Введение

Класс настольных игр

Игры в таблицы – это класс настольных игр, включающий в себя нарды, которые играются на доске для таблиц, обычно с двумя рядами из 12 вертикальных отметок, называемых пунктами. Игроки бросают кубики, чтобы определить перемещение шашек. Игры в таблицы – одни из древнейших известных настольных игр, и во множество различных разновидностей в них играют по всему миру. Они называются играми в "таблицы", потому что доски состоят из четырех квадрантов или "таблиц". Подавляющее большинство из них – это гоночные игры, где доска для таблиц представляет собой линейную гоночную трассу с начальной и финишной точками, и цель состоит в том, чтобы первым достичь финиша. Однако отличительной особенностью игр в таблицы, отличающей их от других гоночных игр, является то, что это игры для двух игроков, использующих большое количество шашек, обычно по пятнадцать на игрока. Игры в таблицы не следует путать с настольными играми, которые представляют собой азартные игры казино, такие как рулетка или блэкджек.

Имя

Слово «та́влы» происходит от латинского слова tabula, которое первоначально означало «доска» или «планка», но также использовалось для обозначения этого вида игр. От множественного числа этого слова, tabulae, произошли названия этой игровой семьи в других языках, включая англосаксонский toefel, немецкий [wurf]zabel, греческий tavli, итальянский tavoli, скандинавский tafl, испанский tablas и, конечно, английский и французский tables. Причина использования множественного числа двояка: во-первых, игровое поле для та́влей состоит из четырех отдельных квадрантов, являющихся важной частью игрового процесса; во-вторых, tabulae также стало обозначать отдельные фигуры – «tablemen» или просто «фигуры» – используемые в различных играх.

Определение

Большинство, но не все, настольные игры являются разновидностью гоночных игр. Они характеризуются либо стратегией, либо тактикой.

Персия

История настольных игр и их предшественников – гоночных игр – уходит корнями почти на 5000 лет назад в Персию, где раскопки, проведенные в 2006 году в Городе сожжённом, обнаружили предметы, которые, по всей видимости, являются частью игрового набора, датируемого примерно 3000 годом до нашей эры. Среди этих артефактов – доска из чёрного дерева, два кубика и 60 фишек, а игровые поля изображены в виде спиралей змеи. Правила этой игры, как и других, найденных в Египте, до сих пор не установлены. Однако она изготовлена из чёрного дерева – материала, который чаще встречается на Индийском субконтиненте, что позволяет предположить, что подобные настольные игры могли быть более распространены, чем считалось ранее.

Месопотамия

До персидской находки самые древние комплекты настольных игр были обнаружены в Уре и, по оценкам, относятся к периоду на 100–200 лет более позднему. Они использовались для игры «Королевская игра Ура», в которую играли в Древней Месопотамии. Эти находки важны благодаря двум вавилонским табличкам с клинописными описаниями игры, в которую играли с этими комплектами; более поздняя датируется ок. 177 г. до н.э., а другая – несколькими столетиями ранее. Они представляют собой самые ранние известные правила для гоночных игр и чётко указывают на то, что эта шумерская игра является прародительницей семейства игр типа «табла».

Египет

Еще одной древней настольной игрой была Senet, в которую играли древние египтяне примерно в то же время. Фрагменты игровых досок, предположительно для Senet, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, около 3100 года до н.э., но первое изображение этой древней игры датируется Третьей династией (около 2686–2613 гг. до н.э.). Люди, играющие в Senet, изображены на росписи в гробнице Рашепса, а также в других гробницах, датируемых примерно 2500 годом до н.э. Самые старые сохранившиеся полные игровые доски Senet относятся к периоду Среднего царства. В Senet играли и в соседних культурах, вероятно, благодаря торговым связям с Египтом. Игровые доски были найдены в Леванте, в таких местах, как Арад и Библос, а также на Кипре. Благодаря местной традиции изготовления игр из камня, на Кипре сохранилось больше экземпляров Senet, чем в Египте.

