Введение
Политоп с наивысшей степенью симметрии
+ Примеры регулярных политопов Регулярный пятиугольник — это полигон, двумерный политоп с 5 сторонами, представленный символом Шлефли {5}. Регулярный додекаэдр — это многогранник, трехмерный политоп с 12 пятиугольными гранями, представленный символом Шлефли {5,3}. Регулярная 120-ячейка — это полихорон, четырехмерный политоп, с 120 додекаэдрическими ячейками, представленный символом Шлефли {5,3,3}. (показано здесь как диаграмма Шлегеля) Регулярный кубический сотовид — это тесселяция, бесконечный трехмерный политоп, представленный символом Шлефли {4,3,4}. 256 вершин и 1024 ребер 8-го куба можно показать в этой ортогональной проекции (полигон Петри).
В математике, регулярный политоп — это политоп, чья группа симметрии действует транзитивно на его флаги, тем самым обеспечивая ему наивысшую степень симметрии. В частности, все его элементы или j-грани (для всех 0 ≤ j ≤ n, где n — размерность политопа) — ячейки, грани и так далее — также транзитивны относительно симметрий политопа и сами являются регулярными политопами размерности j ≤ n.
Регулярные политопы являются обобщенным аналогом в любом числе измерений регулярных многоугольников (например, квадрата или правильного пятиугольника) и регулярных многогранников (например, куба). Сильная симметрия регулярных политопов придает им эстетическое качество, которое интересно как математикам, так и неспециалистам. Классически, регулярный политоп в n измерениях может быть определен как имеющий регулярные фасеты ([n–1]-мерные грани) и регулярные фигуры вершин. Эти два условия достаточны для того, чтобы все грани были одинаковыми, а все вершины — идентичными. Однако следует отметить, что это определение не работает для абстрактных политопов. Регулярный политоп может быть представлен символом Шлефли вида {a, b, c, …, y, z}, с регулярными фасетами как {a, b, c, …, y} и регулярными фигурами вершин как {b, c, …, y, z}.
Символы Шлефли
Концизное символическое представление для регулярных политопов было разработано Людвигом Шлефли в XIX веке, и немного измененная форма стала стандартной. Эта нотация лучше всего объясняется путем последовательного добавления одного измерения. Выпуклый правильный многоугольник с n сторонами обозначается {n}. Таким образом, равносторонний треугольник – это {3}, квадрат – {4}, и так далее, до бесконечности. Правильный n-сторонний звездный многоугольник, который обвивается вокруг своего центра m раз, обозначается дробным значением {n/m}, где n и m взаимно просты, поэтому правильная пентаграмма – это {5/2}. Правильный многогранник с гранями {n}, где p граней сходятся в вершине, обозначается {n, p}. Девять правильных многогранников – {3, 3}, {3, 4}, {4, 3}, {3, 5}, {5, 3}, {3, 5/2}, {5/2, 3}, {5, 5/2} и {5/2, 5}. {p} – это вершинная фигура многогранника. Правильный 4-мерный политоп с ячейками {n, p}, где q ячеек сходятся вдоль ребра, обозначается {n, p, q}. Вершинная фигура 4-мерного политопа – {p, q}. Правильный 5-мерный политоп – это {n, p, q, r}. И так далее.
Дуальность регулярных политопов
Двойственный политоп регулярного политопа также является регулярным политопом. Символ Шлефли для двойственного политопа – это просто исходный символ, записанный в обратном порядке: {3, 3} самодвойственен, {3, 4} двойственен к {4, 3}, {4, 3, 3} к {3, 3, 4} и так далее. Вершинная фигура регулярного политопа является двойственной к фасете двойственного политопа. Например, вершинная фигура {3, 3, 4} – это {3, 4}, двойственная к которой является {4, 3} – ячейка {4, 3, 3}. Политопы мер и крестообразные политопы в любом измерении двойственны друг другу. Если символ Шлефли является палиндромом, то есть читается одинаково слева направо и справа налево, то многогранник самодвойственен. Самодвойственными регулярными политопами являются:
Все правильные многоугольники, {a}. Все правильные n-симплексы, {3,3,…,3}.
