Введение
Видеоигра 2003 года Enter the Matrix – это приключенческий боевик, разработанный Shiny Entertainment и изданный Infogrames под брендом Atari. Она стала первой игрой, основанной на вселенной фильмов «Матрица». Сюжет игры развивается параллельно событиям фильма «Матрица: Перезагрузка» и включает в себя более часа оригинальных видеоматериалов, написанных и снятых сестрами Вачовски с участием актеров из фильмов, специально созданных для игры. Выпущенная в мае 2003 года, одновременно с фильмом «Матрица: Перезагрузка», игра разрабатывалась параллельно с «Матрицей: Перезагрузка» и «Матрицей: Революция». Несмотря на смешанные отзывы критиков, к маю 2004 года было продано 5 миллионов копий игры.
Enter the Matrix is a 2003 action adventure video game developed by Shiny Entertainment and published by Infogrames under the Atari brand name. It was the first game based on The Matrix film series. Its story is concurrent with that of the film The Matrix Reloaded and features over an hour of original footage, written and directed by the Wachowskis and starring the cast of the films, produced for the game. Released in May 2003, the same month as The Matrix Reloaded, Enter the Matrix was simultaneously produced with The Matrix Reloaded and The Matrix Revolutions. While it received mixed reviews from critics, the game sold 5 million copies as of May 2004.
Геймплей
Вход в Матрицу предоставляет игрокам возможность управлять двумя второстепенными персонажами из фильмов «Перезагрузка» и «Революция» – Призраком (Энтони Вонг) и Ниобе (Джада Пинкетт Смит), членами той же группы повстанцев, что и Морфей, Тринити и Нео, главные герои этой серии. Ниобе – капитан «Логоса», самого быстрого корабля в флоте повстанцев. Призрак – первый помощник капитана, эксперт по оружию, глубокомыслящий и философски настроенный убийца. События игры разворачиваются примерно одновременно с событиями «Перезагрузки». Игроки могут выбирать между Ниобе и Призраком, каждый из которых имеет небольшие отличия в своей сюжетной линии. Большинство уровней предполагают управление персонажем от третьего лица, с использованием оружия и боевых навыков для победы над противниками и достижения целей миссии. В любой момент игроки могут активировать эффект замедления времени («Фокус» в игре), что позволяет им выполнять такие действия, как стрельба в прыжке и уклонение от пуль. Некоторые уровни посвящены рукопашным боям один на один. На уровнях с использованием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование «Логоса», стиль игры зависит от выбранного персонажа: обычно Ниобе управляет транспортным средством, уклоняясь от препятствий, а Призрак берет на себя управление оружием для отражения атак врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, открывающие доступ к специальным навыкам, оружию и секретам, включая режим игры «два игрока против двух».
Сюжет
История начинается с Ниобе, капитана «Логоса», и Призрака, её первого помощника, которые извлекают из Матрицы посылку, оставленную экипажем недавно уничтоженного корабля повстанцев «Озирис». После преследования агентами, Призрак и Ниобе покидают Матрицу с посылкой, оказавшейся сообщением для человеческого города Сион, предупреждающим о приближении машин с армией, насчитывающей не менее 250 000 Стражей. Ниобе и Призраку поручено вызвать остальные корабли обратно в Сион для координации обороны. С этой целью капитаны кораблей собираются в Матрице, чтобы обсудить наилучший способ защиты. Во время совещания на здание нападают агенты, однако Ниобе и Призраку удаётся помочь своим союзникам сбежать. Затем они встречают Ключника, программу, способную получить доступ к любой области Матрицы, который проводит их в безопасное место через созданную им дверь. Ключник передаёт им ключ, который они должны доставить Нео. Однако ключ похищают подручные Меровинга, программы, созданной в ранние дни Матрицы и теперь управляющей нелегальной контрабандой внутри программы. В конечном итоге Меровинг уничтожает ключ, но Ниобе и Призраку удаётся сбежать, когда Ключник понимает, что ещё слишком рано передавать ключ Нео. Позже Ниобе добровольно вызывается найти «Навуходоносор», корабль под командованием Морфеуса, на котором служит Нео, и единственный корабль, ещё не вернувшийся в Сион. Найдя корабль и его экипаж и помогая им покинуть Матрицу, Ниобе и Призрак соглашаются помочь Нео в его миссии против машин, согласившись уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Оракул, программа, часто дающая советы людям, просит игрового персонажа прийти к ней на разговор. После беседы с ней игрок сталкивается со Смитом, агентом-изгоем, стремящимся уничтожить как мир людей, так и мир машин. Игровому персонажу едва удаётся избежать сотен копий Смита и покинуть Матрицу. Как только «Логос» выходит, на него нападают машины. Они побеждают машины, применив электромагнитный импульс, который выводит из строя и их собственный корабль. В конце игры Ниобе и Призрак ждут на «Логосе», надеясь на спасение. Они гадают, что их ждёт, но верят, что это будет «невероятно захватывающее приключение».
