Введение
Beyond Good & Evil – это приключенческая игра 2003 года, разработанная и изданная Ubisoft для PlayStation 2, Windows, Xbox и GameCube. Сюжет повествует о приключениях Джейд, журналистки-расследователя, мастера боевых искусств и шпионки, работающей с движением сопротивления, чтобы раскрыть коварный заговор инопланетян. Игроки управляют Джейд и её союзниками, решая головоломки, сражаясь с врагами, собирая фотодоказательства и, позднее в игре, путешествуя в космос. Мишель Ансель, создатель серии Rayman, задумал игру как первую часть трилогии. Разработка игры под кодовым названием "Project BG&E" велась 30 сотрудниками студий Ubisoft в Монпелье и Милане и продолжалась более трех лет. Одной из главных целей игры было создание значимой истории, предоставляющей игрокам большую свободу, хотя структура игры остаётся относительно линейной. Игра была воспринята негативно на E3 2002, что побудило разработчиков изменить некоторые её элементы, включая дизайн Джейд. Ансель также попытался упростить игру, чтобы сделать её более коммерчески привлекательной. Beyond Good & Evil получила в целом положительные отзывы и считается одной из величайших видеоигр в истории. Критики высоко оценили анимацию, сеттинг, сюжет и дизайн игры, но раскритиковали боевую систему и технические проблемы. Игра была номинирована на премию "Игра года" на Game Developers Choice Awards 2004. Несмотря на культовый статус, игра была признана коммерчески неудачной на старте продаж. В марте 2011 года вышла полноэкранная HD-ремастерированная версия для Xbox Live Arcade, а в июне 2011 года – для PlayStation Network. В разработке находится приквел Beyond Good and Evil 2, который был анонсирован на E3 2017. В роли Джейд игрок исследует различные объекты в поисках правды о войне с инопланетной угрозой. Если здоровье Джейд исчерпано, игра перезапустится с последней контрольной точки. Некоторые стелс-сегменты позднее в игре могут мгновенно убить Джейд при обнаружении. В большинстве стелс-ситуаций Джейд может сражаться за свою жизнь, но выжить будет сложнее. Иногда продвижение по сюжету возможно только с помощью других персонажей. Эти персонажи управляются компьютером, а игрок отдаёт им команды через контекстное меню. У этих союзников есть полоска здоровья, и они становятся беспомощными при её истощении. Джейд может делиться некоторыми предметами, например, PA 1, с этими персонажами. Помимо сбора улик и выполнения заданий, камера Джейд может фотографировать животных в обмен на валюту и сканировать объекты, чтобы получить больше информации об окружающем мире. В игре также доступны различные мини-игры и побочные задания, предлагаемые NPC, разбросанными по миру. Для перемещения по миру используется ховеркрафт, который также используется в гонках и других мини-играх. Позже игрок получает космический корабль Белуга. Ховеркрафт может стыковаться с космическим кораблём. Оба транспортных средства требуют улучшений для доступа к новым локациям и продвижения по сюжету. Улучшения покупаются за жемчуг, который можно собрать во время игры, выполняя задания, исследуя локации, заполняя каталог животных или обменивая на него кредиты. Транспортные средства обладают способностью к ускорению и могут быть отремонтированы с помощью "Ремонтной капсулы" в случае повреждения от врагов.