Правильная 24-я ячейка в 4 измерениях, {3,4,3}. Большая 120-я ячейка ({5,5/2,5}) и большая звёздная 120-я ячейка ({5/2,5,5/2}) в 4 измерениях. Все правильные n-мерные кубические соты, {4,3,…,3,4}. Их можно рассматривать как бесконечные политопы. Гиперболические мощения и соты (мощения с p>4 в 2 измерениях, {4,4,4}, {5,3,5}, {3,5,3}, {6,3,6} и {3,6,3} в 3 измерениях, {5,3,3,5} в 4 измерениях и {3,3,4,3,3} в 5 измерениях).
All regular polygons, {a}. All regular n simplexes, {3,3, ,3}
The regular 24 cell in 4 dimensions, {3,4,3}. The great 120 cell ({5,5/2,5}) and grand stellated 120 cell ({5/2,5,5/2}) in 4 dimensions. All regular n dimensional cubic honeycombs, {4,3, ,3,4}. These may be treated as infinite polytopes. Hyperbolic tilings and honeycombs (tilings {p,p} with p>4 in 2 dimensions, {4,4,4}, {5,3,5}. {3,5,3}, {6,3,6}, and {3,6,3} in 3 dimensions, {5,3,3,5} in 4 dimensions, and {3,3,4,3,3} in 5 dimensions).
Регулярные простые
+ Графики от 1-симплекса до 4-симплекса. Сегмент прямой Треугольник Тетраэдр Пентахорон
Начните с точки А. Отметьте точку B на расстоянии r от неё и соедините их, чтобы образовать отрезок прямой. Отметьте точку C во втором, ортогональном, измерении на расстоянии r от обеих точек и соедините её с точками A и B, чтобы образовать равносторонний треугольник. Отметьте точку D в третьем, ортогональном, измерении на расстоянии r от всех трёх точек и соедините её с ними, чтобы образовать правильный тетраэдр. И так далее для более высоких измерений. Это правильные симплексы. Их названия в порядке возрастания размерности:
0. Точка
1. Отрезок прямой
2. Равносторонний треугольник (правильный тригоник)
3. Правильный тетраэдр
4. Правильный пентахорон или 4-симплекс
5. Правильный гексатерон или 5-симплекс
n-симплекс имеет n+1 вершин.
1. Line segment
2. Equilateral triangle (regular trigon)
3. Regular tetrahedron
4. Regular pentachoron or 4 simplex
5. Regular hexateron or 5 simplex
An n simplex has n+1 vertices.
Измерение политопов (гиперкубков)
+ Графики от 2 куба до 4 куба. Квадратный куб и тессеракт
Начните с точки A. Проведите линию до точки B на расстоянии r и соедините их, чтобы образовать отрезок. Проведите вторую линию длиной r, ортогональную AB, от B до C, и аналогично от A до D, чтобы образовать квадрат ABCD. Проведите линии длиной r от каждого угла, ортогональные как AB, так и BC (то есть вверх). Отметьте новые точки E, F, G, H, чтобы образовать куб ABCDEFGH. И так далее для более высоких размерностей. Это измерительные политопы или гиперкубы. Их названия в порядке размерности:
0. Точка
1. Отрезок
2. Квадрат (правильный тетрагон)
3. Куб (правильный гексаэдр)
4. Тессеракт (правильный октахорон) или 4-куб
5. Пентаракт (правильный декатерон) или 5-куб
n-куб имеет 2n вершин.
1. Line segment
2. Square (regular tetragon)
3. Cube (regular hexahedron)
4. Tesseract (regular octachoron) or 4 cube
5. Penteract (regular decateron) or 5 cube
An n cube has 2n vertices.
Кроссовые политопы (ортоплексы)
+ Графы от 2 до 4 ортоплексов. Квадратный октаэдр 16-ячеечный
Начните с точки O. Проведите линию в противоположных направлениях к точкам A и B на расстоянии r от O, так чтобы расстояние между A и B было равно 2r. Нарисуйте линию COD длиной 2r, с центром в O и ортогональную AB. Соедините концы, чтобы образовать квадрат ACBD. Нарисуйте линию EOF той же длины и с центром в O, ортогональную AB и CD (то есть направленную вверх и вниз). Соедините концы с квадратом, чтобы образовать правильный октаэдр. И так далее для более высоких размерностей. Это перекрестные политопы или ортоплексы. Их названия в порядке размерности:
0. Точка
1. Линейный отрезок
2. Квадрат (правильный тетрагон)
3. Правильный октаэдр
4. Правильный гексадекахорон (16-ячейка) или 4-ортоплекс
5. Правильный триаконтакаидитер (пентакросс) или 5-ортоплекс.
n-ортоплекс имеет 2n вершин.