Византийская империя

Tabula (также известная как Alea, Tablē или Tάβλι) — самая древняя из известных игр из семейства настольных игр. Она описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н.э.). Игра имела типичную для таких игр доску с 24 прямоугольными пунктами, по 12 с каждой стороны. Каждый игрок использовал 15 шашек и кубические кости с гранями, пронумерованными от одного до шести. Современный бэкгаммон имеет схожие правила с Tabula. Ключевые отличия заключаются в том, что в Tabula используется дополнительная кость (три вместо двух), нет кости удвоения и «бара», и все шашки изначально находятся за пределами доски. Интересно, что правила возврата шашек с «бара» в бэкгаммоне аналогичны правилам Tabula для ввода шашек с внешней стороны доски, а также правилам «выбивания» шашки и снятия шашек с доски. Название τάβλη до сих пор используется в Греции для обозначения игр из семейства настольных игр, в которые часто играют на городских площадях и в кафе. Эпиграмма Зенона описывает крайне неудачный бросок костей, выпавший императору в его текущей позиции. Зенон, игравший белыми, имел группу из семи шашек, три группы по две шашки и две одиночные шашки (так называемые «blots»), которые стояли на отдельных пунктах и, следовательно, находились под угрозой быть сбитыми противником. Зенон бросил три кости и получил 2, 5 и 6. Правила гласили, что Зенон не мог переместить шашку на пункт, занятый двумя шашками противника (черными). Шашки белого и черного цветов были расположены на пунктах таким образом, что единственный способ использовать все три результата броска, как того требовали правила игры, заключался в том, чтобы разбить три группы по две шашки на одиночные, обнажив их и тем самым проиграв игру. Возможно, она связана с более древней греческой игрой в кости Кубея. Самое раннее известное упоминание об игре содержится в «Искусстве любви» Овидия (Ars Amatoria), написанном между 1 годом до н.э. и 8 годом н.э. В римские времена эта игра также была известна как Alea, и, вероятно, апокрифическая латинская история связывает это имя и игру с троянским воином по имени Алеа.

Ближний Восток

В «Шахнаме» XI века персидский поэт Фердоуси приписывает Борзуе изобретение игры в нард в VI веке. Он описывает встречу Борзуи с раджа, прибывшим из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Борзуя демонстрирует нард, играемый костями из слоновой кости и тика. При этом, персидская традиция относит изобретение нарда к III или даже VI веку нашей эры. Название игры является сокращенной версией первоначального персидского имени nardšir. Среднеперсидский текст «Kār nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān» связывает изобретение нарда с Ардаширом I (годы правления 224–241), основателем династии Сасанидов, в то время как в среднеперсидском повествовании «Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw ardaxšēr» (Описание шахмат и изобретение нардашира) изобретение игры приписывается Бозоргмехру Бохтагану, визирю Хосрова I (годы правления 531–579). В Японии считается, что бан сугороку был завезен из Китая в VI веке и упоминается в «Гэндзи-моногатари». Как азартная игра, она неоднократно подвергалась запретам. В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Чохан, и популярность сугороку быстро снизилась. К XIII веку настольная игра Го, изначально бывшая прерогативой аристократии, стала популярной среди широкой публики. В Корее существует схожая игра, известная как Ссанг-рюк.

Европа

На английском языке слово "tables" происходит от латинского tabula. Его первое зафиксированное Оксфордским английским словарём употребление в значении настольных игр относится к примерно 700 году н.э. Набор Глостерских таблиц, обнаруженный в 1983 году на территории Глостерского замка, с его точками в форме обелисков, представляет собой возможный переходный этап между римскими квадратными точками и треугольными точками, которые были распространены в XIII веке. Игры "jeux de tables" впервые появились во Франции в XI веке и стали любимым времяпрепровождением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным и подданным в них играть. В настольные игры играли в Германии в XII веке, а к XIII веку они достигли Исландии. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший придворным чиновникам и подданным играть в игры с костями. Средневековые "tables" не следует путать с тафлом – неродственным классом настольных игр (хотя и имеющим лингвистическую связь), распространённым в средневековой Скандинавии. Tâb и tablan (а также связанные с ними игры sáhkku и daldøs), напротив, могут быть потомками tabula.

