Введение

Castlevania: Lament of Innocence – это приключенческая игра 2003 года разработки Konami Computer Entertainment Tokyo и издательства Konami для консоли PlayStation 2. Являясь частью серии видеоигр Castlevania от Konami, она стала первой частью серии на PlayStation 2 и третьей, использующей трехмерный игровой процесс. Игра вышла в Японии и Северной Америке в конце 2003 года, а в Европе и Австралии – в начале 2004 года. Chronologically, Lament of Innocence является первой игрой в серии Castlevania. Действие игры разворачивается в 1094 году и повествует об истоках основной сюжетной линии серии – вечной вражде между охотниками на вампиров из клана Белмонт и бессмертным вампиром Дракулой. В центре сюжета – Леон Белмонт, который исследует замок вампира в поисках своей похищенной невесты. Lament of Innocence получила в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили предысторию, игровой процесс, музыку и графику. Критике подверглись повторяющийся дизайн уровней и излишняя необходимость возвращаться назад.

Геймплей

Целью игры "Плач невинности" является проведение главного игрока и протагониста Леона Белмонта через кишащий монстрами замок в поисках его похищенной возлюбленной. Исследование замка – это задача без четко заданного порядка, включающая головоломки, спрятанные предметы и комнаты, а также боссов. Комната возле входа в замок содержит порталы в пять основных областей, все из которых доступны с самого начала. После того, как Леон победит босса каждой области, откроется финальная область. Позже Леон сможет заполучить три дополнительных кнута, каждый из которых охраняется стихийным боссом: Кнут Льда, Кнут Молнии и Кнут Огня. Ближе к концу игры его Кнут Алхимии превращается в более мощный "Убийцу вампиров".

Сюжет

Действие "Скорби невинности" разворачивается во вселенной серии Castlevania. События игры происходят в 1094 году и посвящены истокам основной сюжетной линии серии – конфликту между кланом охотников на вампиров Белмонт и вампиром Дракулой. Главный герой и управляемый персонаж "Скорби невинности" – Леон Белмонт, бывший барон и член клана Белмонт. Его близкий друг, Матиас Крониквист, сообщает ему, что невеста Леона, Сара, находится в плену у могущественного вампира Уолтера Бернарда. В ходе игры он встречает Ринальдо Гандольфи, алхимика, живущего в лесу возле замка Уолтера. По прибытии на территорию замка Леон знакомится с Ринальдо, который дарит ему кнут, созданный с помощью алхимии, чтобы помочь в борьбе с монстрами, и зачаровывает его перчатку, позволяя использовать магические реликвии внутри замка. Леон узнает, что для доступа в тронный зал Уолтера ему необходимо победить пятерых монстров. По прибытии в замок Леон приступает к победе над этими пятью монстрами, включая Иоахима Армстера, вампира, которого Уолтер держал в заточении. Перед смертью Иоахим упоминает об Эбонитовом и Багровом камнях, созданных алхимическим путем. От Ринальдо Леон узнает, что Багровый камень преобразует души вампиров в силу для своего владельца. Добравшись до покоев Уолтера, Леон спасает Сару и пытается убить его кнутом, но безуспешно. В хижине Ринальдо выясняется, что Сара постепенно превращается в вампира. Ринальдо раскрывает, что Леон должен принести Сару в жертву, чтобы кнут стал эффективным против Уолтера. Леон с неохотой завершает ритуал, создавая кнут "Убийца вампиров". Сокрушенный потерей Сары, Леон возвращается в замок, чтобы сразиться с Уолтером и побеждает его. Смерть забирает душу умирающего Уолтера и предлагает её Матиасу; Матиас появляется и раскрывает, что он спланировал всё, чтобы заполучить его душу и превратить её в свою силу, используя Багровый камень. Матиас объясняет, что он выбрал бессмертие вампира, чтобы проклять Бога за отнятие его любимой жены Элизабеты. Он предлагает то же самое Леону, но Леон, полный отвращения, отказывается. Матиас приказывает Смерти убить Леона, но Леон побеждает Смерть и клянется, что клан Белмонт выследит Матиаса и уничтожит его однажды. (Эпилог игры раскрывает, что Матиас стал Дракулой, главным антагонистом серии.)

Разработка

Продюсер Коджи Игараши представил Lament of Innocence на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года. Lament of Innocence знаменует собой первое появление серии на PlayStation 2 и является третьей игрой в серии, использующей трехмерный (3D) формат, после Castlevania (1999) и Castlevania: Legacy of Darkness (1999) для Nintendo 64. Задумывая концепцию игры с "полностью соединенными комнатами", Игараши обнаружил, что это затрудняет навигацию по карте и усложняет решение головоломок. 27 ноября 2003 года игра вышла в Японии, а 2 марта 2006 года в Японии была переиздана под лейблом Konami Dendou Collection. Игра была выпущена для PlayStation Network 18 июня 2013 года.