Введение
Видеоигра. Игра требует от игроков собирать ресурсы для строительства зданий, производства населения и завоевания враждебных цивилизаций. Empire Earth охватывает 500 000 лет истории человечества, разделённых на 14 эпох, начиная с доисторической и заканчивая наноэпохой. Дополнение Empire Earth: The Art of Conquest было разработано компанией Mad Doc Software и выпущено в 2002 году. Оно добавило новые возможности, такие как уникальная способность для каждой цивилизации, и новую 15-ю эпоху под названием Космическая эра, посвящённую колонизации космических планет.
The game requires players to collect resources to construct buildings, produce citizens, and conquer opposing civilizations. Empire Earth spans 500,000 years of human history, which is divided into 14 epochs, beginning with the prehistoric age, and ending with the nano age. An expansion pack, Empire Earth: The Art of Conquest, was developed by Mad Doc Software and released in 2002. It added new features such as a special power for each civilization, and a new 15th epoch, entitled the Space Age, which focuses on the colonization of space planets.
Геймплей
Empire Earth – это историческая стратегия в реальном времени. Empire Earth использует 3D-графику. Сама игра содержит множество уникальных и инновационных особенностей, включая систему морали, которая напрямую влияет на характеристики отдельных юнитов. В ней также реализована система героев. Их можно строить в центре города или столице. Существует два типа героев: герои-стратеги, которые лечат окружающие юниты и могут деморализовать вражеские, и герои-воины, которые повышают мораль окружающих юнитов и обладают большей мощностью атаки. Игрок имеет возможность создать собственную цивилизацию с уникальными бонусами. В Empire Earth включен редактор карт. Эпохи – это периоды, через которые проходит игрок в Empire Earth. Каждая из этих эпох представляет собой историческую эпоху. В Empire Earth последние две эпохи (Цифровая и Наноэпоха) разворачиваются в ближайшем будущем (на момент выхода в 2001 году). В дополнении «Искусство завоевания» доступна третья будущая эпоха – Космическая эпоха, посвященная колонизации космоса. Каждая эпоха приносит новые технологии и юниты. Переход в новую эпоху требует строительства дополнительных зданий, а стоимость перехода увеличивается с каждой новой эпохой, хотя и значительно возрастает способность собирать необходимые ресурсы. С новыми эпохами становятся доступны новые юниты, но взамен приходится отказываться от производства старых, хотя все еще живые старые юниты сохраняются. Эпохи в Empire Earth: Доисторическая эпоха, Каменный век, Медный век, Бронзовый век, Тёмные века, Средневековье, Эпоха Возрождения, Имперская эпоха, Индустриальная эпоха, Эпоха Первой мировой войны, Эпоха Второй мировой войны, Эпоха современной атомной войны, Цифровая эпоха и Наноэпоха. Дополнительная эпоха, Космическая эпоха, доступна в Empire Earth: The Art of Conquest. В каждой эпохе доступно несколько различных юнитов, каждый из которых производится в отдельном здании. Некоторые юниты, такие как пехота, доступны во всех эпохах и создаются в казармах. Другие юниты, такие как лучники, доступны от Каменного века до Эпохи Возрождения и создаются в тирах. Конница доступна от Медного века до Индустриальной эпохи и создается в конюшнях. Осадные орудия, такие как катапульты, производятся на осадостроительных заводах, они доступны от Бронзового века до Тёмных веков, а затем заменяются требушетами в Средневековье и Имперскую эпоху, и, наконец, пушками в Эпоху Возрождения. В Эпоху Первой мировой войны игроку становятся доступны новые здания, такие как аэропорты, танковые заводы и верфи, где можно производить самолеты, танки и подводные лодки и т.д. В Цифровую эпоху доступны Киберфабрики и Лаборатории, которые могут производить различные типы мехов, называемых «Киберами». Как и во многих стратегиях в реальном времени, доступны технологии для улучшения цивилизации игрока. Технологии для улучшения сельского хозяйства можно исследовать в зернохранилище. Технологии, связанные со здоровьем, можно исследовать в больнице. Технологии, исследуемые в больнице, улучшают здоровье, скорость и атаку граждан цивилизации, скорость и дальность лечения в больнице или вместимость населения. Образовательные улучшения можно найти в университете, которые защищают юниты от обращения в веру. Экономические улучшения можно найти в центре города или столице. Эти улучшения увеличивают скорость сбора ресурсов. Empire Earth содержит 21 цивилизацию (и две дополнительные в «Искусстве завоевания»). Цивилизации предопределены в сценариях, но выбираются игроком вскоре после начала игры на случайных картах. Каждая цивилизация имеет несколько бонусов, таких как увеличение скорости или снижение стоимости определенного типа юнитов. В любую эпоху можно играть любой цивилизацией, но она будет сильна только в тех эпохах, где используются юниты, для которых у нее есть бонусы. В сценариях игрок получает «очки цивилизации» за выполнение различных заданий. Ниже приведены доступные цивилизации, сгруппированные по их рекомендуемым эпохам. За исключением футуристической Новой России и Восставших, все цивилизации в Empire Earth основаны на исторических прототипах. От Доисторической до Тёмных веков: Древняя Греция, Ассирийская империя, Вавилон, Византийская империя, Карфаген и Израильское царство. От Средневековья до Индустриальной эпохи: Австрия, Англия, Франки, Королевство Италия, Османская империя и Испания. От Атомной эпохи до Современности: Франция, Германия, Великобритания, Италия, Россия и Соединенные Штаты. От Цифровой до Космической эпохи: Китай, Новая Россия и Восставшие. Япония и Корея добавлены в дополнении «Искусство завоевания» и относятся к группе «Цифровая эпоха – Космическая эпоха».
