Введение

Бывшая американская студия разработки игр, американская компания.

Flagship Studios — американская компания-разработчик видеоигр, основанная Биллом Ропером вместе с Максом Шефером и Дэвидом Брейвиком, бывшими высокопоставленными руководителями Blizzard North. Основной состав Flagship Studios работал вместе как команда с 1993 года, когда они основали Condor Studios (позже выкупленную и переименованную в Blizzard North), и помимо создания франшизы Diablo, многие из них были ключевыми руководителями высокого уровня в разработке игр Warcraft, StarCraft и World of Warcraft. Flagship Studios была создана после массового ухода руководства Blizzard North из-за разногласий с материнской компанией Blizzard Entertainment Vivendi относительно неопределённости будущего компании, команды разработчиков и игровых проектов. Основной целевой платформой для игр Flagship Studios был ПК. Компания сотрудничала с Namco Hometek и HanbitSoft для маркетинга и дистрибуции игр на международном рынке. Компания прекратила своё существование в августе 2008 года из-за финансовых трудностей. Макс Шефер и Эрих Шефер впоследствии помогли основать Runic Games.

Лондонские врата ада

В марте 2005 года, после нескольких месяцев демонстрации концепт-артов неизвестной игры, первая игра студии Flagship Studios под названием Hellgate: London была анонсирована в эксклюзивной статье компьютерного журнала PC Gamer. Официальный релиз состоялся 31 октября 2007 года как action RPG, выполненная в духе игр Diablo, но с возможностью игры в 3D, преимущественно от первого лица. Действие игры разворачивается в пост-апокалиптическом Лондоне, кишащем демонами, после масштабной битвы между демонами и людьми. В отличие от обычных шутеров от первого лица, в игре присутствует RPG-элементы, такие как, например, случайные задания, а эффективность персонажа в бою больше зависит от характеристик, чем от реакции игрока. Кроме того, игра отличается случайной генерацией уровней, что нетипично для игр подобной перспективы и масштаба. Ожидания от игры были высоки, поскольку предыдущие проекты, в разработке которых участвовали разработчики, особенно игры от Blizzard Entertainment, становились бестселлерами практически без исключений. Однако игра получила смешанные отзывы, а многие игроки жаловались на то, что она была выпущена в незавершенном состоянии, что впоследствии признал генеральный директор Билл Ропер. В настоящее время компания не владеет правами на интеллектуальную собственность игры.

Мифы

Mythos – игра, разрабатывавшаяся подразделением Flagship Studios, обычно называемым "Flagship Seattle". Это была онлайн-RPG, похожая по стилю на Diablo, и использовалась для тестирования сетевых технологий, лежащих в основе многопользовательского компонента Hellgate: London. Предполагалось, что игра будет бесплатной для скачивания и игры, хотя модель финансирования так и не была окончательно определена. После сокращений в Flagship Studios, вызванных финансовыми трудностями, права на интеллектуальную собственность на Mythos перешли к корейской компании Hanbitsoft, которая ранее в этом году была предложена в качестве залога по кредитам. Ведущий дизайнер Mythos Трэвис Болдри и соучредитель Flagship Studios Макс Шефер впоследствии основали новую игровую компанию Runic Games вместе с оставшимися 14 сотрудниками, работавшими над игрой в Flagship Seattle. Runic Games разработала экшн-RPG Torchlight, похожую на Diablo. Позже они покинули Runic Games, чтобы основать Double Damage Games.

Закрыто

Соучредитель Макс Шефер объявил 15 августа 2008 года, что студия фактически прекратила своё существование.