Введение

Настольная игра

Алкерк (также известная как киркат от القرقات) — это стратегическая настольная игра, предположительно возникшая на Ближнем Востоке. Считается, что она является прародительницей шашек (US: checkers) и фанороны, а диагонали её игрового поля послужили предшественником клетчатой доски для шашек.

История

Игра впервые упоминается в литературе в конце X века, когда Абу аль-Фарадж аль-Исфахани упомянул киркат в своем 24-томном труде Kitab al Aghani («Книга песен»). Однако в этой работе напрямую не описываются правила игры, вероятно, потому что это поэтическое произведение, и правила были общеизвестны в среде, для которой книга была предназначена. В книге «Настольные игры многих цивилизаций» Р. К. Белл пишет: «Когда мавры вторглись в Испанию, они привезли с собой El quirkat». Правила включены в Libro de los juegos («Книга игр»), созданную по заказу Альфонсо X Кастильского в XIII веке. Испанские поселенцы в Нью-Мексико познакомили народ зуни с вариантом алкерке для четырех игроков.

Правила

Перед началом игры каждый игрок размещает свои двенадцать фигур в два ряда, ближайших к нему, и в два правых поля в центральном ряду. Игра ведётся поочередно, один игрок играет белыми, а другой – чёрными. Фигура может перемещаться из своей точки в любую смежную свободную точку, соединённую линией. Фигура может перепрыгнуть через фигуру противника и снять её с доски, если эта фигура противника находится рядом, а точка за ней свободна. Допускаются и даже обязательны серии перепрыгиваний, если это возможно. Если есть возможность захватить фигуру противника, это необходимо сделать, иначе фигура удаляется из игры (или «сдувается»). Цель игры – уничтожить фигуры противника.