Введение

Мексиканский канадский электронный художник (род. 1967)

Рафаэль Лозано Хеммер (род. 1967 в Мехико) – мексиканский канадский электронный художник, работающий с идеями из области архитектуры, технологического театра и перформанса. Лозано Хеммер живёт и работает в Монреале и Мадриде.

Биография

Рафаэль Лозано Хеммер родился в Мехико в 1967 году. В 1985 году эмигрировал в Канаду для учебы в Университете Виктории в Британской Колумбии, а затем получил степень бакалавра наук по физической химии в Университете Конкордии в Монреале. Сын владельцев ночных клубов в Мехико, Лозано Хеммер тяготел к науке, но не мог устоять перед творческой деятельностью своих друзей. Изначально он работал в лаборатории молекулярного распознавания в Монреале. Хотя он не сделал науку своей прямой профессией, она оказала значительное влияние на его творчество. Маломасштабные скульптурные и видеоинсталляции Лозано Хеммера исследуют темы восприятия, обмана и наблюдения. В качестве продолжения этих масштабных и перформативных проектов Лозано Хеммер документирует свои работы в фотографических сериях, которые также выставляются. В 1999 году он создал Alzado Vectorial (или Vectorial Elevation), где участники из интернета направляли прожекторы на центральную площадь Мехико. Работа была повторена в Витории-Гастейс в 2002 году, в Лионе в 2003 году, в Дублине в 2004 году и в Ванкувере в 2010 году. В 2007 году он стал первым художником, официально представляющим Мексику на Венецианской биеннале, с персональной выставкой в Палаццо Соранцо Ван Аксель. В 2006 году его работа «33 вопроса в минуту» была приобретена Музеем современного искусства в Нью-Йорке. Работа под названием «Публика» (2005) находится в коллекции Тейт в Соединенном Королевстве. В 2014/2015 годах его работы были представлены на персональной выставке «Проект теней» в Bildmuseet, Умео, Швеция.

Текстовое искусство

Некоторые из инсталляций Лозано Хеммера включают использование слов и предложений для добавления дополнительного смысла. Эти тексты используются для раскрытия более глубокого значения, которое связано с действиями зрителя, для изменения или создания эффекта на атмосферу и восприятие. Некоторые текстовые инсталляции, такие как Third Person и Subtitled Public, помещают слова непосредственно на зрителя. Из-за случайного характера этих текстов зритель не имеет контроля над тем, как он обозначен, испытывая чувство беспомощности и воспринимая приятные и неприятные коннотации, связанные со словами, нанесенными на него. Текстовые инсталляции, такие как 33 Questions Per Minute и There is No Business Like No Business, основаны на добровольном участии зрителя. Эти две формы текстовых инсталляций являются внешне рефлексивными, в то время как первые две – внутренне рефлексивными. 33 Questions Per Minute – это инсталляция, состоящая из нескольких экранов, запрограммированных на генерацию возможных вопросов и отображение их со скоростью 33 в минуту. Компьютер, генерирующий вопросы, способен создать 55 миллиардов уникальных вопросов, на отображение всех которых потребуется более 3000 лет. Помимо просмотра автоматически отображаемых вопросов, посетители могут отправлять свои собственные вопросы в систему. Их участие немедленно отображается на экранах и регистрируется программой. Third Person – второй экспонат из серии интерактивных дисплеев ShadowBox со встроенной компьютерной системой отслеживания. Эта инсталляция показывает тень зрителя, состоящую из сотен крошечных слов, которые на самом деле являются всеми глаголами словаря, спряженными в третьем лице. Портрет зрителя рисуется в реальном времени активными словами, которые автоматически заполняют его силуэт. There Is No Business Like No Business – это мигающая неоновая вывеска, скорость которой прямо пропорциональна количеству упоминаний слова "экономика" в онлайн-новостях за последние 24 часа. Subtitled Public состоит из пустого выставочного пространства, где посетители обнаруживаются компьютерной системой наблюдения. Когда люди входят в пространство, система генерирует субтитры для каждого человека и проецирует их на него: субтитры выбираются случайным образом из списка всех глаголов, спряженных в третьем лице. Единственный способ избавиться от субтитров – прикоснуться к другому человеку, что приводит к обмену между ними. Его работы дарили публике бесплатные развлечения и помогали им получить незабываемые впечатления. [15]первичный источник не требуется.