1. Line segment
2. Square (regular tetragon)
3. Regular octahedron
4. Regular hexadecachoron (16 cell) or 4 orthoplex
5. Regular triacontakaiditeron (Pentacross) or 5 orthoplex
An n orthoplex has 2n vertices.
Высокомерные политопы
Только в XIX веке швейцарский математик Людвиг Шлефли исследовал и охарактеризовал регулярные политопы в более высоких измерениях. Его работы впервые были опубликованы полностью в 1886 году, спустя шесть лет после его смерти, хотя части были опубликованы в 1880 и 1900 годах. Результаты Шлефли были независимо повторно открыты как минимум девятью другими математиками. Шлефли называл такую фигуру "полисхемой" (на английском "polyscheme" или "polyschema"). Термин "политоп" был введен Рейнхольдом Хоппе, одним из переоткрывателей Шлефли, в 1882 году и впервые использован на английском языке Алисией Бул Стотт примерно через двадцать лет. Термин "полиэдроиды" также использовался в более ранней литературе (Hilbert, 1952). Это, вероятно, наиболее полное печатное изложение результатов Шлефли и подобных им результатов на сегодняшний день. Шлефли показал, что существует шесть регулярных выпуклых политопов в 4 измерениях. Пять из них можно рассматривать как аналогичные платоновым телам: 4-симплекс (или пентахорон) – тетраэдру, гиперкуб (или тессеракт) – кубу, 4-ортоплекс (или гексадекахорон или 16-ячейка) – октаэдру, 120-ячейка – додекаэдру и 600-ячейка – икозаэдру. Шестой, 24-ячейка, можно рассматривать как переходную форму между гиперкубом и 16-ячейкой, аналогично тому, как кубоктаэдр и ромбододекаэдр являются переходными формами между кубом и октаэдром. В пяти и более измерениях существует ровно три регулярных политопа, соответствующие тетраэдру, кубу и октаэдру: это регулярные симплексы, мерные политопы и перекрестные политопы. Описания этих политопов можно найти в списке регулярных политопов. Также представляют интерес звездные регулярные 4-политопы, частично открытые Шлефли. К концу XIX века математики, такие как Артур Кейли и Людвиг Шлефли, разработали теорию регулярных политопов в четырех и более высоких измерениях, такие как тессеракт и 24-ячейка. Последние трудно (хотя и не невозможно) визуализировать посредством аналогии измерений, поскольку они сохраняют знакомую симметрию своих аналогов в меньших измерениях. Тессеракт содержит 8 кубических ячеек. Он состоит из двух кубов в параллельных гиперплоскостях с соответствующими вершинами, соединенными таким образом, что 8 поперечных ребер равны по длине и ортогональны 12+12 ребрам, расположенным на каждом кубе. Соответствующие грани двух кубов соединены, образуя оставшиеся 6 кубических граней тессеракта. 24-ячейку можно получить из тессеракта, соединив 8 вершин каждой из его кубических граней с дополнительной вершиной, чтобы сформировать четырехмерный аналог пирамиды. Обе фигуры, а также другие четырехмерные фигуры, могут быть непосредственно визуализированы и изображены с помощью четырехмерных стереограмм. Еще сложнее представить более современные абстрактные регулярные политопы, такие как 57-ячейка или 11-ячейка. Однако с математической точки зрения эти объекты обладают теми же эстетическими качествами, что и их более знакомые двухмерные и трехмерные аналоги. В начале XX века определение регулярного политопа было следующим. Регулярный многоугольник – это многоугольник, все стороны которого равны, а все углы равны. Регулярный многогранник – это многогранник, все грани которого являются конгруэнтными регулярными многоугольниками, а все вершинные фигуры конгруэнтны и регулярны. И так далее, регулярный n-политоп – это n-мерный политоп, все (n–1)-мерные грани которого регулярны и конгруэнтны, а вершинные фигуры конгруэнтны и регулярны. Это рекурсивное определение, определяющее регулярность фигур с более высокими измерениями в терминах регулярных фигур с более низкими измерениями. Существует эквивалентное (нерекурсивное) определение, которое гласит, что политоп является регулярным, если он обладает достаточной степенью симметрии. n-политоп является регулярным, если любой набор, состоящий из вершины, ребра, содержащего ее, 2-мерной грани, содержащей ребро, и так далее до n–1 измерений, может быть отображен на любой другой такой набор посредством симметрии политопа. Например, куб является регулярным, потому что если мы выберем вершину куба и одно из трех ребер, исходящих из нее, и одну из двух граней, содержащих ребро, то этот триплет, известный как флаг (вершина, ребро, грань), может быть отображен на любой другой такой флаг подходящей симметрией куба. Таким образом, мы можем очень кратко определить регулярный политоп: регулярный политоп – это тот, чья группа симметрии транзитивна относительно его флагов. В XX веке были сделаны некоторые важные разработки. Группы симметрии классических регулярных политопов были обобщены до того, что теперь называется группами Коксетера. Группы Коксетера также включают группы симметрии регулярных разбиений пространства или плоскости. Например, группа симметрии бесконечной шахматной доски будет группой Коксетера [4,4].
