Введение

Видеоигра 2003 года Enter the Matrix – это приключенческий боевик, разработанный Shiny Entertainment и изданный Infogrames под брендом Atari. Она стала первой игрой, основанной на вселенной фильмов «Матрица». Сюжет игры развивается параллельно событиям фильма «Матрица: Перезагрузка» и включает в себя более часа оригинальных видеоматериалов, написанных и снятых сестрами Вачовски с участием актеров из фильмов, специально созданных для игры. Выпущенная в мае 2003 года, одновременно с фильмом «Матрица: Перезагрузка», игра разрабатывалась параллельно с «Матрицей: Перезагрузка» и «Матрицей: Революция». Несмотря на смешанные отзывы критиков, к маю 2004 года было продано 5 миллионов копий игры.

Геймплей

Вход в Матрицу предоставляет игрокам возможность управлять двумя второстепенными персонажами из фильмов «Перезагрузка» и «Революция» – Призраком (Энтони Вонг) и Ниобе (Джада Пинкетт Смит), членами той же группы повстанцев, что и Морфей, Тринити и Нео, главные герои этой серии. Ниобе – капитан «Логоса», самого быстрого корабля в флоте повстанцев. Призрак – первый помощник капитана, эксперт по оружию, глубокомыслящий и философски настроенный убийца. События игры разворачиваются примерно одновременно с событиями «Перезагрузки». Игроки могут выбирать между Ниобе и Призраком, каждый из которых имеет небольшие отличия в своей сюжетной линии. Большинство уровней предполагают управление персонажем от третьего лица, с использованием оружия и боевых навыков для победы над противниками и достижения целей миссии. В любой момент игроки могут активировать эффект замедления времени («Фокус» в игре), что позволяет им выполнять такие действия, как стрельба в прыжке и уклонение от пуль. Некоторые уровни посвящены рукопашным боям один на один. На уровнях с использованием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование «Логоса», стиль игры зависит от выбранного персонажа: обычно Ниобе управляет транспортным средством, уклоняясь от препятствий, а Призрак берет на себя управление оружием для отражения атак врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, открывающие доступ к специальным навыкам, оружию и секретам, включая режим игры «два игрока против двух».

Сюжет

История начинается с Ниобе, капитана «Логоса», и Призрака, её первого помощника, которые извлекают из Матрицы посылку, оставленную экипажем недавно уничтоженного корабля повстанцев «Озирис». После преследования агентами, Призрак и Ниобе покидают Матрицу с посылкой, оказавшейся сообщением для человеческого города Сион, предупреждающим о приближении машин с армией, насчитывающей не менее 250 000 Стражей. Ниобе и Призраку поручено вызвать остальные корабли обратно в Сион для координации обороны. С этой целью капитаны кораблей собираются в Матрице, чтобы обсудить наилучший способ защиты. Во время совещания на здание нападают агенты, однако Ниобе и Призраку удаётся помочь своим союзникам сбежать. Затем они встречают Ключника, программу, способную получить доступ к любой области Матрицы, который проводит их в безопасное место через созданную им дверь. Ключник передаёт им ключ, который они должны доставить Нео. Однако ключ похищают подручные Меровинга, программы, созданной в ранние дни Матрицы и теперь управляющей нелегальной контрабандой внутри программы. В конечном итоге Меровинг уничтожает ключ, но Ниобе и Призраку удаётся сбежать, когда Ключник понимает, что ещё слишком рано передавать ключ Нео. Позже Ниобе добровольно вызывается найти «Навуходоносор», корабль под командованием Морфеуса, на котором служит Нео, и единственный корабль, ещё не вернувшийся в Сион. Найдя корабль и его экипаж и помогая им покинуть Матрицу, Ниобе и Призрак соглашаются помочь Нео в его миссии против машин, согласившись уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Оракул, программа, часто дающая советы людям, просит игрового персонажа прийти к ней на разговор. После беседы с ней игрок сталкивается со Смитом, агентом-изгоем, стремящимся уничтожить как мир людей, так и мир машин. Игровому персонажу едва удаётся избежать сотен копий Смита и покинуть Матрицу. Как только «Логос» выходит, на него нападают машины. Они побеждают машины, применив электромагнитный импульс, который выводит из строя и их собственный корабль. В конце игры Ниобе и Призрак ждут на «Логосе», надеясь на спасение. Они гадают, что их ждёт, но верят, что это будет «невероятно захватывающее приключение».