Реляционная архитектура

В 1994 году Лозано Хеммер ввел термин «реляционная архитектура» как технологическую реализацию зданий и городской среды с чужой памятью. Он стремился трансформировать доминирующие нарративы конкретного здания или городского пространства, накладывая аудиовизуальные элементы, чтобы воздействовать на него, изменять его и переконтекстуализировать. С 1997 по 2006 год он создал десять работ реляционной архитектуры, начиная с "Изгнанных императоров" и заканчивая "Под сканированием". "Солнечное уравнение" – это масштабная публичная художественная инсталляция, представляющая собой точную симуляцию Солнца, уменьшенную в 100 миллионов раз. По заказу фестиваля "Свет в зимнее время" в Мельбурне (Австралия), в инсталляции был представлен самый большой в мире сферический воздушный шар, изготовленный специально для проекта, который был привязан над площадью Федерации и анимирован с помощью пяти проекторов. Солнечная анимация на шаре генерировалась в реальном времени математическими уравнениями, имитирующими турбулентность, вспышки и солнечные пятна, видимые на поверхности Солнца. Это создавало постоянно меняющуюся картину, которая никогда не повторялась, позволяя зрителям увидеть величественные явления, наблюдаемые на поверхности Солнца и обнаруженные лишь благодаря недавним достижениям в астрономии. "Under Scan" – это интерактивная видеоинсталляция для общественных пространств. В работе прохожие обнаруживаются с помощью компьютерной системы слежения, которая активирует видеопортреты, проецируемые в их тени. Более тысячи видеопортретов добровольцев были сняты в Дерби, Лестере, Линкольне, Нортгемптоне и Ноттингеме (Англия) командой местных кинематографистов. Для презентации в Лондоне на Трафальгарской площади Tate Modern сняла более 250 дополнительных записей. Поскольку люди могли свободно представлять себя в любой форме, был запечатлен широкий спектр выступлений. В инсталляции портреты появлялись в случайных местах. Они "просыпаются" и устанавливают зрительный контакт со зрителем, как только его тень "обнаруживает" их. Когда зритель уходит, портрет реагирует, отводя взгляд, и в конечном итоге исчезает, если его никто не активирует. "Body Movies" преображает общественное пространство с помощью интерактивных проекций, использующих тысячи фотографических портретов, ранее сделанных на улицах города-хозяина, и проецируемых роботизированными проекторами. Однако портреты появляются только внутри теней прохожих, силуэты которых могут меняться в зависимости от их близости или удаленности от мощных источников света, расположенных на земле. Система видеонаблюдения запускает новые портреты, когда все существующие становятся видимыми, приглашая публику к новым нарративам репрезентации. Лозано Хеммер комментирует: "Моим первоначальным желанием было использовать искусственные тени, чтобы поставить вопросы о воплощении и обесплоченности, о зрелищной репрезентации, о дистанции между телами в общественном пространстве и так далее". "Re:Positioning Fear" был третьим проектом реляционной архитектуры. Это была масштабная инсталляция на военном арсенале Landeszeughaus, проекция была видна только в тенях прохожих. С помощью систем слежения тени автоматически фокусировались и генерировали звуки. В тени проецировалась дискуссия в реальном времени о трансформации концепции "страха", в которой участвовали 30 художников и теоретиков из 17 стран.

