Введение

Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu) – видеоигра 2002 года, разработанная компанией Square для игровой консоли PlayStation 2. Это первая игра в серии Kingdom Hearts, созданная в результате сотрудничества между Square и The Walt Disney Company. Расширенная переизданная версия игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts Final Mix, была выпущена эксклюзивно в Японии в декабре 2002 года. Версия Final Mix позднее была ремастеризована в высоком разрешении и выпущена по всему миру в составе коллекции Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3. Впоследствии игра была портирована и выпущена в составе комплекта Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix для PlayStation 4 в марте 2017 года, Xbox One в феврале 2020 года, Windows в марте 2021 года и Nintendo Switch в феврале 2022 года. Игра объединяет персонажей и миры из диснеевских мультфильмов с персонажами и мирами из серии Final Fantasy от Square, а также оригинальных персонажей и миры, созданные специально для игры. В центре сюжета – приключения Соры, жизнерадостного подростка, сражающегося с силами тьмы вместе со своими союзниками, включая Дональда Дак, Гуфи и других персонажей Disney. Игра стала отходом от традиционных ролевых игр Square, добавив в игровой процесс значительный элемент экшена и слешера. Музыку к игре написала Йоко Шимомура. В озвучивании Kingdom Hearts приняли участие звёзды дубляжа, включая многих официальных актеров озвучивания персонажей Disney. Это был первый опыт Тецуя Номуры, давнего дизайнера персонажей Square, в качестве режиссёра. Kingdom Hearts получила признание критиков и коммерческий успех, её хвалили за необычное сочетание элементов экшена и ролевой игры, неожиданно гармоничное смешение стилей Square и Disney, а также за музыку Шимомуры. Игра пользовалась большой популярностью в праздничный сезон 2002 года, получив множество наград «Игра года» и достигнув статуса «Greatest Hits» от Sony. Успех игры положил начало целой франшизе и многочисленным продолжениям, серия Kingdom Hearts разошлась тиражом более 36 миллионов копий по всему миру и стала одной из самых популярных франшиз Square. Kingdom Hearts занимает десятое место среди самых продаваемых игр для PlayStation 2 за всю историю и считается одной из величайших видеоигр в истории.

Геймплей

Kingdom Hearts испытывает влияние своей основной франшизы, Final Fantasy, и переносит элементы игрового процесса в собственную систему, основанную на экшене, взмахах и ударах. Основная боевая группа состоит из трех персонажей: Соры, Дональда Дака и Гуфи. Сора управляется игроком напрямую от третьего лица. Все остальные члены группы контролируются компьютером, хотя игрок может в определенной степени настраивать их поведение через меню паузы. Дональд и Гуфи составляют группу в большинстве областей, но почти на каждом уровне есть персонаж, который может их заменить. Например, Джек Скеллингтон может присоединиться к группе Соры в Городе Хэллоуина, но не может сопровождать игрока в других местах. В некоторых мирах группа меняет свой внешний вид, обладает способностями, уникальными для этого мира, или и тем, и другим; персонажи могут летать в Стране Фантазий, приобретать водные формы в Атлантике, позволяющие им выживать под водой, и получать костюмы на Хэллоуин в Городе Хэллоуина, чтобы слиться с местными жителями. Как и в традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта, определяющую развитие персонажа. По мере победы над врагами персонажи игрока получают опыт и становятся сильнее, получая доступ к новым способностям. В отличие от других игр этого жанра, Kingdom Hearts позволяет в некоторой степени настроить развитие персонажа с помощью короткого учебного пособия в начале игры. Учебное пособие позволяет игроку выбрать один из трех основных атрибутов — силу, защиту или магию — для Соры, чтобы преуспеть в нем, и один, в котором он будет отставать. Выбирая определенные опции, игрок может влиять на то, как Сора изучает способности, растет статистически и получает уровни. Игра развивается линейно от одного сюжетного события к другому, обычно представленного в кат-сценах, хотя есть множество побочных квестов, которые дают преимущества персонажам. Меню действий, похожее на то, что можно найти в играх Final Fantasy, расположенное в левом нижнем углу экрана, предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии и предметов, хотя игроки также могут назначить выбранные заклинания, которые можно мгновенно использовать, удерживая кнопку на плече. По мере продвижения в игре игроки могут получать определенных персонажей Disney в качестве призывов, таких как Дамбо и Динь-Динь, каждый со своими уникальными способностями. Также в нижней части меню есть контекстно-зависимая опция, обычно используемая для взаимодействия с окружающей средой или выполнения специальных атак. Этим меню управляют с помощью правого аналогового стика или цифровой панели, а движением — с помощью левого аналогового стика, что позволяет игроку перемещаться по меню, избегая или приближаясь к врагам. Миры основаны в основном на каноне полнометражных анимационных фильмов Disney, а остальные четыре были созданы Square специально для игры. Графика и персонажи каждого мира разработаны так, чтобы напоминать художественный стиль и оформление фильма Disney, на котором они основаны. Каждый мир Disney населен персонажами из фильма: включая Геркулеса и Филоктета в Колизее Олимпа и Аладдина, Жасмин и Джафара в Аграбе. Каждый мир отделен от других и существует независимо, и за редким исключением большинство персонажей в мире не знают о других. Игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Gummi. Траверс-Таун, который служит отправной точкой для большей части игры; Полый Бастион, который многие персонажи Final Fantasy называют домом; и Конец Света — большой, темный мир, созданный из остатков различных миров, поглощенных Бессердечными. Главные герои путешествуют из мира в мир, чтобы запечатать каждый "Ключевую дыру", которая защищает мир от Бессердечных и от разрушения. Они также стараются минимизировать взаимодействие с персонажами из других миров, чтобы сохранить баланс разделения. Иногда для этого Соре, Дональду и Гуфи приходится сливаться с жителями мира, меняя свою внешность.