Кампании
Как и многие другие стратегии в реальном времени, в Empire Earth есть одиночные кампании. Однако, в отличие от некоторых игр, каждый сценарий рассказывает историю, и игрок является её участником. За исключением российской кампании, миссии "Операция «Морской лев»" в немецкой кампании и, возможно, первых четырёх сценариев в греческой кампании, все сражения в кампаниях основаны на реальных исторических событиях.
Учебная кампания
Первая кампания в Empire Earth — это обучающая кампания. В этой кампании игроки знакомятся с основами игры Empire Earth. Она доступна как в оригинальной игре, так и в дополнении The Art of Conquest. Прохождение кампании не требует соблюдения определенного порядка и разделено на две части. Первая часть посвящена возвышению Финикии, а вторая — становлению Византийской империи.
Греческая кампания
Первая полноценная кампания посвящена Древней Греции. Первые пять сценариев (из общего числа в восемь) рассказывают о становлении Греции. Сюжет охватывает историю ранних элладских народов из Анатолии, Троянскую войну, возвышение Афин посредством объединения Аттики и первые годы Пелопоннесской войны. В кампании присутствуют и вымышленные элементы (например, троянский конь, переданный итакийцам богами). Шестой сценарий кампании посвящен жизни Александра Македонского. Он повествует о восхождении Александра на македонский трон и создании Коринфского союза путем подавления восстания Фив, Афин и Спарты. Следующий сценарий посвящен битвам при Гранике и Иссе, а также осаде Тира. Заключительный сценарий – битва при Гавгамелах, взятие Вавилона и сражение за Персидские ворота, горный проход, за которым лежит Персеполь – церемониальная столица Персидской империи. Кампания завершается входом Александра и его армии в Персеполь, а также тем, что Александру удается избежать покушения во время посещения гробницы Ксеркса I Персидского.
Английская кампания
Английская кампания посвящена борьбе Англии и Франции за превосходство в Европе. Первые три сценария (из восьми всего) рассказывают о Вильгельме I Английском, его победе над восстанием баронов при поддержке Генриха I Французского в 1047 году и битве при Гастингсе в 1066 году. Следующие три сценария разворачиваются во время Столетней войны между Англией и Францией; в четвертом и пятом сценариях представлены Эдуард, Чёрный принц, и его рейды во Франции. Шестой сценарий посвящен истории Генриха V Английского, частично основанной на пьесе Уильяма Шекспира. Первая часть повествует о внутренних волнениях лоллардов, а вторая – об оккупации Арфлёра и битве при Азенкуре. Последние два сценария возглавляет Артур Уэлсли, 1-й герцог Веллингтонский, который сражается с Наполеоном I во Франции в битвах при Ролисе, Талавере и Ватерлоо.
Немецкая кампания
В немецкой кампании первые четыре сценария из семи в общей сложности происходят во время Первой мировой войны и посвящены Манфреду фон Рихтгофену, Красному барону. Игрок прослеживает путь Рихтгофена с первых дней его лётной карьеры и становления его "Летающего цирка". Первая миссия заключается в обеспечении безопасности Рихтгофена и его пилота, графа Холька, после того, как их самолет был сбит над Польшей в 1915 году, однако в последующих миссиях Рихтгофен играет второстепенную роль. В следующих трех миссиях игрок защищает поставки военных материалов в Германию, руководит немецкими войсками в битве при Вердене и возглавляет наступление Кайзершлахт в битве на Сомме. Вторая часть, состоящая из трех сценариев, охватывает период нацистской Германии и первые годы Второй мировой войны в Европе. Первый сценарий знакомит с Блицкригом, в котором игрок должен завоевать Польшу, Скандинавию и Францию до того, как американо-советский альянс сделает это невозможным. Следующая миссия посвящена немецким подводным лодкам и морской блокаде Великобритании, а также битве за Британию, где надводные силы Кригсмарине во главе с линкором "Бисмарк" сражаются с британским флотом. В финальном сценарии – так и не осуществлённой операции "Морской лев" – игрок возглавляет немецкие войска во вторжении в Великобританию под командованием знаменитого фельдмаршала Эрвина Роммеля, в конечном итоге аннексируя Соединенное Королевство к Великому Германскому рейху и предотвращая внезапное нападение 5-го флота США (во главе с авианосцем USS Enterprise).
