Введение

1986 аркадная видеоигра, телешоу

Gauntlet II — аркадная игра 1986 года, разработанная Atari Games, являющаяся прямым продолжением оригинальной Gauntlet, выпущенной в предыдущем году. Как и её предшественница, Gauntlet II представляет собой игру в жанре dungeon crawler с видом сверху, выполненную в фэнтезийном сеттинге, и была выпущена как в виде отдельного игрового автомата, так и в виде комплекта для переоборудования, оба варианта доступны для 2 и 4 игроков.

Геймплей

Gauntlet II – это, по сути, расширенная версия оригинальной Gauntlet. Как и в оригинальной игре, доступны четыре класса персонажей: Воин, Валькирия, Волшебник и Эльф. Главное отличие от оригинала заключается в том, что несколько игроков теперь могут выбрать один и тот же класс персонажа. В связи с этим каждый игрок различается цветовой палитрой своего персонажа: красный и синий цвета присутствуют во всех версиях игры, а жёлтый и зелёный – в версии для 4 игроков. В Gauntlet II добавлены новые звуковые образцы, идентифицирующие каждого игрока по цвету и классу (например, «Жёлтый Эльф», «Красный Волшебник»). Добавлены новые дизайны уровней, включая возможность их изменённого отображения за счёт поворота игрового поля на 90 градусов. Среди новых особенностей – враг «Оно», при контакте с которым игрок становился «Оно» и привлекал к себе всех врагов. Избавиться от этого проклятия можно, коснувшись другого игрока или пройдя выход, превращая любой уровень с «Оно» в фантастическую игру в догонялки. Также добавлены возможность рикошета выстрелов от стен с помощью специального предмета, кислотные лужи, наносящие большой фиксированный урон, и огромный дракон, занимающий несколько клеток и требующий множества ударов для уничтожения. Новые элементы уровней добавили разнообразия в игровой процесс. К ним относятся «все стены невидимы», «магические стены», превращающиеся в монстров или предметы при попадании, «оглушающие плитки», оглушающие игрока, и ложные выходы. Ещё одна задача в игре – поиск «секретной комнаты». Найти её можно, выполнив определённые условия на уровне (например, «не дай себя обмануть» – значит, сначала нужно найти настоящий выход). В секретной комнате можно найти еду и магические зелья (увеличение силы выстрела, скорости выстрела, магической силы, скорости, брони и боевой мощи).

Разработка

Вскоре после выхода оригинальной Gauntlet, до 31 марта 1986 года, Atari Games провела конкурс, в котором игроки присылали дизайны уровней, идеи для игры и другие предложения для возможного продолжения Gauntlet. Победители конкурса были объявлены в апрельском выпуске информационного бюллетеня Atari Games за 1986 год, и разработчики использовали некоторые из этих предложений при создании Gauntlet II. Во время выхода Gauntlet II Atari Games провела второй конкурс, в котором игрокам предлагалось найти секретные комнаты в самой игре. Выполнив определенное задание, игроки получали код, который отправляли в Atari Games через форму для участия; главным призом была государственная облигация США номиналом 5000 долларов, а первые 500 участников получили футболку. Конкурс проводился до 19 декабря.

Релизы

Gauntlet II был портирован на ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST и MS DOS в 1987 году. Эти версии игры были выпущены в Северной Америке компанией Mindscape, а в Европе – компанией U.S. Gold. Большинство версий поддерживали только двух игроков, но версия для Atari ST поддерживала адаптер, позволявший подключить два дополнительных джойстика (в общей сложности четыре) через параллельный порт этой системы. Позже Mindscape портировала игру на Nintendo Entertainment System в 1990 году и на Game Boy в 1991 году. Версия Gauntlet II для NES была одной из первых игр для этой консоли, поддерживающих до четырех игроков, и была совместима либо с адаптерами NES Four Score, либо с адаптерами NES Satellite. В отличие от версии первой Gauntlet для NES, Gauntlet II являлся более точной копией аркадного оригинала, лишенной какого-либо сюжета или концовки. Gauntlet II также входит в состав сборников Midway Arcade Treasures 2 (выпущен для PlayStation 2, Xbox и GameCube в 2004 году) и Midway Arcade Origins (выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году). Отдельный порт игры был также выпущен Sony Online Entertainment для PlayStation 3 3 мая 2007 года в качестве загружаемой игры в PlayStation Store, но впоследствии был удален из продажи.

Прием

Версия для Game Boy была отмечена немецким журналом Play Time за техническую реализацию (включая 8-направленную прокрутку), точное воссоздание графики и за то, что вызывала ностальгические чувства благодаря похожим звуковым эффектам; однако эта версия подверглась критике за спрайты, которые сложно различить, и технически слабую музыку.