Скульптура

Кассетные магнитофоны – это инсталляция, содержащая ряды моторизованных измерительных лент, записывающих время, проведенное посетителями в инсталляции. При обнаружении присутствия человека компьютерная система слежения активирует ближайшую измерительную ленту, которая начинает подниматься вверх. Достигнув высоты примерно в два метра, лента опускается и возвращается в исходное положение. "Пожалуйста, опустошите карманы" – это инсталляция, состоящая из конвейерной ленты с компьютеризированным сканером, который записывает и сохраняет изображения всего, что проходит под ней. Зритель может положить на конвейер любой небольшой предмет, например, ключи, удостоверения личности, кошельки, чётки, презервативы, блокноты, мобильные телефоны, монеты, куклы, кредитные карты и т.д. После прохождения под сканером объекты появляются на другом конце конвейера рядом с проецируемыми изображениями из сохраненных данных инсталляции. Когда реальный предмет убирают с конвейера, на его месте остается проекция, которая затем используется для сопровождения следующих объектов. Microphones – это интерактивная инсталляция, включающая один или несколько винтажных микрофонов Shure 1939 года, установленных на микрофонных стойках вокруг выставочного зала на разной высоте. Каждый микрофон модифицирован: внутри его корпуса находится небольшой динамик и плата с электронной схемой, подключенная к сети скрытых управляющих компьютеров. Когда посетитель говорит в микрофон, его голос записывается, а затем немедленно воспроизводится голос предыдущего участника в качестве эха из прошлого. "Стандарты и двойные стандарты" – это интерактивная инсталляция, состоящая из 10–100 закрепленных ремней, подвешенных на высоте талии к шаговым двигателям на потолке выставочного зала. Ремни, управляемые компьютерной системой слежения, автоматически вращаются, следуя за посетителями, медленно поворачивая пряжки в их сторону. Присутствие нескольких людей в комнате влияет на всю группу ремней, создавая хаотичные паттерны интерференции. Возникают нелинейные явления, такие как турбулентность, вихри и относительно спокойные области. Цель этой работы – визуализировать сложную динамику, превращая состояние чистого наблюдения в непредсказуемую систему связи. Инсталляция создает "отсутствующую толпу", используя фетиш отцовской власти: ремень. "Менее трех" – это инсталляция, состоящая из серии световых лучей, образующих сеть между двумя аналоговыми домофонами. Когда зритель говорит в один из домофонов, он видит, как голосовой сигнал преобразуется во вспышки света, которые передаются по одному из нескольких возможных маршрутов в сети. Достигнув другого конца, произнесенная фраза высвобождается и снова преобразуется из света в звук. Инсталляция взаимодействует, преобразуя звуковые стимулы в свет, который затем снова превращается в звук. Она была показана в Disseny Hub Barcelona в период с 2011 по 2012 год на выставке I/O/I ("Чувства машин" (Interaction Laboratory)).

Voice Array – это инсталляция, в которой до 288 анонимных голосовых образцов воспроизводятся в неравномерном унисоне и сопровождаются импульсами яркого белого света в дискретных лучах, исходящих сверху и снизу приподнятой черной полосы вдоль задней стены. При активации инсталляция напоминает пульсирующие индикаторы уровня звука на старом стерео, превращая звук в свет для измерения интенсивности. Любой посетитель может говорить в интерком с серебряными кнопками слева от полосы – после окончания записи она немедленно преобразуется в мигающую последовательность, сохраняемую в виде петли в первом луче массива. "Запутанность" – это инсталляция, состоящая из двух неоновых вывесок с надписью "entanglement", которые загораются. Обе вывески размером 72 на 14,75 дюймов. На каждой вывеске есть выключатель, который включает и выключает обе вывески одновременно. При включении одного выключателя загораются обе вывески, при выключении – обе гаснут. Вывески могут быть расположены в разных комнатах, зданиях или даже странах. Идея вдохновлена понятием запутанности в квантовой физике, где две частицы ведут себя как единое целое. "Бифуркация" – это инсталляция, в которой Y-образная ветвь подвешена в воздухе на нити к потолку. За ветвью проецируется изображение целой ветви, показывающее, как она выглядела раньше. Когда Y-образная ветвь движется под воздействием воздушных потоков или прикосновений людей, проекция также движется синхронно с ней. Это вторая работа Рафаэля Лозано Хеммера в серии "Shadow Objects". Инсталляция вдохновлена Октавио Пасом и Адольфо Биоем Касаресом, которые утверждали, что "отсутствие и присутствие не являются противоположностями".

Pan Anthem (2014) – это интерактивная инсталляция, состоящая из сотен подвижных динамиков, воспроизводящих национальные гимны при приближении зрителя. Динамики расположены по стенам галереи в соответствии с национальной статистикой, например, по численности населения, году обретения независимости и т.д. Speaking Willow – это интерактивное дерево, реагирующее на движение, которое будет шептать посетителям на сотнях разных языков в музее Planet Word в Вашингтоне, округ Колумбия. Планируемая дата установки – 2020 год.