A regular polytope is one whose symmetry group is transitive on its flags. In the 20th century, some important developments were made. The symmetry groups of the classical regular polytopes were generalised into what are now called Coxeter groups. Coxeter groups also include the symmetry groups of regular tessellations of space or of the plane. For example, the symmetry group of an infinite chessboard would be the Coxeter group [4,4].
Апеиротопы бесконечные политопы
В первой половине 20-го века Коксетер и Петри обнаружили три бесконечные структуры {4, 6}, {6, 4} и {6, 6}. Они назвали их регулярными скошенными многогранниками, поскольку они, казалось, удовлетворяют определению регулярного многогранника: все вершины, рёбра и грани одинаковы, все углы равны, и фигура не имеет незамкнутых рёбер. В настоящее время они называются бесконечными полиэдрами или апеироэдрами. Регулярные замощения плоскости {4, 4}, {3, 6} и {6, 3} также могут рассматриваться как бесконечные многогранники. В 1960-х годах Бранко Грунбаум обратился к геометрическому сообществу с призывом рассмотреть более абстрактные типы регулярных политопов, которые он назвал полистроматами. Он разработал теорию полистроматов, представив примеры новых объектов, которые он назвал регулярными апеиротопами, то есть регулярными политопами с бесконечным числом граней. Простым примером скошенного апеирогона является зигзаг. Он, кажется, удовлетворяет определению регулярного многоугольника — все рёбра имеют одинаковую длину, все углы равны, и фигура не имеет незамкнутых концов (поскольку до них невозможно добраться). Возможно, что ещё более важно, существуют симметрии зигзага, способные отображать любую пару вершина-примыкающее ребро в любую другую. С тех пор продолжают открываться другие регулярные апеирогоны и апеиротопы более высоких размерностей.
Регулярные сложные политопы
Комплексное число имеет действительную часть, с которой мы все хорошо знакомы, и мнимую часть, которая является кратным квадратного корня из минус единицы. Комплексное гильбертово пространство имеет свои координаты x, y, z и т.д., представленные комплексными числами. Это фактически удваивает число измерений. Политоп, построенный в таком пространстве, называется комплексным политопом.
