Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1986 аркадная видеоигра, телешоу
1986 arcade video game
the TV show
Gauntlet II — аркадная игра 1986 года, разработанная Atari Games, являющаяся прямым продолжением оригинальной Gauntlet, выпущенной в предыдущем году. Как и её предшественница, Gauntlet II представляет собой игру в жанре dungeon crawler с видом сверху, выполненную в фэнтезийном сеттинге, и была выпущена как в виде отдельного игрового автомата, так и в виде комплекта для переоборудования, оба варианта доступны для 2 и 4 игроков.
Gauntlet II is a 1986 arcade game produced by Atari Games that serves as the immediate sequel to the original Gauntlet, which was released the previous year. Like its predecessor, Gauntlet II is a fantasy themed top down dungeon crawler game and was released as a dedicated cabinet, as well as a conversion kit, both available in 2 player and 4 player versions.
Геймплей
Gauntlet II – это, по сути, расширенная версия оригинальной Gauntlet. Как и в оригинальной игре, доступны четыре класса персонажей: Воин, Валькирия, Волшебник и Эльф. Главное отличие от оригинала заключается в том, что несколько игроков теперь могут выбрать один и тот же класс персонажа. В связи с этим каждый игрок различается цветовой палитрой своего персонажа: красный и синий цвета присутствуют во всех версиях игры, а жёлтый и зелёный – в версии для 4 игроков. В Gauntlet II добавлены новые звуковые образцы, идентифицирующие каждого игрока по цвету и классу (например, «Жёлтый Эльф», «Красный Волшебник»). Добавлены новые дизайны уровней, включая возможность их изменённого отображения за счёт поворота игрового поля на 90 градусов. Среди новых особенностей – враг «Оно», при контакте с которым игрок становился «Оно» и привлекал к себе всех врагов. Избавиться от этого проклятия можно, коснувшись другого игрока или пройдя выход, превращая любой уровень с «Оно» в фантастическую игру в догонялки. Также добавлены возможность рикошета выстрелов от стен с помощью специального предмета, кислотные лужи, наносящие большой фиксированный урон, и огромный дракон, занимающий несколько клеток и требующий множества ударов для уничтожения. Новые элементы уровней добавили разнообразия в игровой процесс. К ним относятся «все стены невидимы», «магические стены», превращающиеся в монстров или предметы при попадании, «оглушающие плитки», оглушающие игрока, и ложные выходы. Ещё одна задача в игре – поиск «секретной комнаты». Найти её можно, выполнив определённые условия на уровне (например, «не дай себя обмануть» – значит, сначала нужно найти настоящий выход). В секретной комнате можно найти еду и магические зелья (увеличение силы выстрела, скорости выстрела, магической силы, скорости, брони и боевой мощи).
Gauntlet II is essentially an expanded version of the original Gauntlet. Like in the original game, there are four character classes to play as, with the choices being Warrior, Valkyrie, Wizard and Elf. The main difference from the original game is that multiple players can now choose to play as the same character class. Because of this each player is now distinguished by the palette of their character, with red and blue being in all versions of the game, while yellow and green are featured in the 4 player version. New voice samples were added in Gauntlet II, identifying each player by their color and class (e. g. "Yellow Elf", "Red Wizard"). New level designs were added, including the possibility of encountering them in altered ways by having the play field turned in steps of 90°. Other new features include the enemy "It", which upon contact made a player "It" and drew all enemies towards them. The only way to release this curse is by touching another player or entering the exit, turning any level containing "It" into a fantasy filled game of tag. Other notable additions include the ability to ricochet shots off walls by means of a special pick up, acid puddles that caused large, predetermined amounts of damage and a large dragon which occupied multiple squares and required multiple hits to destroy. New level elements were also added, adding more variety to the original game. These included "all walls are invisible", "magic walls" which changed into monsters or items when hit, "stun tiles" which stunned the player, and fake exits. Another challenge in the game is the possibility to find a "secret room". This can be found by completing specific achievements within the level (e. g., "don't be fooled", means that you must find the real exit first). The secret room contains items such as food and magic potions (extra shot power, extra shot speed, extra magic power, extra speed, extra armor and extra fight power).
