Пол Райхе III – американский геймдизайнер (род. 1961). Создатель игр Archon, Star Control, Mail Order Monsters. Разработчик Dungeons & Dragons и Gamma World.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский разработчик игр (род. 1961)
American game designer (born 1961)
Пол Рейх III (/'//r//ɪ//tʃ//i/ RITCHee) – американский разработчик игр. Его карьера началась в индустрии настольных ролевых игр, где он сотрудничал с художником Эролом Отусом над такими играми, как Dungeons & Dragons и Gamma World. Затем он перешел к разработке видеоигр, работая с Джоном Фрименом над созданием компании Free Fall Associates и разрабатывая такие проекты, как Mail Order Monsters, World Tour Golf и Archon. Позже он покинул Free Fall, чтобы вместе с Фредом Фордом основать Toys for Bob. Их первое совместное творение стало Star Control. После выхода успешного продолжения они отказались от создания третьей части, сосредоточившись вместо этого на других проектах, включая успешную серию игр Skylanders.
Paul Reiche III (/'//r//ɪ//tʃ//i/ RITCHee) is an American game designer. His career started in the pen and paper RPG industry, where he collaborated with artist Erol Otus on games such as Dungeons & Dragons and Gamma World. He then transitioned into video games, working with Jon Freeman to establish Free Fall Associates and developed titles like Mail Order Monsters, World Tour Golf, and Archon. Later, he left Free Fall to establish Toys for Bob with Fred Ford. Their first collaboration resulted in Star Control. After a successful sequel, they declined to make a third installment, instead focusing on other projects including the successful Skylanders franchise.
Руководственные гранатометные гранатометы
Рейхе был другом детства художника Эрола Отуса, до того как оба начали работать в индустрии ролевых игр. Они с Отусом вместе играли в ролевые игры и выпустили несколько небольших игр в этом жанре. В числе работ Рейхе как разработчика – Isle of Dread, Slave Pits of the Undercity, Assault on the Aerie of the Slave Lords и The Ghost Tower of Inverness, а также он принимал участие в создании Legion of Gold Гари Джигакса для Gamma World. Рейхе также придумал расу воинов-богомолов Thri-kreen для Advanced Dungeons & Dragons, которая впервые появилась во втором наборе карт монстров.
Reiche was a childhood friend of artist Erol Otus, before either of them worked in the role playing game industry. He and Otus played role playing games together and released a few small games in the genre.). Reiche's credits as developer include Isle of Dread, Slave Pits of the Undercity and Assault on the Aerie of the Slave Lords, and The Ghost Tower of Inverness, and he also contributed to Gary Gygax's Legion of Gold for Gamma World. Reiche also invented the race of Thri kreen mantis warriors for Advanced Dungeons & Dragons, which debuted in the second set of Monster Cards.
Видеоигры
В TSR он познакомился с Джоном Фрименом, соучредителем компьютерной игровой компании Automated Systems (позже Epyx), и вместе они решили создать новую игровую студию под названием Free Fall Associates. Игры которой были выпущены компанией Electronic Arts. Работа Рейша над Starflight заняла всего несколько недель, хотя он должен был работать над Mail Order Monsters. Это привело к их первому совместному проекту – игре Star Control. Рейк и Форд с юных лет разделяли любовь к Джеку Вэнсу и черпали вдохновение в преувеличенных обществах, доведенных до абсурда, и в умных персонажах, преследующих собственные интересные цели. Проект вдохновлялся Starflight, в разработке которой Рейш принимал участие всего несколько лет назад. После успеха Star Control II компания Accolade предложила Рейшу и Форду тот же бюджет для создания еще одного продолжения, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. После завершения Disney's Extreme Skate Adventure (под лицензией Tony Hawk's Pro Skater), Рейш практически закончил работу над Madagascar, когда издатель Activision полностью приобрел его компанию в мае 2005 года. То, что начиналось как партнерство, превратилось в подразделение Crystal Dynamics, затем в корпорацию и, наконец, в студию внутри Activision. В это время Activision приобрела лицензию Spyro и предложила Toys for Bob разработать что-нибудь новое. Результатом стал релиз Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году, где Рейш выступил в качестве креативного директора Toys for Bob. Игра стала неожиданным хитом и самой заметной его работой со времен Star Control. В следующем году они выпустили успешное продолжение – Skylanders: Giants, создав новую франшизу с объемом продаж в один миллиард долларов всего за 15 месяцев после выхода первой игры. Серия стала одной из первых и наиболее успешных, использующих концепцию "игрушек, оживающих в игре", и стремительный спрос заставил Рейша выпустить Skylanders: Trap Team одновременно на 10 платформах в 2014 году. Фред Форд и Пол Рейх III объявили о работе над прямым продолжением истории Star Control II.
Through his work at TSR, he met Jon Freeman, co founder of computer game company Automated Systems (later Epyx), and together they decided to start a new gaming studio called Free Fall Associates. which were released with Electronic Arts. Reiche's work on Starflight lasted a few weeks, while he was "supposed to be working on Mail Order Monsters". This led to their first collaboration, the game Star Control. Reiche and Ford both shared a love of Jack Vance in both their formative years, and took inspiration from exaggerated societies taken to their extremes, and intelligent characters committed to an interesting agenda. The project would draw inspiration from Starflight, which Reiche had helped with just a few years prior. After the success of Star Control II, Accolade offered Reiche and Ford the same budget to produce another sequel, which they turned down to pursue other projects. After completing Disney's Extreme Skate Adventure (under the Tony Hawk's Pro Skater license), Reiche had all but released Madagascar when publisher Activision fully acquired his company, in May 2005. What had begun as a partnership had evolved into a division of Crystal Dynamics, then a corporation, and finally a studio within Activision. In that time, Activision gained the Spyro license, and suggested that Toys for Bob come up with something. This culminated in the release of Skylanders: Spyro's Adventure in 2011, with Reiche as Toys for Bob's Creative Director. The game became a surprise success, and his most notable game since Star Control. The next year, they followed up with the successful release of Skylanders: Giants, building a new franchise with one billion dollars in sales just 15 months after the first game. The series was one of the first and most successful to utilize the toys to life feature, and the soaring demand would challenge Reiche to release Skylanders: Trap Team on 10 platforms simultaneously, in 2014. Fred Ford and Paul Reiche III announced they would be working on a direct sequel to the story of Star Control II.
Разделение интеллектуальной собственности Star Control
В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Рейха III и Фреда Форда в деле Stardock Systems, Inc. против Рейха за нарушение товарного знака "Star Control". В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала множество названий инопланетных рас из Star Control 1 и 2. Рейх и Форд утверждали, что Atari владело только названием игры, маркетинговыми материалами и новыми инопланетянами в Star Control 3, а названия инопланетных рас в первых двух играх Atari никогда не принадлежали для продажи.
In 2018, Stardock sued Paul Reiche III along with Fred Ford in Stardock Systems, Inc. v. Reiche, for trademark infringement of the "Star Control" trademark. During the course of the lawsuit, Stardock trademarked numerous alien names from Star Control 1 and 2. Reiche and Ford asserted that Atari only owned the game name, marketing content and the new aliens in Star Control 3, and that the in game alien names to the first two games were never Atari's to sell.