Другие работы

В 2013 году Лозано Хеммер создал произведение под названием Friendfracker. Это был онлайн-сервис, который Лозано Хеммер создал вместе с Харпером Ридом за один день. Участник вводил информацию о своей учетной записи Facebook в онлайн-программу, а затем, после проверки информации, сервис удалял до 10 друзей участника из его учетной записи Facebook. Сервис не сообщал, какие именно друзья были удалены. Facebook отключил программу 25 апреля 2013 года. "Пульс-комната" – это интерактивная инсталляция, состоящая из более чем 300 прозрачных ламп накаливания мощностью 300 Вт каждая, подвешенных на кабелях в трех метрах от пола. В последние годы она демонстрировалась во многих местах, таких как Венеция (Италия) и Орхус (Дания). "Последний вздох" – это инсталляция, разработанная специально для сохранения и циркуляции дыхания человека в вечности. Основываясь на принципах работы искусственных аппаратов дыхания, используемых в больницах, часть работы представляет собой бумажный мешок, который автоматически наполняется и сдувается в соответствии с частотой человеческого дыхания. Устройство, приводящее в действие этот механизм, установлено на стене и активируется 10 000 раз в день – с нормальной частотой дыхания взрослого человека – выпуская 158 вздохов. Художник считает "видимое" сохранение и циркуляцию дыхания биометрическим портретом личности, признаком жизни, который сохраняется даже после смерти человека. В рамках этой версии Рафаэль Лозано Хеммер увековечил дыхание квебекской поэтессы и писательницы Николь Броссар, известной активистки феминистского и ЛГБТК+ движений. Ее дыхание творчества и протеста таким образом будет сохранено в резервуаре этой работы, став живым мемориалом художника.

Технология

Лозано Хеммер отличается от многих художников комплексным использованием технологий; большинство его работ содержат более одного технологического элемента для создания запоминающегося эффекта. Лозано Хеммер признает, что западная культура – это культура, основанная на технологиях, подчеркивая: "даже если вы не используете компьютер, вы все равно подвержены влиянию этой среды. Работа с технологиями неизбежна". "Наша политика, наша культура, наша экономика – все функционирует посредством глобальных сетей коммуникации".

Среди технологий, которые Лозано Хеммер использует в своих работах, – робототехника, специализированное программное обеспечение, проекции, интернет-соединения, мобильные телефоны, сенсоры, светодиоды, камеры и системы слежения.

Персональные выставки

Проект теней Bildmuseet, Университет Умео, Швеция. 2 ноября 2014 – 26 апреля 2015.
Рафаэль Лозано Хеммер: Остров переводов (под кураторством: Рима Фадда и Алии Заал Султан Лоота), Департамент культуры и туризма Абу-Даби, Абу-Даби, Объединенные Арабские Эмираты, 20 ноября – 31 декабря. Lumiere 2023 (курировано: Хелен Марейдж), Фестиваль Lumiere в Дареме, Дарем, Великобритания, 16 ноября – 19 ноября. Рафаэль Лозано Хеммер: Злобное круговое дыхание (под кураторством: Кэтлин Форд), Borusan Contemporary, Стамбул, Турция, 14 сентября – 16 февраля 2014 года.

Награды

Премия Генерального губернатора в области визуальных и медиа-искусств, Оттава, Канада, 2015. Почетное упоминание в категории «Интерактивное искусство», Ars Electronica, 2013, Линц, Австрия, 2013. Премия Джойса, Фонд Джойса, Чикаго, Иллинойс, США, 2012. Премия BAFTA Британской академии за интерактивное искусство, 2005, Лондон, Великобритания, 2005. Артист/исполнитель года, Wired Magazine Rave Awards, Сан-Франциско, Калифорния, США, 2003. Стипендия Рокфеллера-Форда, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США, 2003. Trophée des Lumières, Лион, Франция, 2003. Премия Всемирной технологической сети в области искусств, Сан-Франциско, Калифорния, США, 2003. Премия BAFTA Британской академии за интерактивное искусство, 2002, Лондон, Великобритания, 2002. Золотая награда, Interactive Media Design Review, 2002, журнал I. D., США, 2002. Отличие в категории «Интерактивное искусство», Ars Electronica, 2002, Линц, Австрия, 2002. Международная премия Баухауса, 2002, 1-я премия, Дессау, Германия, 2002. Отличие, SFMOMA Webby Awards, 2000, Сан-Франциско, Калифорния, США, 2000. Премия за выдающиеся достижения, Фестиваль медиа-искусств, 2000, CG Arts, Токио, Япония, 2000. Финалист, Medienkunstpreis, 2000, ZKM, Карлсруэ, Германия, 2000. Золотая Ника в категории «Интерактивное искусство», Ars Electronica, 2000, Линц, Австрия, 2000. Почетное упоминание в категории «Интерактивное искусство», Ars Electronica, 1998, Линц, Австрия, 1998. Лучшая инсталляция, Премия в области интерактивных цифровых медиа, 1996, Торонто, Онтарио, Канада, 1996. 2-я премия, Cyberstar, Кёльн, Германия, июнь 1995. Почетное упоминание в категории «Интерактивное искусство», Ars Electronica, 1995, Линц, Австрия, 1995.