Beyond Good & Evil is a 2003 action adventure game developed and published by Ubisoft for PlayStation 2, Windows, Xbox and GameCube. The story follows the adventures of Jade, an investigative reporter, martial artist, and spy hitwoman working with a resistance movement to reveal a sinister alien conspiracy. Players control Jade and other allies, solving puzzles, fighting enemies, obtaining photographic evidence and, later in the game, travelling to space. Michel Ancel, creator of the Rayman series, envisioned the game as the first part of a trilogy. The game was developed under the codename "Project BG&E" by 30 employees of Ubisoft's studio divisions in Montpellier and Milan, with production lasting more than three years. One of the main goals of the game is to create a meaningful story while giving players much freedom, though the game adopts a relatively linear structure. The game was received poorly when it was shown at E3 2002, and it prompted the developers to change some of the game's elements, including Jade's design. Ancel also attempted to streamline the game in order to make it more commercially appealing. Beyond Good & Evil received generally favorable reviews and is considered one of the greatest video games ever made. Critics praised the game's animation, setting, story and design, but criticized its combat and technical issues. The game received a nomination for "Game of the Year" at the 2004 Game Developers Choice Awards. While the game had a cult following, it was considered a commercial failure at launch. A full HD remastered version of the game was released on Xbox Live Arcade in March 2011 and on PlayStation Network in June 2011. A prequel, Beyond Good and Evil 2, is in development and was announced at E3 2017. As Jade, the player investigates a number of installations in search of the truth about a war with an alien threat. If Jade's health is depleted, the game will restart at the last checkpoint. Certain stealth segments later in the game can automatically kill Jade if she is detected. Most stealth elements allow Jade to fight for her life if she is detected, but it's more difficult to survive this way. At times, it is only possible to advance in the game with the help of other characters. These characters are computer controlled, and players direct them via contextual commands. These allies possess a health bar and are incapacitated if it is depleted. Jade can share some of her items, such as PA 1s, with these characters. In addition to obtaining evidence and completing assignments, Jade's camera can take pictures of animal species in exchange for currency, and scan objects to reveal more information about the environment. There are also various minigames and sub missions offered by NPCs scattered throughout the world. A hovercraft is used to travel around the world, and also used for racing and in other minigames. Later, the spaceship Beluga is acquired. The hovercraft can dock with the spaceship. Both vehicles require upgrades in order to reach new areas and progress through the game. Upgrades are purchased using pearls that are collected throughout the game, by completing missions, exploring areas, filling in the animal directory or by trading credits for them. The vehicles have a boost ability, and can be repaired using a "Repair Pod" if damaged by enemies.
Окружающая обстановка и персонажи
Действие Beyond Good & Evil происходит в 2435 году на шахтерской планете Хиллис, расположенной в отдалённом уголке галактики. Архитектура города, вокруг которого разворачиваются события игры, выполнена в деревенском европейском стиле. Игровой мир сочетает в себе современные элементы, такие как электронная почта и кредитные карты, с элементами научной фантастики и фэнтези, например, космические корабли и антропоморфные животные, сосуществующие с людьми. В начале игры Хиллис находится под осадой инопланетян, известных как "ДомЗ", которые похищают живых существ, чтобы либо выкачивать из них жизненную энергию, либо заражать спорами, превращающими их в рабов. Главная героиня Beyond Good & Evil, Джейд (озвучена Джоди Форрест), – молодой фотожурналист. Дядя Пей’дж (озвучен Дэвидом Гасманом), похожий на кабана, – лучший друг Джейд, и они вместе живут в маяке на острове, который также служит приютом для детей, осиротевших в результате атак ДомЗ, о которых они заботятся. Команда разработчиков состояла из 30 человек. После многих лет работы над Rayman, Ансель хотел перейти к новому проекту. Он вспоминал, что целью Beyond Good & Evil было "поместить целую вселенную на один CD – горы, планеты, города. Идея заключалась в том, чтобы игрок почувствовал себя исследователем, ощущая полную свободу". Второй важной задачей при разработке Beyond Good & Evil было создание осмысленного сюжета, не ограничивающего свободу игрока. Ансель говорил, что линейность игрового процесса необходима для передачи истории, а свобода действий – это опыт между сюжетными частями. При создании игры разработчики вдохновлялись множеством источников, включая вселенную Миядзаки, политику и средства массовой информации, а также последствиями терактов 11 сентября. По сообщениям, при создании главного персонажа Ансель вдохновлялся своей женой, и он хотел создать героиню, с которой игроки могли бы себя отождествить. Beyond Good & Evil впервые была представлена публике на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года, где получила негативную реакцию.