Европа

К XVII веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и фишки были извлечены из обломков корабля "Васа" среди личных вещей офицеров. Настольные игры часто встречаются на картинах этого периода, особенно у голландских и немецких художников, таких как Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх и Брейгель. Среди сохранившихся произведений искусства – «Карточные игроки» Караваджо (игровая доска находится в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (игровая доска – в нижнем правом углу). К ним также относятся «Ад» (Босх) и «Интерьер таверны» Яна Стина.

Появление на рынке игры в гаккмон

Вопреки распространенному мнению, нарды не являются самой старой настольной игрой в мире, и не все настольные игры являются вариантами нардов. Фактически, самое раннее известное упоминание о нардах содержится в письме от 1635 года, и это была разновидность популярной средневековой англо-шотландской игры «Ирландские таблицы». К XIX веку она превзошла другие настольные игры по популярности и распространилась в Европу и Америку. Правила подсчета очков менялись со временем, и был добавлен дублирующий куб, позволяющий игрокам повышать ставки. Предшественницей нардов была настольная игра «Ирландские таблицы», которая была популярна при шотландском дворе Якова IV и считалась «более серьезной и основательной игрой», когда нарды начали появляться в первой половине XVII века. В XVI веке законы Елизаветы и церковные постановления запрещали игру в таблицы в Англии, но к XVIII веку настольные игры снова стали набирать популярность, и нарды вытеснили «Ирландские таблицы» и стали популярны среди английского духовенства. В английском языке слово «backgammon» скорее всего происходит от слов «back» и «game», означающих «игра» или «процесс игры». Самое раннее упоминание об игре под названием Baggammon встречается в письме Джеймса Хоуэлла от 1635 года. Между тем, первое задокументированное Оксфордским английским словарем использование датируется 1650 годом. В 1666 году сообщалось, что «старое название нардов, используемое Шекспиром и другими» — «Таблицы». Однако из работ Уиллугби ясно, что «таблицы» были общим названием, и фраза «играть в таблицы» использовалась аналогично фразе «играть в карты». Последним крупным нововведением в нардах стало добавление дублирующего куба. Он впервые был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. Куб требовал от игроков не только выбирать лучший ход в данной позиции, но и оценивать вероятность выигрыша из этой позиции, превратив нарды в игру, основанную на математическом ожидании, популярную в XX и XXI веках. «Обе», как его называли друзья, был одним из основателей Международной ассоциации нардов, которая опубликовала набор официальных правил. Он также основал Всемирный клуб нардов на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой и в нее играли в университетских городках, в дискотеках и загородных клубах; люди всех возрастов по всей стране доставали свои доски и шашки. Компании, производящие сигареты, алкоголь и автомобили, начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки с нардами в особняке Playboy. Были созданы клубы нардов и проводились турниры, что привело к проведению чемпионата мира в Лас-Вегасе в 1967 году. Существует две основные формы игры: le Grand Trictrac и le Petit Trictrac. Однако это не гоночная игра; скорее, основная цель — набирать очки. В Триктраке начальная точка называется талон, точки или стрелы пронумерованы от 1 до 12 с обеих сторон доски, а 12-я точка с каждой стороны называется coin de repos, или просто coin. 11-я точка (с любой стороны) часто называется le case d'écolier, или «точкой школьника» (case означает «квадрат», буквально), из-за тенденции неопытных игроков слишком рано стремиться к этой точке в игре. Статистически, самые сложные точки в игре, помимо coin, — это 8-е точки, и они называются les fleches de diable, или «точки дьявола», по этой причине. Домашние доски называются jan de retour любым игроком. Дубли рассматриваются как два одинаковых числа. В XIX веке Триктрак был вытеснен гораздо более простой игрой Jacquet, гоночной игрой с рядом отличительных особенностей. Во-первых, игроки двигались по доске в одном направлении, а не в противоположных. Во-вторых, игроки не могли перемещать большую часть своих шашек, пока первая шашка, «курьер» или «постильон», не достигнет финального квадранта. Jacquet в значительной степени уступил место англо-американским играм в 1960-х годах, но его правила все еще публикуются, и доски все еще производятся. Tourne Case — еще одна старая французская настольная игра, в которой больше шансов, чем мастерства. Используя доску для таблицы, каждый игрок берет только 3 шашки. Цель состоит в том, чтобы ввести их на доску с помощью бросков костей и первым переместить все 3 в «домашний угол» (coin de repos) на 12-й точке доски. Шашки не могут перепрыгивать друг через друга, и на одной точке не может быть более одной шашки, за исключением домашнего угла. Если шашка перемещается на точку напротив шашки противника, последняя «сбита». Ее необходимо снять с доски и снова ввести с начала.