Персонажи

Помимо Призрака и Ниобы, в Enter The Matrix присутствует множество второстепенных персонажей. Спаркс (Лэчи Хулм) — оператор на "Логосе"; он даёт игрокам советы и информацию на протяжении всей игры. Вектор (Дон Анджая Батти) — первый помощник на "Вигиланте". Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась окружённой полицией, но её спасает Вектор. Попал в ловушку во время пожара на "Вигиланте". Смит — бывшая программа, а ныне вирус, способный поглощать человеческие тела и гуманоидные программы для создания своих копий; он преследует игрока через заброшенный небоскрёб, а затем — в Чайнатауне. Агент Джонсон — агент, часто появляющийся в игре; Ниоба побеждает его, вышвырив из грузового самолёта, а Призрак — сбив в короткозамкнутый компьютерный сервер. Агент Джексон — ещё один часто появляющийся в игре агент; Призрак побеждает его, взрывая его вертолёт. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после спасения экипажа "Кадуцея", но их неожиданно спасает Ключеделец. Агент Томпсон — наименее заметный агент в игре, появляющийся только в кинематографических роликах; единственная возможность сразиться с ним возникает в конце миссий Ниобы на электростанции. Оракул — программа внутри Матрицы, часто помогающая людям. Сераф — мастер боевых искусств, охраняющий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком однажды во время событий игры. Морфеус — член повстанцев, бывший возлюбленный Ниобы и капитан "Навуходоносора". Тринити — ещё один повстанец, близкая подруга Призрака, которого она называет "дорогой брат"; он, в свою очередь, называет её "дорогой сестрой"; первый помощник на "Навуходоносоре". Нео — самый важный повстанец; Морфеус верит, что он "Избранный". Коммандер Лок — лидер сил обороны Сиона; нынешний возлюбленный Ниобы. Аксель, Сорен, Баллард, Бэйн, Бинарный, Айс, Коррупт и Малахия — повстанцы, с которыми игрок встречается в ходе игры. Ключеделец — старая программа, направляющая игроков через определённые части игры. Железнодорожник носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и городом машин и работает на Меровингиана. Меровинг — старая программа, вышедшая из-под контроля в Матрице; у него есть шато в горах, где он держит Ключедельца в заточении; его приспешники — из ранних программ Матрицы, и ходят слухи, что они "вампиры" и "оборотни". Персефона — жена Меровингиана; часто предаёт его из злобы. Каин и Авель — два приспешника Меровингиана. Влад — чернокожий, бледный лидер вампиров Меровингиана; он убит Ниобой, которая пронзает ему сердце деревянным колом. Куйо — лидер оборотней Меровингиана; он убит, будучи пронзённым деревянным колом в подземельях шато. Близнецы — служащие Меровингиана, с которыми игрок сталкивается при выходе из шато; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем им удаётся их оторваться. Женщина-швея — персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.

Связь с фильмами

Enter the Matrix был разработан, как и анимационный фильм 2003 года The Animatrix, чтобы стать неотъемлемой частью мира Matrix. Игра включает в себя час игрового видеоматериала, снятого на 35-миллиметровую плёнку и написанного и поставленного специально для игры сёстрами Вачовски. Боевые приёмы и кат-сцены игрового движка воспроизводят движения, захваченные непосредственно с актеров и дублёров фильмов, чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэн Ву Пин. Игрок узнаёт, что Нео – не единственная цель Персефоны, которая предпочитает обменивать поцелуи на эзотерическую информацию; Ниобе и Призрак оказываются в ситуациях, когда им приходится подчиняться её прихотям, чтобы получить критически важную информацию. Важным для сохранения целостности вселенной Matrix является и первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер, первоначальная исполнительница этой роли, умерла от осложнений, вызванных диабетом, в начале производства фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция». Она успела отснять свои сцены для «Перезагрузки», но ещё не завершила работу над «Революцией». В игре есть эпизод, специально объясняющий изменение её внешности в результате нападения на неё Меровингия. Атака Меровингия была облегчена жертвенной сделкой с сострадательной программой Рама Кандра. Меровинг получил коды удаления внешней «оболочки» Оракула, а взамен даровал свободу дочери Рамы Кандры, Сати, несмотря на отсутствие у неё цели в мире машин. Однако Оракул предсказывает, что Сати сыграет важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.

Разработка

Планы по созданию видеоигры "Матрица" начались в ноябре 1999 года, после выхода фильма. В это время братья Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami о разработке игры. На E3 2000 название было официально объявлено, с Shiny Entertainment в качестве разработчика и их тогдашнего владельца Interplay Entertainment в качестве издателя. Игра должна была быть основана на тогда ещё безымянном втором фильме и выйти для PlayStation 2 в 2002 году, одновременно с релизом сиквела. 1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра также выйдет на Xbox, при этом Microsoft заплатила 5 миллионов долларов за шестимесячное эксклюзивное право выпуска игры на Xbox перед другими консолями, предоставление эксклюзивного контента для этой версии и получение эксклюзивных прав на онлайн-игры по франшизе, однако Interplay осталась издателем. Из-за финансовых трудностей Interplay продала Shiny компании Infogrames в апреле 2002 года за 47 миллионов долларов, вместе с передачей лицензии на "Матрицу". В связи с задержкой выхода фильма, теперь известного как The Matrix Reloaded, выпуск игры был запланирован на май 2003 года. На E3 2002 официальное название игры было объявлено как Enter the Matrix, и она должна была выйти одновременно для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Microsoft Windows. В марте 2003 года было объявлено о выходе игры 15 мая, в тот же день, что и The Matrix Reloaded. Она также была представлена на E3 2003 на стенде Atari. В целом, на создание "Enter the Matrix" ушло два с половиной года, при бюджете в 20 миллионов долларов, не включая маркетинговые расходы и стоимость дополнительного часа отснятого материала. В марте 2004 года, благодаря успеху игры, Atari объявила о переиздании игры в Европе под линейками Sony Platinum, Nintendo Player's Choice и Microsoft Xbox Classics по сниженной цене, а PC-версия будет переиздана под собственным лейблом Atari "Best of Atari". Бюджетные версии для PS2 и PC были обновлёнными, включающими бонусные мини-игры, отсутствовавшие в оригинальных релизах.

Саундтрек

Промо-диск с саундтреком сопровождал выпуск видеоигры, с композициями Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса, автора музыки к фильмам.

Награды

На 7-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, Джада Пинкетт Смит получила награду за "Выдающееся исполнение персонажа (женский пол)" за роль Ниобы, разделив её с Тарой Стронг за вокальное исполнение Рикку в Final Fantasy X-2.