Аудио
Саундтрек к Beyond Good & Evil был создан Кристофом Эралом, которого Ансель нанял благодаря его опыту работы в кино. Хуберт Шевилар, режиссер, с которым Ансель ранее сотрудничал, также работал с Эралом над телевизионным спецпроектом "Пантин пируэт" и порекомендовал его Анселю. Эралу помогала Лаетиция Пансанэль, которая занималась оркестровкой композиций, и его брат Патрис Эрал, исполнивший некоторые звуковые эффекты и вокал. Саундтрек включает в себя большое разнообразие языков и инструментов со всего мира. В основном болгарский текст был выбран для песни "Пропаганда", звучащей в баре Akuda Bar, чтобы отсылать к советской пропаганде времен холодной войны. В ней использована запись телефонного разговора Эрала с болгарской подругой, иллюстрирующая контроль правительства над средствами массовой информации. Также в музыке используются арабские струнные инструменты и индийская перкуссия. Изначально для бара Akuda планировалась песня "Funky Mullah", но она была заменена на "Пропаганду", поскольку Эрал посчитал, что вокал муэдзина, записанный 8 сентября 2001 года, был бы неуместен после терактов 11 сентября. В песне "Fun and Mini games", звучащей во время гонок на аэроглиссерах и других мини-играх, использован испанский текст. Тексты для музыки DomZ были созданы на основе вымышленного языка с отчетливыми раскатистыми звуками "р". Звуковые эффекты разбивающегося металла в "Metal Gear DomZ", музыке, сопровождающей битву с боссом, были записаны со звуков игры сына соседа Эрала с металлоломом. Голоса в городе Хиллис также были записаны самим Эралом. Саундтрек прозвучал в международном концертном туре Video Games Live.
Релиз
Beyond Good & Evil впервые вышла для PlayStation 2 в Северной Америке 11 ноября 2003 года, а версии для Microsoft Windows и Xbox последовали 2 декабря того же года. Версия для GameCube, изначально планировавшаяся к выпуску одновременно с этими платформами, была отложена до 10 декабря. В Европе игра вышла для PlayStation 2 и Windows 14 ноября и 5 декабря соответственно. Версии для GameCube и Xbox были выпущены в следующем году, 27 февраля 2004 года.
Ремастеры
Ремастерированная версия игры в высоком разрешении была разработана Ubisoft Shanghai, выпущена на Xbox Live Arcade 2 марта 2011 года, а также на PlayStation Network в Европе 8 июня 2011 года и в Северной Америке 28 июня. Она отличается улучшенными моделями персонажей и текстурами, а также измененным саундтреком. Были добавлены достижения, трофеи и онлайн-таблицы лидеров. HD-версия получила обратную совместимость с Xbox One и была доступна бесплатно для подписчиков Gold с 16 августа 2016 года по 1 сентября 2016 года в рамках программы Games with Gold. 21 сентября 2012 года Ubisoft выпустила Beyond Good & Evil HD в розничной продаже в Европе. В розничный пакет вошли Beyond Good & Evil HD, Outland и From Dust. Ранняя версия другого ремастера, 20-летнее издание, была случайно предоставлена некоторым подписчикам Ubisoft+ на платформах Xbox компанией Ubisoft 29 ноября 2023 года. Доступ к ней был оперативно закрыт. Официальная дата выхода запланирована на начало 2024 года. Информация о ремастере просочилась в сеть в августе 2023 года.