Русская кампания
В российской кампании игрок возглавляет Новую Россию, реконструированную Российскую Федерацию. Игра начинается в 2018 году, когда российский политический диссидент Григор Стоянович возглавляет полномасштабную гражданскую войну из Волгограда, после чего следует захват власти в Кремле в Москве. Второй сценарий посвящен неудачной попытке Европы освободить угнетенное население Новой России и завоеванию ею континента. В третьем сценарии стареющий Григор назначает своего робота-телохранителя своим преемником, подавляет переворот в Москве при помощи верных сил и, наконец, умирает от сердечных проблем. Под руководством Григора II Новая Россия продолжает завоевание мира, вторгаясь и подчиняя Китай. Китай строил машину времени, но российские войска уничтожают её, едва предотвратив временной парадокс. К этому времени Новая Россия контролирует большую часть Евразии. В предпоследнем сценарии, во время попытки вторжения в Соединенные Штаты в 2098 году, генерал Сергей Молотов наконец осознает, что Григор II обезумел от власти, и дезертирует вместо того, чтобы выполнять приказ об уничтожении всего населения Кубы. Сотрудничая с американским агентом Молли Райан, он возобновляет китайский план, создавая машину времени и возвращаясь в 2018 год, чтобы все исправить. Они прибыли всего на несколько минут позже, когда Григор уже покинул Воронеж. Более того, Григор II раскрыл их планы и захватил машину времени, укрепив Волгоград значительным отрядом кибернетических сил. Последовала массированная битва, в которой технологически уступающие Молотов и Райан уничтожили Григора II и убили Григора (который оказался неумолим из-за знания о военной мощи Новой России).
Разработка
Empire Earth была анонсирована компанией Stainless Steel Studios в мае 1998 года. Рик Гудман и Стефан Арнольд в первом интервью об игре 12 декабря 2000 года рассказали о ходе разработки и структуре игры. Они упомянули множество аспектов, включая использование героев, улучшения юнитов, доступные цивилизации, экономическое развитие и доработку финальной версии. 18 января 2001 года Stainless Steel Studios пригласили Деймона "Стратуса" Готье для работы над многопользовательским режимом. Он был ветераном нескольких турниров StarCraft и должен был обеспечить баланс в многопользовательской игре. Empire Earth также демонстрировалась на E3 2000 и E3 2001, рассказывая о прогрессе разработки, а в начале августа 2001 года была выпущена бета-версия и видеоролик об игре.
Продажи
К 2002 году по всему миру было продано более 1 миллиона копий Empire Earth. В США игра была продана тиражом 390 000 экземпляров и принесла доход в размере 16,7 миллиона долларов к августу 2006 года. С января 2000 года по август 2006 года она занимала 41-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране. В Соединенных Штатах общие продажи всех игр серии Empire Earth, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 870 000 копий. Empire Earth получила "Серебряный" сертификат от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 100 000 копий в Великобритании. В Испании Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento вручила ей "Золотой" приз за 40 000 проданных копий в стране в течение первого года. Во Франции к марту 2005 года было продано 110 000 копий игры.
Критические отзывы
+ОтзывыОценкиPublicationScoreIGN8.5 из 10GameSpy94 из 100GameSpot7.9 из 10GameRankings82% В среднем Empire Earth получила 82% по версии GameRankings и была удостоена награды "PC Game of the Year" от GameSpy в 2001 году. IGN оценила игру в 8.5/10, отметив: "Любой, кто знаком с Age of Empires, быстро освоится в Empire Earth. Экономическая модель и интерфейс практически идентичны AoE2, с некоторыми дополнениями и небольшими изменениями". GameSpot отнеслась к игре менее благосклонно, оценив её в 7.9/10 и заявив: "Empire Earth лучше всего подойдет хардкорным поклонникам стратегий в реальном времени, которые не обратят внимания на не самую впечатляющую графику и звук, но оценят возможность пережить 14 различных эпох человеческой истории".