Персонажи
Помимо Призрака и Ниобы, в Enter The Matrix присутствует множество второстепенных персонажей. Спаркс (Лэчи Хулм) — оператор на "Логосе"; он даёт игрокам советы и информацию на протяжении всей игры. Вектор (Дон Анджая Батти) — первый помощник на "Вигиланте". Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась окружённой полицией, но её спасает Вектор. Попал в ловушку во время пожара на "Вигиланте". Смит — бывшая программа, а ныне вирус, способный поглощать человеческие тела и гуманоидные программы для создания своих копий; он преследует игрока через заброшенный небоскрёб, а затем — в Чайнатауне. Агент Джонсон — агент, часто появляющийся в игре; Ниоба побеждает его, вышвырив из грузового самолёта, а Призрак — сбив в короткозамкнутый компьютерный сервер. Агент Джексон — ещё один часто появляющийся в игре агент; Призрак побеждает его, взрывая его вертолёт. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после спасения экипажа "Кадуцея", но их неожиданно спасает Ключеделец. Агент Томпсон — наименее заметный агент в игре, появляющийся только в кинематографических роликах; единственная возможность сразиться с ним возникает в конце миссий Ниобы на электростанции. Оракул — программа внутри Матрицы, часто помогающая людям. Сераф — мастер боевых искусств, охраняющий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком однажды во время событий игры. Морфеус — член повстанцев, бывший возлюбленный Ниобы и капитан "Навуходоносора". Тринити — ещё один повстанец, близкая подруга Призрака, которого она называет "дорогой брат"; он, в свою очередь, называет её "дорогой сестрой"; первый помощник на "Навуходоносоре". Нео — самый важный повстанец; Морфеус верит, что он "Избранный". Коммандер Лок — лидер сил обороны Сиона; нынешний возлюбленный Ниобы. Аксель, Сорен, Баллард, Бэйн, Бинарный, Айс, Коррупт и Малахия — повстанцы, с которыми игрок встречается в ходе игры. Ключеделец — старая программа, направляющая игроков через определённые части игры. Железнодорожник носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и городом машин и работает на Меровингиана. Меровинг — старая программа, вышедшая из-под контроля в Матрице; у него есть шато в горах, где он держит Ключедельца в заточении; его приспешники — из ранних программ Матрицы, и ходят слухи, что они "вампиры" и "оборотни". Персефона — жена Меровингиана; часто предаёт его из злобы. Каин и Авель — два приспешника Меровингиана. Влад — чернокожий, бледный лидер вампиров Меровингиана; он убит Ниобой, которая пронзает ему сердце деревянным колом. Куйо — лидер оборотней Меровингиана; он убит, будучи пронзённым деревянным колом в подземельях шато. Близнецы — служащие Меровингиана, с которыми игрок сталкивается при выходе из шато; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем им удаётся их оторваться. Женщина-швея — персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.