Прием
До выхода игры, официальные журналы U.S. PlayStation Magazine и PlayStation Magazine высоко оценили Beyond Good & Evil на E3 2003, назвав её одним из лучших проектов на выставке. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Beyond Good & Evil получила "в основном положительные" отзывы критиков. С другой стороны, Джон Хикс из PC Format отметил, что хотя некоторые эффекты были отличными, в целом графика игры, не отличавшаяся впечатляющими качествами, невольно напоминала о консольных корнях проекта. Ресурсы 1UP.com и U.S. PlayStation Magazine упоминали такие недостатки, как нестабильная частота кадров, считая, что игра недостаточно нагружала аппаратное обеспечение консоли. Издание Edge похвалило игру за сюжет и дизайн, но раскритиковало её сценарий за неспособность "соответствовать первоначальному очарованию Джейд", который становился "довольно прозаичным" без "мрачности и моральной неоднозначности, подразумеваемых названием", а привлекательность Джейд как обычной героини была подорвана раскрытием её "таинственной скрытой личности". Дэн Туз из SMH описал окружение игры как "мрачное, барочное и приземлённое, сильно отличающееся от стерильной экшен-составляющей Final Fantasy", назвав игру "по-европейски интерпретированным жанром ролевых игр" и "одной из лучших приключенческих игр за последние годы". Star Dingo из GamePro заметил, что игра – это "мастер на все руки, но ни в чём не мастер", которая "никогда полностью не оправдывает своё название", добавив, что её видение могло быть более сфокусированным. Среди прочих претензий были проблемы с управлением и недостаток глубины геймплея. Лиза Мейсон из Game Informer написала, что управление в игре было работоспособным, но слишком простым, и ей хотелось бы иметь больше возможностей для взаимодействия с персонажем. Кевин Райс из PC Gamer посчитал большую часть геймплея и исследование мира освежающими, но гонки на аэроглиссерах назвал "не слишком увлекательными", а бои – самым слабым местом игры. Edge охарактеризовал взаимодействие в геймплее как "опустошённое", как непредвиденное следствие попытки Анселя упростить игру. Оглядываясь назад, Ансель отметил, что в то время потребители больше интересовались известными франшизами и технологически продвинутыми играми. В сочетании с обилием "крупных проектов" он заявил, что рынок был неблагоприятной средой для Beyond Good & Evil и что потребуется время, чтобы её оценили по достоинству – решение, которое генеральный директор Ubisoft North America Лоран Деток назвал одним из самых неудачных в своей карьере. В то время маркетинговые усилия Ubisoft были сосредоточены на выпуске Prince of Persia: The Sands of Time. Корре позже прокомментировал, что релиз на Xbox 360 (в 2011 году) "прошёл очень успешно", но посчитал этот успех "слишком запоздалым", чтобы повлиять на низкие продажи игры.
Награды и наследие
Beyond Good & Evil был номинирован и удостоен множества игровых наград. Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) номинировала игру на три награды на церемонии Game Developers Choice Awards 2004 года: "Игра года", "Оригинальный персонаж года" (Jade) и "Выдающийся дизайн игры". Игры Ubisoft завоевали шесть из одиннадцати наград на фестивале IMAGINA 2004 во Франции, при этом Beyond Good & Evil получила награды "Лучший сценарист" и "Команда года". В подборке IGN "Лучшее 2003 года" версия для PlayStation 2 (PS2) была признана "Лучшей приключенческой игрой", а версия для GameCube – "Лучшей историей". Аудиосопровождение Beyond Good & Evil также было отмечено. Игра была номинирована на премии "Аудио года", "Музыка года", "Лучший интерактивный саундтрек" и "Лучший звуковой дизайн" на второй ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild. На 7-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру за выдающиеся достижения в категориях "Анимация", "Разработка персонажей и сюжета", "Оригинальная музыкальная композиция" и "Звуковой дизайн". На 3-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр игра была номинирована в следующих категориях: "Дизайн игры", "Оригинальная приключенческая игра" и "Дизайн управления", и выиграла в двух из них ("Дизайн игры" и "Оригинальная приключенческая игра"). В 2007 году IGN назвала Beyond Good & Evil 22-й лучшей игрой для Xbox и 12-й лучшей игрой для GameCube за всю историю. Game Informer поместила игру на 12-е место в своем списке "25 лучших игр для GameCube". В другом списке, "200 лучших игр всех времен", Game Informer поместила версии Beyond Good & Evil для PS2, Xbox и GameCube на 200-е место. Официальный журнал Nintendo Magazine оценил игру как 91-ю лучшую игру Nintendo, а Nintendo Power – как 29-ю. Nintendo Power поместила версию для GameCube на 11-е место среди лучших игр для GameCube всех времен в своем юбилейном 20-м номере. Destructoid оценила версии для GameCube, PlayStation 2 и Xbox как 6-ю лучшую игру десятилетия. В 2010 году IGN поместила игру на 34-е место в своем списке "100 лучших игр для PlayStation 2". GamesRadar поместила игру на 70-е место среди лучших игр всех времен.