Румыния

В Румынии, табла (что означает "доска", восходит к латинскому tabula) имеет два варианта: кубик для удваивания не используется, а выигрыш в два раза (гаммон) засчитывается как обычный выигрыш (называемый marț). Матчи обычно играются до трех побед.

Швеция

Bräde или svenskt brädspel ("шведские столы") – это сложная версия исторической игры verquere, в которую играют в Швеции. Игроки начинают с 15 своими фишками, расположенными по противоположным углам доски, и ходят против часовой стрелки. Помимо выбивания фишек, существуют и другие способы победить, например, расположить все свои фишки в определённые заранее заданные фигуры или сбить столько фишек противника, что он не сможет вернуть их на доску. Дополнительные очки начисляются за победу, когда у противника есть фишки на баре. В brädspel не используется кубик удвоения. Интерес к brädspel возродился после обнаружения доски XVII века при подъёме корабля "Васа". Доска для игры в "столы" была найдена также на обломках английского корабля "Мэри Роуз", затонувшего столетие ранее, в 1545 году. Она экспонируется в музее "Мэри Роуз" в Портсмуте.

Дальний Восток

В Японии существуют две игры, известные как сугороку (双六). Одна из них больше похожа на игру «Змеи и лестницы», а другая играется на доске с 24 пунктами, с использованием стандартного оборудования для тавлы. Начальная позиция идентична позиции в тавлу, однако она отличается от большинства других вариантов тавлы тем, что фишки никогда не снимаются с доски. Кроме того, блокировка ходов (прим) не допускается.

