Введение

Кристофер Сойер – шотландский разработчик и программист видеоигр. Он наиболее известен как создатель Transport Tycoon, которую считают «одной из самых значимых игр-симуляторов, когда-либо созданных», и бестселлера – серии RollerCoaster Tycoon. Он начал свою карьеру в начале 1980-х годов, создавая небольшие игры для Memotech и разрабатывая DOS-версии многих игр для Amiga. С 1994 по 2004 год он выпустил серию игр Tycoon, ставших визитной карточкой жанра симуляции. После перерыва в работе в игровой индустрии в конце 2000-х годов Сойер основал студию мобильных игр 31X, которая занимается современными переизданиями его проектов.

Ранние годы

Сойер родился в Стирлинге, Шотландия. У него также была игра, отклоненная Ariolasoft для публикации, хотя компания предложила ему работу после окончания университета. Однако это не состоялось, так как Ariolasoft в то время сокращала штат. Он столкнулся с проблемой невыплаты компанией Megastar роялти за продолжающиеся продажи его игр, и полученных средств хватило лишь на покупку дисковода и принтера. Работая над базовым игровым движком для продолжения, Сойер использовал часть доходов от Transport Tycoon для путешествий по Европе и Соединенным Штатам, где увлекся американскими горками. Сойер самостоятельно разработал RollerCoaster Tycoon на языке ассемблера x86, привлекая лишь услуги внештатного графического дизайнера Саймона Фостера и композитора Алистера Бримбла. Сойер также выступал консультантом Atari при разработке RollerCoaster Tycoon 3, разработанной Frontier Developments. Сойер понимал, что для дальнейшего развития франшизы потребуется 3D-графика, но не проявил к этому интереса и передал работу Frontier. В 2007 году Atari подала в суд на Сойера с требованием о возмещении ущерба, и в феврале 2008 года стороны урегулировали спор вне суда, выплатив Сойеру неуказанную сумму. Из-за сочетания юридических проблем с Atari и общего неприятия насилия в видеоиграх того времени, Сойер временно отошел от разработки игр после выхода Locomotion.

Переиздания 31X & Tycoon (20102017)

В 2010 году Сойер основал 31X Ltd., которую он изначально планировал использовать как холдинговую компанию для интеллектуальной собственности Transport Tycoon. Однако, заметив интерес к мобильной версии Transport Tycoon и наличие ниши на рынке для подобных симуляторов, он переориентировал 31X, сделав её разработчиком видеоигр, специализирующимся на мобильных платформах. Помимо Сойера, в 31X вошли несколько человек, работавших с ним над играми Tycoon, в том числе Жакки Лайонс, сотрудничавшая с Сойером более 20 лет и занявшая должность исполнительного продюсера компании. Сойер продолжил сотрудничество с Origin8 для переноса первых двух игр RollerCoaster Tycoon в RollerCoaster Tycoon Classic, выпущенную для мобильных устройств в декабре 2016 года. Впоследствии игра была портирована на Microsoft Windows и macOS в сентябре 2017 года. В 2022 году Сойер продлил срок действия прав Atari на франшизу ещё на десять лет. К 25-летию франшизы в 2024 году Atari продала ряд произведений искусства, подписанных Сойером.

Стиль разработки

На вопрос о его философии и стиле в разработке игр, Сойер отметил, что он "просто работал над идеями, которые казались ему интересными на тот момент". Однако он выделил подход к своей работе, напоминающий конструктор Lego, где игрок взаимодействует с небольшими, отдельными элементами, которые в итоге становятся частью более крупных и сложных систем. Он также выразил неприязнь к современной 3D-графике, назвав это одной из причин, по которой он доверил Frontier разработку RollerCoaster Tycoon 3. "Мир игр продвинулся вперед, а я остался на месте, и мне не хватает несовершенного стиля и нарочитой простоты игр двадцатилетней давности. Я восхищаюсь потрясающей графикой, масштабом и реализмом многих современных игр, но по какой-то причине не могу найти в себе энтузиазма, чтобы в них играть."