Продолжение или преквел
Ансель заявил о своем желании создать продолжение игры. Продолжение, условно названное Beyond Good and Evil 2, в настоящее время находится в разработке. В начале 2016 года Destructoid опубликовал слух о том, что игра финансируется Nintendo в качестве эксклюзива для их предстоящей консоли под кодовым названием "NX" (позже официально представленной как Nintendo Switch). 27 сентября 2016 года Мишель Ансель опубликовал в Instagram изображение с подписью "Где-то в системе 4 Спасибо #ubisoft за то, что сделали это возможным!". 4 октября Ансель заявил, что Beyond Good and Evil 2 находится в стадии предварительного производства. Ubisoft подтвердила заявление Анселя 6 октября 2016 года. Ubisoft показала первый новый трейлер Beyond Good and Evil 2 во время своей конференции E3 2017 и объявила игру приквелом к первой части. Во время E3 2017 Ансель подтвердил, что трейлеры 2008 и 2009 годов были созданы в рамках работы над повествовательным продолжением Beyond Good & Evil, но в процессе разработки они решили изменить направление и сделать приквел, таким образом, ранее показанный материал относился к фактически другой игре. Ходили слухи, что игра должна была выйти как временный эксклюзив для Nintendo Switch в прошлом году, но Ансель подтвердил, что это не так. В "Программе космических обезьян" указаны Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в качестве платформ для игры, однако Мишель Ансель заявил, что платформы еще не были объявлены, и что этот список является результатом ошибки. Позже Ансель сообщил Kotaku, что игра разрабатывается для множества платформ. Когда Ансель объявил о своем уходе из Ubisoft в сентябре 2020 года, он заявил, что и этот проект, и Wild находятся в надежных руках. Французская газета Libération, следившая за проблемами Ubisoft в связи с серией обвинений в сексуальных домогательствах, выдвинутых против многих высокопоставленных сотрудников компании в середине 2020 года, узнала, что члены команды Анселя считали его руководство проектом неорганизованным и временами оскорбительным, что приводило к многократным перезапускам разработки и объясняло задержку с момента анонса в 2010 году. Команда из Монпелье сообщала об этих проблемах руководству Ubisoft еще в 2017 году, но тесные отношения Анселя с Ивом Гийемо не позволили внести существенные коррективы до внутренних оценок 2020 года, которые привели к уходу Анселя. Ubisoft заявила, что Ансель "уже некоторое время не принимал непосредственного участия в разработке BG&E2", когда он покинул компанию. В июле 2021 года Ubisoft заявила в финансовом отчете, что разработка "продвигается успешно", но не ответила на вопрос о дате выхода игры. 9 февраля 2022 года Bloomberg News сообщила, что продолжение "остается на стадии предпроизводства после как минимум пяти лет разработки". В 2022 году приквел побил рекорд Duke Nukem Forever (2011) по самой продолжительной разработке видеоигры, превысив 15 лет.
Другие медиа
В конце июля 2020 года компания потокового сервиса Netflix объявила о разработке игрового фильма, основанного на видеоигре, режиссером которого выступит Роб Леттерман, снявший "Детектива Пикачу". После анонса фильм больше не обновлялся. Джейд и Пей'дж появляются в качестве персонажей в анимационном сериале Netflix 2023 года "Капитан Лазерхок: Ремикс кровавого дракона", их озвучивают Кортни Мэй Бриггс и Гленн Врейдж соответственно. В сериале они представлены как пленные повстанцы и любовные интересы, завербованные в команду, возглавляемую одноименным героем.