Введение
Кристофер Сойер – шотландский разработчик и программист видеоигр. Он наиболее известен как создатель Transport Tycoon, которую считают «одной из самых значимых игр-симуляторов, когда-либо созданных», и бестселлера – серии RollerCoaster Tycoon. Он начал свою карьеру в начале 1980-х годов, создавая небольшие игры для Memotech и разрабатывая DOS-версии многих игр для Amiga. С 1994 по 2004 год он выпустил серию игр Tycoon, ставших визитной карточкой жанра симуляции. После перерыва в работе в игровой индустрии в конце 2000-х годов Сойер основал студию мобильных игр 31X, которая занимается современными переизданиями его проектов.
Christopher Sawyer is a Scottish video game designer and programmer. He is best known for creating Transport Tycoon, which has been considered "one of the most important simulation games ever made", and the bestseller RollerCoaster Tycoon series. He began his career in the early 1980s producing small games for Memotech, and developing DOS ports of many Amiga games. From 1994 to 2004 he produced a series of Tycoon games, which became hallmarks of the simulation genre. After a period away from the games industry in the late 2000s, Sawyer founded the mobile game studio 31X which has handled modern ports of his work.
Ранние годы
Сойер родился в Стирлинге, Шотландия. У него также была игра, отклоненная Ariolasoft для публикации, хотя компания предложила ему работу после окончания университета. Однако это не состоялось, так как Ariolasoft в то время сокращала штат. Он столкнулся с проблемой невыплаты компанией Megastar роялти за продолжающиеся продажи его игр, и полученных средств хватило лишь на покупку дисковода и принтера. Работая над базовым игровым движком для продолжения, Сойер использовал часть доходов от Transport Tycoon для путешествий по Европе и Соединенным Штатам, где увлекся американскими горками. Сойер самостоятельно разработал RollerCoaster Tycoon на языке ассемблера x86, привлекая лишь услуги внештатного графического дизайнера Саймона Фостера и композитора Алистера Бримбла. Сойер также выступал консультантом Atari при разработке RollerCoaster Tycoon 3, разработанной Frontier Developments. Сойер понимал, что для дальнейшего развития франшизы потребуется 3D-графика, но не проявил к этому интереса и передал работу Frontier. В 2007 году Atari подала в суд на Сойера с требованием о возмещении ущерба, и в феврале 2008 года стороны урегулировали спор вне суда, выплатив Сойеру неуказанную сумму. Из-за сочетания юридических проблем с Atari и общего неприятия насилия в видеоиграх того времени, Сойер временно отошел от разработки игр после выхода Locomotion.
Переиздания 31X & Tycoon (20102017)
В 2010 году Сойер основал 31X Ltd., которую он изначально планировал использовать как холдинговую компанию для интеллектуальной собственности Transport Tycoon. Однако, заметив интерес к мобильной версии Transport Tycoon и наличие ниши на рынке для подобных симуляторов, он переориентировал 31X, сделав её разработчиком видеоигр, специализирующимся на мобильных платформах. Помимо Сойера, в 31X вошли несколько человек, работавших с ним над играми Tycoon, в том числе Жакки Лайонс, сотрудничавшая с Сойером более 20 лет и занявшая должность исполнительного продюсера компании. Сойер продолжил сотрудничество с Origin8 для переноса первых двух игр RollerCoaster Tycoon в RollerCoaster Tycoon Classic, выпущенную для мобильных устройств в декабре 2016 года. Впоследствии игра была портирована на Microsoft Windows и macOS в сентябре 2017 года. В 2022 году Сойер продлил срок действия прав Atari на франшизу ещё на десять лет. К 25-летию франшизы в 2024 году Atari продала ряд произведений искусства, подписанных Сойером.
Стиль разработки
На вопрос о его философии и стиле в разработке игр, Сойер отметил, что он "просто работал над идеями, которые казались ему интересными на тот момент". Однако он выделил подход к своей работе, напоминающий конструктор Lego, где игрок взаимодействует с небольшими, отдельными элементами, которые в итоге становятся частью более крупных и сложных систем. Он также выразил неприязнь к современной 3D-графике, назвав это одной из причин, по которой он доверил Frontier разработку RollerCoaster Tycoon 3. "Мир игр продвинулся вперед, а я остался на месте, и мне не хватает несовершенного стиля и нарочитой простоты игр двадцатилетней давности. Я восхищаюсь потрясающей графикой, масштабом и реализмом многих современных игр, но по какой-то причине не могу найти в себе энтузиазма, чтобы в них играть."