Абстрактные политопы
Грюнбаум также открыл 11-ячейку, четырехмерный самодуальный объект, чьи грани не являются икосаэдрами, а представляют собой «геми-икосаэдры» — то есть, это форма, которую получается, если рассматривать противоположные грани икосаэдра как фактически одну и ту же грань. Геми-икосаэдр имеет только 10 треугольных граней и 6 вершин, в отличие от икосаэдра, который имеет 20 граней и 12 вершин. Читателю будет легче понять эту концепцию, если он рассмотрит соотношение между кубом и полукубом. У обычного куба есть 8 углов, которые можно обозначить буквами от A до H, где A напротив H, B напротив G и так далее. В полукубе углы A и H считаются одним и тем же углом, как и B и G, и так далее. Ребро AB становится таким же, как GH, а грань ABEF — такой же, как CDGH. Новая форма имеет только три грани, 6 ребер и 4 угла. 11-ячейку нельзя построить с использованием регулярной геометрии в плоском (евклидовом) гиперпространстве, а только в положительно искривленном (эллиптическом) гиперпространстве. Спустя несколько лет после открытия 11-ячейки Грунбаумом, Х. С. М. Коксетер независимо открыл ту же форму. Ранее он обнаружил аналогичный политоп — 57-ячейку (Coxeter 1982, 1984). К 1994 году Грунбаум рассматривал политопы абстрактно как комбинаторные множества точек или вершин и не обращал внимания на то, являются ли грани плоскими. По мере развития этих идей он и другие стали называть такие множества абстрактными политопами. Абстрактный политоп определяется как частично упорядоченное множество (посет), элементами которого являются грани политопа (вершины, ребра, грани и т. д.), упорядоченные по включению. На множество накладываются определенные ограничения, аналогичные свойствам, удовлетворяемым классическими регулярными политопами (включая платоновы тела). Однако эти ограничения достаточно свободны, чтобы регулярные разбиения, полукубы и даже такие необычные объекты, как 11-ячейка или еще более странные, являлись примерами регулярных политопов. Геометрический политоп понимается как реализация абстрактного политопа, при которой существует взаимно однозначное соответствие между абстрактными элементами и соответствующими гранями геометрической реализации. Таким образом, любой геометрический политоп может быть описан соответствующим абстрактным посетом, хотя не все абстрактные политопы имеют надлежащую геометрическую реализацию. Теория с тех пор была дополнительно развита, в основном, [имя исследователя], но и другие исследователи внесли свой вклад.
Регулярность абстрактных политопов
Регулярность имеет связанное, хотя и отличное значение для абстрактных политопов, поскольку углы и длины ребер не имеют смысла. Определение регулярности с точки зрения транзитивности флагов, данное во введении, применимо к абстрактным политопам. Любой классический регулярный политоп имеет абстрактный эквивалент, который является регулярным, получаемый путем рассмотрения множества граней. Однако нерегулярные классические политопы могут иметь регулярные абстрактные эквиваленты, поскольку абстрактные политопы не сохраняют информацию об углах и длинах ребер, например. И регулярный абстрактный политоп может оказаться нереализуемым как классический политоп. Все многоугольники, например, регулярны в абстрактном мире, в то время как в классическом мире регулярными являются лишь те, у которых равны углы и все ребра имеют одинаковую длину.
Полигоны
Традиционный способ построения правильного многоугольника, или, вообще, любой фигуры на плоскости, заключается в использовании циркуля и линейки. Построение некоторых правильных многоугольников таким способом очень простое (самым простым, пожалуй, является равносторонний треугольник), некоторые более сложные, а некоторые невозможны ("непостроимо"). Самые простые правильные многоугольники, которые невозможно построить, – это многоугольники с n сторонами, где n равно 7, 9, 11, 13, 14, 18, 19, 21.
Построимость в этом смысле относится только к идеальным построениям с использованием идеальных инструментов. Разумеется, достаточно точные приближения можно получить различными методами, в то время как теоретически возможные построения могут быть непрактичными.
Полиэдеры
В "Началах" Евклида представлены построения с помощью циркуля и линейки для пяти платоновых тел. Однако, даже простой практический вопрос о том, как провести прямую линию в пространстве, используя линейку, может заставить задуматься о том, что именно означает "построить" правильный многогранник. (Тот же вопрос можно задать и о многоугольниках, конечно.) Английское слово "construct" подразумевает систематическое создание создаваемого объекта. Наиболее распространенный способ построения правильного многогранника – это развертка. Чтобы получить развертку многогранника, берут его поверхность и разрезают по достаточному количеству ребер, чтобы ее можно было разложить на плоскости. Это дает план развертки развернутого многогранника. Поскольку платоновы тела имеют в гранях только треугольники, квадраты и пятиугольники, а все они построимы циркулем и линейкой, существуют методы построения разверток этих фигур с помощью циркуля и линейки. То же самое относится и к звездным многогранникам, хотя здесь нужно быть осторожным и создавать развертку только для видимой внешней поверхности. Если эту развертку нанести на картон или другой гибкий материал (например, листовой металл), ее можно вырезать, согнуть по неразрезанным краям, соединить по соответствующим разрезанным краям и таким образом сформировать многогранник, для которого эта развертка и была предназначена. Для заданного многогранника может существовать множество разверток. Например, для куба их 11, а для додекаэдра – более 900 000. Множество детских игрушек, обычно предназначенных для подростков или детей младшего подросткового возраста, позволяют экспериментировать с правильными многоугольниками и многогранниками. Например, Klikko предлагает наборы пластиковых треугольников, квадратов, пятиугольников и шестиугольников, которые можно соединять по краям различными способами. Ребенок, играющий с такой игрушкой, может заново открыть платоновы тела (или тела Архимеда), особенно если ему немного поможет знающий взрослый. Теоретически, для построения правильных многогранников можно использовать практически любой материал. Их можно вырезать из дерева, моделировать из проволоки, создавать из витражного стекла. Предел – только воображение.
