Введение
Компьютерная игра, в которой обратная связь осуществляется преимущественно через звук, а не визуальные элементы – это игровой жанр. Аудиоигра – это электронная игра, в которую играют на устройстве, например, на персональном компьютере. Она похожа на видеоигру, за исключением того, что в ней используется звуковая и тактильная обратная связь, но не визуальная. Изначально аудиоигры создавались как игры, доступные для незрячих, и разрабатывались в основном любителями и программистами с нарушениями зрения. Однако всё больше людей проявляют интерес к аудиоиграм, включая саунд-дизайнеров, исследователей в области доступности игр, разработчиков мобильных игр и обычных видеоигроков. Большинство аудиоигр работают на платформе персонального компьютера, хотя существуют и аудиоигры для портативных устройств и игровых консолей. Аудиоигры охватывают такое же разнообразие жанров, как и видеоигры, например, приключенческие игры, гонки и другие.
the game genre
An audio game is an electronic game played on a device such as a personal computer. It is similar to a video game save that there is audible and tactile feedback but not visual. Audio games originally started out as 'blind accessible' games and were developed mostly by amateurs and blind programmers. But more and more people are showing interest in audio games, ranging from sound artists, game accessibility researchers, mobile game developers and mainstream video gamers. Most audio games run on a personal computer platform, although there are a few audio games for handhelds and video game consoles. Audio games feature the same variety of genres as video games, such as adventure games, racing games, etc.
История аудиоигр
Термин "электронная игра" обычно понимается как синоним более узкого понятия "видеоигра". Это объяснимо, поскольку электронные и видеоигры развивались параллельно, а игровой рынок всегда демонстрировал явную склонность к визуальным элементам. Фактически, первой электронной игрой часто называют Cathode Ray Tube Amusement Device (1947) – игру, несомненно, визуальную. Несмотря на трудности создания визуальной составляющей в ранних электронных играх, обусловленные примитивной графикой, маленькими экранами и высоким энергопотреблением, видеоигры оставались основным сегментом рынка ранних электронных игр.
Аркадные и одноразовые портативные аудиоигры ранние годы
Atari выпустила первую аудиоигру Touch Me в 1974 году. Игра Touch Me была размещена в аркадном автомате и представляла собой серию мигающих огней, сопровождаемых звуковым сигналом. Игрок должен был воспроизвести последовательность, нажимая соответствующие кнопки, после чего игра добавляла новый свет/звук в конец растущей последовательности, чтобы постоянно проверять эйдетическую память игрока в формате, напоминающем игру в пары (мемори). Несмотря на наличие как визуального, так и звукового компонента, отсутствие прямой связи между ними позволяло наслаждаться игрой как зрячим, так и слабовидящим людям. Вдохновлённая успехом Touch Me, компания Milton Bradley в 1978 году выпустила портативную аудиоигру Simon в клубе Studio 54 в Нью-Йорке. В то время как Touch Me конкурировала с другими видеоиграми, ориентированными на визуальное восприятие, и поэтому имела лишь умеренный успех, привлекательность персональной электронной игры позволила Simon завоевать значительно большую долю рынка. Simon быстро стал хитом и в конечном итоге превратился в символ поп-культуры 1980-х годов. В последующие десятилетия после выпуска Simon было создано множество клонов и вариаций, включая Merlin и другие. Начиная с 1996 года, Milton Bradley и другие производители выпустили портативную игру Bop It, основанную на схожей концепции последовательности команд, предназначенных для проверки эйдетической памяти. Вскоре последовали другие похожие игры, такие как Bop It Extreme (1998), Bop It Extreme 2 (2002–2003), Zing It, Top It и Loopz (2010).