Разработка
Вскоре после выхода оригинальной Gauntlet, до 31 марта 1986 года, Atari Games провела конкурс, в котором игроки присылали дизайны уровней, идеи для игры и другие предложения для возможного продолжения Gauntlet. Победители конкурса были объявлены в апрельском выпуске информационного бюллетеня Atari Games за 1986 год, и разработчики использовали некоторые из этих предложений при создании Gauntlet II. Во время выхода Gauntlet II Atari Games провела второй конкурс, в котором игрокам предлагалось найти секретные комнаты в самой игре. Выполнив определенное задание, игроки получали код, который отправляли в Atari Games через форму для участия; главным призом была государственная облигация США номиналом 5000 долларов, а первые 500 участников получили футболку. Конкурс проводился до 19 декабря.
Shortly after the release of the original Gauntlet, until March 31, 1986, Atari Games held a contest where players submitted level designs, game ideas, and other suggestions for a potential Gauntlet sequel. The winners of the contest were announced in the April 1986 issue of Atari Games' newsletter, and the developers implemented some of those submissions in Gauntlet II. During the release of Gauntlet II, Atari Games held a second contest where players were tasked to find the secret rooms in the game itself. After fulfilling a certain task, the players were given a code, which they submitted to Atari Games via an entry form; the grand prize was a U. S. government saving bond valued at $5000, and the first 500 entries received a t shirt. The contest was held until December 19.
Релизы
Gauntlet II был портирован на ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST и MS DOS в 1987 году. Эти версии игры были выпущены в Северной Америке компанией Mindscape, а в Европе – компанией U.S. Gold. Большинство версий поддерживали только двух игроков, но версия для Atari ST поддерживала адаптер, позволявший подключить два дополнительных джойстика (в общей сложности четыре) через параллельный порт этой системы. Позже Mindscape портировала игру на Nintendo Entertainment System в 1990 году и на Game Boy в 1991 году. Версия Gauntlet II для NES была одной из первых игр для этой консоли, поддерживающих до четырех игроков, и была совместима либо с адаптерами NES Four Score, либо с адаптерами NES Satellite. В отличие от версии первой Gauntlet для NES, Gauntlet II являлся более точной копией аркадного оригинала, лишенной какого-либо сюжета или концовки. Gauntlet II также входит в состав сборников Midway Arcade Treasures 2 (выпущен для PlayStation 2, Xbox и GameCube в 2004 году) и Midway Arcade Origins (выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году). Отдельный порт игры был также выпущен Sony Online Entertainment для PlayStation 3 3 мая 2007 года в качестве загружаемой игры в PlayStation Store, но впоследствии был удален из продажи.
Gauntlet II was ported to the ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST and MS DOS in 1987. These versions of the game were released in North America by Mindscape and in Europe by U. S. Gold. Most versions only supported two players, but the Atari ST version supported an adaptor that allowed two further joysticks (totalling four) to be connected via that machine's parallel port. Mindscape later ported the game to the Nintendo Entertainment System in 1990 and the Game Boy in 1991. The NES version of Gauntlet II was one of the earliest games for the console that supported up to four players, being compatible with either the NES Four Score or NES Satellite adapters. Unlike the NES version of the first Gauntlet, Gauntlet II was a more direct conversion of the arcade original, lacking any sort of storyline or ending. Gauntlet II is also included in the compilations Midway Arcade Treasures 2 (released for PlayStation 2, Xbox and GameCube in 2004) and Midway Arcade Origins (released for PlayStation 3 and Xbox 360 in 2012). A stand alone port of the game was also released by Sony Online Entertainment for the PlayStation 3 on May 3, 2007 as a downloadable game on the PlayStation Store, but has since been delisted.
Прием
Версия для Game Boy была отмечена немецким журналом Play Time за техническую реализацию (включая 8-направленную прокрутку), точное воссоздание графики и за то, что вызывала ностальгические чувства благодаря похожим звуковым эффектам; однако эта версия подверглась критике за спрайты, которые сложно различить, и технически слабую музыку.
The Game Boy version was praised by the German Play Time magazine for its technical implementation (including 8 directional scrolling), faithful recreation of graphics, and for evoking nostalgic feelings with similar sound effects; however, this version was criticized for difficult to recognize sprites and its technically weak theme music.