Введение

Американский разработчик игр (род. 1961)

Пол Рейх III (/'//r//ɪ//tʃ//i/ RITCHee) – американский разработчик игр. Его карьера началась в индустрии настольных ролевых игр, где он сотрудничал с художником Эролом Отусом над такими играми, как Dungeons & Dragons и Gamma World. Затем он перешел к разработке видеоигр, работая с Джоном Фрименом над созданием компании Free Fall Associates и разрабатывая такие проекты, как Mail Order Monsters, World Tour Golf и Archon. Позже он покинул Free Fall, чтобы вместе с Фредом Фордом основать Toys for Bob. Их первое совместное творение стало Star Control. После выхода успешного продолжения они отказались от создания третьей части, сосредоточившись вместо этого на других проектах, включая успешную серию игр Skylanders.

Руководственные гранатометные гранатометы

Рейхе был другом детства художника Эрола Отуса, до того как оба начали работать в индустрии ролевых игр. Они с Отусом вместе играли в ролевые игры и выпустили несколько небольших игр в этом жанре. В числе работ Рейхе как разработчика – Isle of Dread, Slave Pits of the Undercity, Assault on the Aerie of the Slave Lords и The Ghost Tower of Inverness, а также он принимал участие в создании Legion of Gold Гари Джигакса для Gamma World. Рейхе также придумал расу воинов-богомолов Thri-kreen для Advanced Dungeons & Dragons, которая впервые появилась во втором наборе карт монстров.

Видеоигры

В TSR он познакомился с Джоном Фрименом, соучредителем компьютерной игровой компании Automated Systems (позже Epyx), и вместе они решили создать новую игровую студию под названием Free Fall Associates. Игры которой были выпущены компанией Electronic Arts. Работа Рейша над Starflight заняла всего несколько недель, хотя он должен был работать над Mail Order Monsters. Это привело к их первому совместному проекту – игре Star Control. Рейк и Форд с юных лет разделяли любовь к Джеку Вэнсу и черпали вдохновение в преувеличенных обществах, доведенных до абсурда, и в умных персонажах, преследующих собственные интересные цели. Проект вдохновлялся Starflight, в разработке которой Рейш принимал участие всего несколько лет назад. После успеха Star Control II компания Accolade предложила Рейшу и Форду тот же бюджет для создания еще одного продолжения, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. После завершения Disney's Extreme Skate Adventure (под лицензией Tony Hawk's Pro Skater), Рейш практически закончил работу над Madagascar, когда издатель Activision полностью приобрел его компанию в мае 2005 года. То, что начиналось как партнерство, превратилось в подразделение Crystal Dynamics, затем в корпорацию и, наконец, в студию внутри Activision. В это время Activision приобрела лицензию Spyro и предложила Toys for Bob разработать что-нибудь новое. Результатом стал релиз Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году, где Рейш выступил в качестве креативного директора Toys for Bob. Игра стала неожиданным хитом и самой заметной его работой со времен Star Control. В следующем году они выпустили успешное продолжение – Skylanders: Giants, создав новую франшизу с объемом продаж в один миллиард долларов всего за 15 месяцев после выхода первой игры. Серия стала одной из первых и наиболее успешных, использующих концепцию "игрушек, оживающих в игре", и стремительный спрос заставил Рейша выпустить Skylanders: Trap Team одновременно на 10 платформах в 2014 году. Фред Форд и Пол Рейх III объявили о работе над прямым продолжением истории Star Control II.

Разделение интеллектуальной собственности Star Control

В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Рейха III и Фреда Форда в деле Stardock Systems, Inc. против Рейха за нарушение товарного знака "Star Control". В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала множество названий инопланетных рас из Star Control 1 и 2. Рейх и Форд утверждали, что Atari владело только названием игры, маркетинговыми материалами и новыми инопланетянами в Star Control 3, а названия инопланетных рас в первых двух играх Atari никогда не принадлежали для продажи.