Введение

Омвесо (иногда сокращают до Мвесо) – традиционная игра манкала угандийцев. Считается, что игра была принесена народом Бачевези из древней империи Буньоро-Китара в Уганде. В настоящее время в нее преимущественно играют жители угандийских деревень. Это очень сложная и динамичная игра, которая, по преданиям, поддерживает остроту ума и постоянный интерес, что может вызывать привыкание. Необходимое для игры оборудование в основном такое же, как и для игры Бао (распространенной в Танзании и соседних странах). Омвесо тесно связана с широким семейством игр манкала, распространенных в Восточной и Южной Африке, включая Coro в регионе Ланго (Уганда), Aweet в Судане, ǁHus в Намибии, Kombe в Ламу (Кения), Mongale в Момбасе (Кения), Mongola в Конго, Igisoro в Руанде и Kiela в Анголе. Название "Омвесо" происходит от суахилийского слова michezo, означающего "игра".

Оборудование

Для игры омвесо требуется доска из 32 ям, расположенных восемью ямами вдоль игроков и в четыре яма в глубину. Территория каждого игрока состоит из 16 ям на его стороне доски. Кроме того, необходимо 64 одинаковых семени. Это оборудование используется и для многих вариантов омвесо, и для игры бао, распространенной на Занзибаре и в Танзании. В отличие от досок для бао, доски для омвесо не имеют специальной ямы (ньюмба).

Объект

Обычный способ выиграть в игре — остаться последним игроком, способным сделать законный ход, что может быть достигнуто путем захвата всех камней противника или уменьшения количества камней у противника до одного или менее в каждой лунке. Альтернативно, игрок может выиграть, захватив камни на обоих концах доски за один ход.

Настройка

Перед началом игры в каждую из восьми ям, ближайших к игроку, помещают по четыре (4) семени, чтобы у каждого игрока было ровно 32 семени. Первый игрок определяется случайным образом (по жребию). Этот игрок располагает все свои семена на своей стороне игрового поля по своему усмотрению (расположение должно быть стратегическим). Затем второй игрок также располагает свои семена. Первый игрок делает первый ход, осуществляя посев.

Сев

Игра состоит из ходов, каждый из которых может включать несколько обходов. Игрок делает ход, выбирая ямку с минимум двумя семенами и высеивая их по одному по своей стороне доски против часовой стрелки, начиная с выбранной ямки. Игрок может высеивать только из одной из шестнадцати ямок на своей территории, и высев происходит вокруг этой территории, не затрагивая сторону противника. Хотя раньше игроки часто долго размышляли, в современных турнирах на каждый ход отводится только три секунды на обдумывание. Судья считает эму и бири, а если ход не начат, другой игрок может его перехватить.

Пример поворота

Готовлюсь сеять из выделенного отверстия. Сеяние захватывает 6 семян. Шесть захваченных семян пересаживаются из стартового отверстия.

Релейная сев

Если последнее посеянное семя попадает в занятую яму (не приводя к захвату, см. ниже), то все семена в этой яме, включая только что помещенное, немедленно высеваются до хода противника. Это продолжается до тех пор, пока последнее посев не завершится в пустой яме.

Захват

Если последнее посеянное семя попадает в одну из восьми внутренних ям игрока, которая уже занята, и при этом обе ямы противника в том же столбце также заняты, то все семена из этих двух ям захватываются и перераспределяются, начиная с ямы, с которой был сделан этот захват (то есть с последней ямы, из которой были взяты семена, а не с исходной ямы в начале хода).

Обратная зацепка

Вместо посева против часовой стрелки, игрок может посеять по часовой стрелке из любой из своих четырех крайних левых ям, если это приводит к захвату. Повторно помещенные захваченные семена игрок может снова посеять по часовой стрелке, но только если этот ход приводит к непосредственному захвату. Игрок также может выбрать посеять повторно помещенные захваченные семена обычным способом – против часовой стрелки, и нет необходимости играть в том или ином направлении, если есть выбор. Во время последовательного посева, если один круг которого заканчивается в одной из четырех крайних левых ям, игрок может изменить направление и начать следующий этап хода посевом по часовой стрелке, но только если этот ход приводит к непосредственному захвату.

Альтернативные условия победы

Обычный способ выиграть в игре — остаться последним игроком, имеющим право хода. Однако существуют два дополнительных условия победы: Emitwe ebiri Во время одного хода игрок может выиграть, захватив семена противника на обоих концах игрового поля. Akakyala В некоторых турнирах игрок может выиграть, захватив семена в два отдельных хода до того, как противник захватит своё первое семя. Кроме того, существует особый вид победы, называемый akawumbi, который достигается, когда игрок захватывает семена из каждой лунки противника за один ход. В турнире такая победа может цениться значительно выше обычной.

Нескончаемые ходы

Возможно, что ход может привести к бесконечной последовательности посева. В турнирной игре игроку дается до трех минут на завершение хода. Если это невозможно, игра аннулируется. Бесконечные ходы в омвесо представляли некоторый математический интерес. Тест Майера можно использовать для определения, может ли позиция привести к бесконечному посеву.