Более высокие размеры
В более высоких измерениях становится сложнее определить, что подразумевается под "построением" объектов. Очевидно, что в трехмерной вселенной невозможно создать физическую модель объекта, имеющего 4 или более измерений. Существует несколько подходов, обычно используемых для решения этой проблемы. Первый подход, подходящий для четырех измерений, использует четырехмерную стереографию. Можно даже представить себе создание модели этой развертки, подобно тому, как рисуют развертку многогранника на листе бумаги. К сожалению, из-за ограничений физической вселенной мы никогда не сможем выполнить необходимое складывание трехмерной структуры для получения четырехмерного политопа. Другой способ "изобразить" многомерные фигуры в 3 измерениях – это использовать проекцию, например, аналогичную ортографической или перспективной. Знаменитая книга Коксетера о политопах содержит примеры таких ортографических проекций. Следует отметить, что непосредственное погружение даже 4-мерной полихоры в двух измерениях может быть довольно запутанным. Гораздо легче понять 3D-модели проекций. Такие модели иногда можно встретить в научных музеях или математических кафедрах университетов (например, в Свободном университете Брюсселя). Пересечение четырех (или более) мерного регулярного политопа с трехмерной гиперплоскостью даст политоп (не обязательно регулярный). Если перемещать гиперплоскость сквозь фигуру, то трехмерные сечения можно объединить и анимировать, создав своего рода четырехмерный объект, где четвертое измерение рассматривается как время. Таким образом, мы можем увидеть (если не полностью постичь) полную четырехмерную структуру четырехмерных регулярных политопов через подобные вырезы-сечения. Это аналогично тому, как компьютерная томография собирает двумерные изображения для создания трехмерного представления сканируемых органов. В идеале, это была бы анимированная голограмма, однако даже простая анимация, подобная представленной, уже может дать некоторое ограниченное представление о структуре политопа. Другой способ, с помощью которого трехмерный наблюдатель может понять структуру четырехмерного политопа, – это "погружение" в объект, возможно, с использованием технологии виртуальной реальности. Чтобы понять, как это может работать, представьте, что вы видите, если пространство заполнено кубами. Наблюдатель находится внутри одного из кубов и может видеть кубы спереди, сзади, сверху, снизу, слева и справа. Если бы можно было перемещаться в этих направлениях, можно было бы исследовать массив кубов и получить представление о его геометрической структуре. Бесконечный массив кубов не является политопом в традиционном смысле. Фактически, это мощение трехмерного (евклидова) пространства. Однако 4-политоп можно рассматривать как мощение 3-мерного неевклидова пространства, а именно, мощение поверхности четырехмерной сферы (четырехмерная сферическая мозаика). Локально это пространство похоже на то, с которым мы знакомы, и поэтому, в принципе, систему виртуальной реальности можно запрограммировать для исследования этих "мощений", то есть 4-мерных регулярных политопов. В математическом отделе UIUC есть ряд изображений того, что можно увидеть, если оказаться внутри мощения гиперболического пространства додекаэдрами. Такое мощение является примером бесконечного абстрактного регулярного политопа. Обычно для абстрактных регулярных политопов математик считает объект "построенным", если известна структура его группы симметрии. Это связано с важной теоремой в изучении абстрактных регулярных политопов, которая предоставляет метод для построения абстрактного регулярного политопа из его группы симметрии стандартным и простым способом.