Empire Earth averaged an 82% according to GameRankings, and earned GameSpy's 2001 "PC Game of the Year" award. It was rated 8.5/10 by IGN, who commented "Anyone who's familiar with Age of Empires is going to hit the ground running in Empire Earth. With a few additions and some small changes the economic model and interface is pretty much exactly like that in AoE2." GameSpot was not as impressed, giving it 7.9/10, saying "Empire Earth is best reserved for hard core real time strategy players who won't mind the game's less than stellar graphics and sound but will instead relish the ability to relive 14 different epochs of human warfare. ".
Наследие
Империя Земля породила дополнения и несколько продолжений. Дополнение Empire Earth: The Art of Conquest было выпущено в 2002 году. Empire Earth была переиздана как Empire Earth: Gold Edition в мае 2003 года. В издание вошли как оригинальная игра, так и дополнение, руководства и технологические деревья для обеих игр, справочник по горячим клавишам и официальное руководство по стратегии. Empires: Dawn of the Modern World считалась «духовным наследником» Empire Earth, поскольку она также была разработана Stainless Steel Studios и выпущена между Empire Earth и Empire Earth II. Она вышла в 2003 году. Продолжение, Empire Earth II, было выпущено в 2005 году. Empire Earth II: The Art of Supremacy, дополнение к Empire Earth II, вышло в 2006 году. Empire Earth II была разработана Mad Doc Software и издана Vivendi Universal Games. Мобильная версия Empire Earth, Empire Earth Mobile, была выпущена в 2005 году. Еще одно продолжение, Empire Earth III, вышло в 2007 году. Она была разработана Mad Doc Software и издана Sierra Entertainment. В понедельник, 3 ноября 2008 года, в 19:00 по Гринвичу, Vivendi навсегда закрыла онлайн-серверы многопользовательского режима WON для Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest.
Сообщество
В начале 2000-х годов игра быстро привлекла сообщество поклонников, основная часть которых общалась на форумах, таких как Heaven Games. Со временем сообщество уменьшилось, поскольку интерес к игре снизился и её технологии устарели.
Технические ограничения
Empire Earth была разработана с использованием DirectX 7 для Windows 95 и 98, большинство современных драйверов не поддерживают эту версию DirectX. 3 ноября 2008 года многопользовательские серверы WON были закрыты. В 2013 году был создан новый сервер, NeoEE – проект, восстанавливающий 100% функциональности оригинального лобби. В 2017 году участник сообщества опубликовал DLL dreXmod – патч, позволяющий изменить игровую камеру для соответствия современным размерам экрана. Версия 2.0 была выпущена 28 февраля 2018 года. В 2019 году стартовал проект Reborn, целью которого является создание полноценного набора модификаций для Empire Earth, предлагающего новый игровой опыт. Этот проект стал очень популярным, и его сообщество сейчас является самым крупным и активным в игре, с собственным Discord-сервером. 16 февраля 2022 года команда Reborn выпустила Empire Earth Community Setup – простую в установке программу, включающую исправления совместимости и дополнительный контент. Эта программа доступна в двух версиях: для установки оригинальной игры и для установки NeoEE, и считается преемником официального установщика NeoEE (и стала официальным установщиком 13 марта 2022 года). Кроме того, программа автоматически загружает игру на 11 языках (некоторые из которых считались почти утраченными), включает dreXmod 2 и ремастированный контент. В тот же день был опубликован сайт сообщества Empire Earth и предварительная версия DLL Reborn – частичная переработка dreXmod 2 с открытым исходным кодом. Вечером 24-25 декабря было выпущено декабрьское обновление 2022 года, приуроченное к Рождеству. Это обновление включает в себя значительные изменения, такие как обновление dreXmod с версии 2.01 до версии 3: добавление системы рангов в многопользовательском лобби NeoEE, визуальное улучшение лобби и улучшенная поддержка разрешения экрана для современных мониторов. Обновление также включает поддержку ARM/ARM64 для Community Setup и DLL Empire Earth Stats, позволяющую собирать статистику об использовании и производительности игры, а также новую страницу справки для NeoEE, облегчающую интеграцию новых игроков. Весь контент этого обновления доступен в версии 1.0.4.0 Community Setup. Это обновление очень важно для сообщества, поскольку оно предоставляет новый контент и является результатом сотрудничества различных участников сообщества, которые долгое время работали независимо друг от друга (разработчики NeoEE, dreXmod и Reborn). Это обновление также стало возможностью подчеркнуть идентичность сообщества Empire Earth, сформировавшуюся с момента выпуска сайта и первой версии Community Setup, и продолжить стремление сообщества к объединению усилий для привлечения новых игроков, а не только удержания существующих.