Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Digital Anvil, Inc. (ранее Digital Anvil Holdings, Inc.) — американская компания-разработчик видеоигр, базировавшаяся в Остине, штат Техас и принадлежавшая Microsoft Game Studios (MGS). Она была основана в 1996 году братьями Крисом и Эрином Робертс вместе с Тони Зуровеком, Мартеном Дэвисом, Крейгом Коксом, Джоном Майлзом, Эриком Петерсоном и Робертом Родригесом, создателями франшизы Wing Commander от Origin Systems. Дэвис занимал должность президента студии с момента основания и до февраля 2000 года, когда было объявлено о его уходе. В июне 2000 года Microsoft начала переговоры о приобретении Digital Anvil. Робертс признал, что его команде требовались значительные финансовые средства, которые могла предоставить только крупная корпорация. Поглощение Digital Anvil компанией MGS было завершено в декабре того же года.
Digital Anvil, Inc. (formerly Digital Anvil Holdings, Inc.) was an American video game developer based in Austin, Texas owned by Microsoft Game Studios (MGS). It was founded in 1996 by brothers Chris and Erin Roberts along with Tony Zurovec, Marten Davies, Craig Cox, John Miles, Eric Peterson and Robert Rodriguez, creators of the Wing Commander franchise from Origin Systems. Davies held the position of president of the studio from its founding until February 2000, when his departure was announced. In June 2000, Microsoft started talks to buy Digital Anvil. Roberts admitted that his team required large sums of money, which only a huge company could provide. The acquisition of Digital Anvil by MGS was completed in December of that same year.
История
Digital Anvil была основана в 1996 году Крисом Робертсом, Эрин Робертс, Тони Зуровеком, Мартеном Дэвисом, Крейгом Коксом, Джоном Майлзом, Эриком Петерсоном и Робертом Родригесом. Название произошло от идеи команды о предоставлении "тяжёлого труда и высоких технологий". Digital Anvil предлагала оплату, зависящую от прибыли, чтобы стимулировать творческий порыв и дать сотрудникам ощущение сопричастности к компании. 5 декабря 2000 года Digital Anvil была приобретена Microsoft. Одним из последствий покупки Digital Anvil стала перестановка в разработке проектов. Разработка игр Conquest: Frontier Wars и Loose Cannon была прекращена, а впоследствии права на них приобрела Ubisoft. Conquest вышла в 2001 году. Многие сотрудники Digital Anvil, работавшие над Loose Cannon, были переведены на флагманский проект Freelancer. Brute Force (на тот момент ещё не анонсированная) была переведена из компьютерной игры в эксклюзив для Xbox. Из всех разрабатываемых проектов только Freelancer избежала значительных изменений. Сооснователь Крис Робертс покинул компанию после поглощения Microsoft, но продолжал работать консультантом над Freelancer. Digital Anvil также работала над визуальными эффектами фильма Wing Commander 1999 года. В течение следующего года Digital Anvil практически не проявляла активности, и многие сомневались, увидит ли свет хоть одна игра, разработанная компанией. Затем, в 2001 году, Digital Anvil представила прессе облегчённую версию Freelancer. Хотя некоторые из наиболее амбициозных элементов были исключены, это доказало, что Freelancer – не просто "фантомный проект". В марте 2003 года Freelancer была выпущена и сразу же стала одной из самых продаваемых игр месяца. В мае того же года Digital Anvil выпустила Brute Force для Xbox. Игра также имела большой успех, установив рекорд продаж в первый месяц для игр Xbox. В ноябре 2005 года Microsoft перевела сотрудников студии в штаб-квартиру Microsoft Studios. Digital Anvil была официально расформирована 31 января 2006 года. Хартман, руководитель студии Digital Anvil на момент её закрытия, был переведён из Остина в Редмонд на должность главы Turn 10 Studios, создателей франшизы Forza Motorsport.
Digital Anvil was founded in 1996 by Chris Roberts, Erin Roberts, Tony Zurovec, Marten Davies, Craig Cox, John Miles, Eric Peterson, and Robert Rodriguez. The name derived from the team's idea to provide "hard work and high tech". Digital Anvil offered profit related pay to encourage creative drive and give employees a sense of ownership in the company. Digital Anvil was purchased by Microsoft on December 5, 2000. One of the consequences of Digital Anvil's purchase was a reshuffling of titles being developed. Conquest: Frontier Wars and Loose Cannon were dropped by the company, eventually being picked up by Ubisoft. Conquest was released in 2001. Many of the Digital Anvil staff working on Loose Cannon were reassigned to the company's flagship Freelancer. Brute Force (still unannounced at the time) was switched from a computer game to an Xbox exclusive. Of all the projects being produced, only Freelancer escaped major change. Co founder Chris Roberts left the company after the Microsoft takeover, but he still worked as a consultant on Freelancer. Digital Anvil also worked on the visual effects of the 1999 film Wing Commander. For the next year, Digital Anvil was mostly silent, and many wondered whether any games from the company would see the light of day. Then, in 2001, Digital Anvil revealed a lighter Freelancer to the press. Although some of the more ambitious elements were dropped, this act proved Freelancer was not vaporware. In March 2003, Freelancer was released and immediately became one of the month's top selling games. In May of the same year, Digital Anvil released Brute Force for the Xbox. The game also did quite well, setting first month sales records for Xbox games. In November 2005, Microsoft redeployed the developer's employees to its Microsoft Studios headquarters. Digital Anvil was officially dissolved on January 31, 2006. Hartman, the studio head of Digital Anvil at the time of its closure, was moved from Austin to Redmond as head of Turn 10 Studios, authors of the Forza Motorsport franchise.