Связь с фильмами
Enter the Matrix был разработан, как и анимационный фильм 2003 года The Animatrix, чтобы стать неотъемлемой частью мира Matrix. Игра включает в себя час игрового видеоматериала, снятого на 35-миллиметровую плёнку и написанного и поставленного специально для игры сёстрами Вачовски. Боевые приёмы и кат-сцены игрового движка воспроизводят движения, захваченные непосредственно с актеров и дублёров фильмов, чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен сериала Юэн Ву Пин. Игрок узнаёт, что Нео – не единственная цель Персефоны, которая предпочитает обменивать поцелуи на эзотерическую информацию; Ниобе и Призрак оказываются в ситуациях, когда им приходится подчиняться её прихотям, чтобы получить критически важную информацию. Важным для сохранения целостности вселенной Matrix является и первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер, первоначальная исполнительница этой роли, умерла от осложнений, вызванных диабетом, в начале производства фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Матрица: Революция». Она успела отснять свои сцены для «Перезагрузки», но ещё не завершила работу над «Революцией». В игре есть эпизод, специально объясняющий изменение её внешности в результате нападения на неё Меровингия. Атака Меровингия была облегчена жертвенной сделкой с сострадательной программой Рама Кандра. Меровинг получил коды удаления внешней «оболочки» Оракула, а взамен даровал свободу дочери Рамы Кандры, Сати, несмотря на отсутствие у неё цели в мире машин. Однако Оракул предсказывает, что Сати сыграет важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.
Разработка
Планы по созданию видеоигры "Матрица" начались в ноябре 1999 года, после выхода фильма. В это время братья Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami о разработке игры. На E3 2000 название было официально объявлено, с Shiny Entertainment в качестве разработчика и их тогдашнего владельца Interplay Entertainment в качестве издателя. Игра должна была быть основана на тогда ещё безымянном втором фильме и выйти для PlayStation 2 в 2002 году, одновременно с релизом сиквела. 1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра также выйдет на Xbox, при этом Microsoft заплатила 5 миллионов долларов за шестимесячное эксклюзивное право выпуска игры на Xbox перед другими консолями, предоставление эксклюзивного контента для этой версии и получение эксклюзивных прав на онлайн-игры по франшизе, однако Interplay осталась издателем. Из-за финансовых трудностей Interplay продала Shiny компании Infogrames в апреле 2002 года за 47 миллионов долларов, вместе с передачей лицензии на "Матрицу". В связи с задержкой выхода фильма, теперь известного как The Matrix Reloaded, выпуск игры был запланирован на май 2003 года. На E3 2002 официальное название игры было объявлено как Enter the Matrix, и она должна была выйти одновременно для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Microsoft Windows. В марте 2003 года было объявлено о выходе игры 15 мая, в тот же день, что и The Matrix Reloaded. Она также была представлена на E3 2003 на стенде Atari. В целом, на создание "Enter the Matrix" ушло два с половиной года, при бюджете в 20 миллионов долларов, не включая маркетинговые расходы и стоимость дополнительного часа отснятого материала. В марте 2004 года, благодаря успеху игры, Atari объявила о переиздании игры в Европе под линейками Sony Platinum, Nintendo Player's Choice и Microsoft Xbox Classics по сниженной цене, а PC-версия будет переиздана под собственным лейблом Atari "Best of Atari". Бюджетные версии для PS2 и PC были обновлёнными, включающими бонусные мини-игры, отсутствовавшие в оригинальных релизах.
Саундтрек
Промо-диск с саундтреком сопровождал выпуск видеоигры, с композициями Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса, автора музыки к фильмам.
Награды
На 7-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, Джада Пинкетт Смит получила награду за "Выдающееся исполнение персонажа (женский пол)" за роль Ниобы, разделив её с Тарой Стронг за вокальное исполнение Рикку в Final Fantasy X-2.