Ближний Восток и Центральная Азия

На Ближнем Востоке и в Центральной Азии широко распространены настольные игры. Наиболее популярная из них известна как Тавла на арабском языке (что означает "стол"). Это может указывать на общее происхождение названия с римскими или византийскими настольными играми. В Иране игра называется Такхте-Нард. В Израиле и многих арабоязычных странах она известна как Шеш Беш (произносится Шиш Биш на арабском языке), что является рифмованным сочетанием слов «шеш», означающего шесть на иврите, арамейском и северо-западных семитских языках, и «беш», означающего пять на турецком языке. В неё также играют некоторые курды, персы и туркоязычные игроки. Термин «шеш-беш» обычно используется, когда игрок одновременно выпадает на 5 и 6 на костях. Название Нардшир происходит от персидских слов «нард» (деревянный блок) и «шир» (лев), относящихся к двум типам фишек, используемых в игре. Распространенная легенда связывает игру с основателем династии Сасанидов, Ардаширом I. Считается, что самое раннее известное упоминание об игре содержится в отрывке из Талмуда. Махбуса означает «заключённый». Каждый игрок начинает с 15 шашек на 24-й точке противника. Если шашка сбита, она не помещается на бар, а вместо этого сбивающая шашка ставится сверху, и точка переходит под контроль сбившего игрока. Сбитая шашка «заключена» и не может быть перемещена, пока противник не снимет свою шашку. Иногда используется правило, требующее от игрока вывести свою первую шашку в домашнюю зону, прежде чем двигать другие. В любом случае, быстрое продвижение в свою домашнюю зону желательно, поскольку заключение шашки противника там очень выгодно. Махбуса похожа на Тапу. Тавла 31 (что означает «таблица 31») или Магрибийя (что означает «марокканская»). Как и в Махбусе, каждый игрок начинает с 15 шашек на 24-й точке противника. Однако в этой игре нет сбивания и блокировки. Вместо этого одна или несколько шашек на точке служат блоком. Кроме того, игрок должен сначала продвинуть только одну шашку в домашнюю зону противника, прежде чем сможет перемещать дополнительные шашки. Тавла 31 или Магрибийя похожа на Февгу. Многие ранние арабские тексты, упоминающие игру, комментируют дебаты о её законности и моральности. Эти дебаты были урегулированы в восьмом веке, когда все четыре мусульманские школы права объявили игру харамом (запрещённой), однако игра до сих пор популярна во многих арабских странах. В современном Ближнем Востоке настольные игры – обычное явление в кафе. Сегодня в них продолжают широко играть в различных формах в Иране, Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и по всему арабскому миру. Особенностью игры в настольные игры в некоторых арабских странах является то, что игроки, объявляя о выпавших костях, используют персидские, а не арабские цифры.

Армения

Нарди очень популярен среди армян. Слово происходит от персидского слова nard (نرد). Существует две распространенные игры в нарди:

Короткий нарди: местное название для бэкгамона; такая же расстановка и правила. Длинный нарди: Игра начинается с того, что все пятнадцать шашек выстраиваются в линию на 24-й и 11-й точках. Два игрока перемещают свои шашки в параллельных направлениях, от 24-й точки к 1-й точке, или домашнему полю. В длинном нарди одна шашка может блокировать точку. В длинном нарди нет битья. Цель игры — снять все шашки с доски, и кубик удвоения не используется.

Иран

Нард — название персидской игры в настольные игры. Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает множество вариантов настольных игр; его описание современного персидского нарда имеет ту же раскладку и схему движения, что и в бэкгэммон. Он предполагает, что игра может восходить к более ранней форме, датируемой 300–500 гг. н.э. в Вавилонском Талмуде. Матчи обычно играются до пяти очков. Принято называть выпавшие кости их персидскими названиями с местным написанием: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5) и şeş (6). В Турции существует множество вариантов тавлы, где ход игры существенно меняется. Обычная тавла также известна как erkek tavlası («мужская тавла»). Другой вариант, kız tavlası («женская тавла»), — это игра, которая зависит исключительно от броска костей и не предполагает никакой стратегии. Существует также вариант под названием asker tavlası («солдатская тавла»), где фигуры бросают на доску случайным образом, и противники пытаются перевернуть свои фигуры, накрывая фигуры противника, чтобы победить. Игрок, у которого не осталось фигур, проигрывает игру. В этом варианте кости не используются вообще, и игра больше зависит от координации рук и глаз, чем от тактического мышления. Üniversite tavlası («университетская тавла») — это вариант игры, в который играют с двумя или более досками для тавлы и четырьмя или более игроками, которые объединяются в группы. Кости бросают только два игрока из противоборствующих команд, а остальные должны играть по тем же результатам броска. Если член команды проиграл и не может ввести фигуры в игру, его товарищи по команде не могут играть в этом раунде. Хотя кости одинаковы, игра на каждой доске отличается, и часто случается, что один член команды выигрывает, а другой проигрывает. Этот вариант считается гораздо более сложным, поскольку игрок должен учитывать несколько партий, принимая решения только на своей доске. Hapis (тур. «тюрьма») — еще одна настольная игра, популярная в Турции. Она очень похожа на Mahbusa, в которую играют в арабском мире.

Исторические настольные игры

Многие из предков современных настольных игр уже не получили широкого распространения.