Персонажи

Сотрудничество между Disney и Square привело к сочетанию знакомых персонажей Disney и Square, а также нескольких новых, созданных и спроектированных Тетсуей Номурой. Главный герой игры – Сора, 14-летний мальчик, избранный для владения Ключ-клинком – оружием, представляющим собой гибрид ключа и меча, – чтобы сражаться с тьмой. В игре также представлены два друга из его родного мира, Рику и Кайри. На протяжении большей части игры Сору сопровождают Дональд Дак и Гуфи, придворный волшебник и капитан королевской гвардии соответственно, отправленные из Диснейского замка на поиски Ключ-клинка. Они объединяют усилия, чтобы найти короля Микки Мауса, Кайри и Рику. Главный антагонист – Ансем, стремящийся к власти и знаниям, использующий темных существ, известных как Бессердечные, – сердца, искаженные тьмой, выступающие в роли врагов и принимающие различные формы. Малефисента из фильма 1959 года «Спящая красавица» возглавляет группу злодеев Disney, стремящихся использовать Бессердечных в своих целях. Игра, предназначенная для исследования вымышленных вселенных различных фильмов Disney, включает в себя более ста персонажей Disney в различных ролях. Многие из них играют ключевые роли в сюжете, в то время как другие появляются в эпизодических ролях, например, Сто один далматинец, участвующий в побочном задании. В большинстве миров также присутствует злодей Disney, которого должен победить игрок. Игрок может призывать различных персонажей Disney для сражения на стороне Соры, в результате чего Дональд и Гуфи временно покидают поле боя. Среди доступных для призыва персонажей – Джинн из «Аладдина», Динь-Динь из «Питера Пэна» и Симба из «Короля Льва» и другие. Клауд и Сефирот, оба из Final Fantasy VII, появляются в Олимпийском Колизее, где игрок может сразиться с ними на турнирах. В игре также используются другие символы Final Fantasy, такие как Муглы, которые выступают посредниками при синтезе предметов. Тем временем король Микки покинул свой мир, чтобы справиться с растущим числом Бессердечных, оставив Дональду и Гуфи инструкции найти «ключ», который защитит миры от надвигающейся тьмы. Сора и его друзья в конечном итоге прибывают в Холоу Бастион, штаб-квартиру Малефисенты, где Рику забирает Ключ-клинок у Соры и раскрывает себя как его истинного владельца, а Сора получает его лишь временно; Дональд и Гуфи неохотно покидают Сору, подчиняясь приказу. Сора позже вызывает Рику на бой, заявляя, что его сердце черпает силу из дружбы, вдохновляя Дональда и Гуфи вернуться к нему и позволяя ему вновь обрести контроль над Ключ-клинком. После победы над Малефисентой Сора находит тело Кайри в коме и сталкивается с Рику, которым овладел Ансем – фигура, манипулировавшая Малефисентой, чтобы открыть путь к Царству Сердец. Ансем раскрывает Кайри как седьмую Принцессу Сердца, чье сердце перешло в тело Соры, когда Острова Судьбы были разрушены. После победы над одержимым Рику Сора пронзает себя Ключ-клинком Ансема, предназначенным для открытия сердец, и освобождает как свое, так и сердце Кайри. Сердце Кайри возвращается в ее тело, завершая последнюю Ключевую дыру, а Сора превращается в Бессердечного. Однако Кайри узнает Бессердечного Сору, и свет в ее сердце возвращает его в человеческий облик. Сора и его группа отправляются к Концу Света, остаткам миров, разрушенных Бессердечными, чтобы противостоять Ансему, достигшему двери в Царство Сердец, считая его конечным резервуаром тьмы. После битвы Ансем призывает Царство Сердец на помощь, но погибает, когда дверь открывается, являя свет. За дверью находятся Микки и Рику, которые помогают Соре и его друзьям закрыть дверь, после чего Сора и Микки запирают ее Ключ-клинками с обеих сторон. Миры, потерянные для Бессердечных, восстанавливаются; когда Острова Судьбы восстанавливаются, Кайри возвращается туда, а Сора вынужден расстаться с ней. Сора, Дональд и Гуфи решают найти Рику и Микки.

Разработка

Первоначальная идея Kingdom Hearts возникла в ходе обсуждения между Синдзи Хасимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64. Они планировали создать игру со свободой перемещения в трех измерениях, подобную Super Mario 64, но сожалели, что только такие популярные персонажи, как герои Disney, могли бы соперничать с игрой про Марио. Тэцуя Номура, услышав их разговор, вызвался возглавить проект, и оба продюсера согласились назначить его режиссером. Номура отклонил множество предложений от Disney, чтобы реализовать собственную концепцию с оригинальным персонажем, не основанным на собственности Disney, и изначально сосредоточился больше на игровом процессе с простой историей, чтобы привлечь целевую аудиторию Disney. После того, как исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути сказал режиссеру Тэцуе Номуре, что игра обречена на провал, если она не достигнет уровня серии Final Fantasy, Номура начал более детально разрабатывать сюжет. Они также старались учитывать миры с персонажами Disney, которые могли бы быть интересными. В интервью, данном в июне 2013 года, Номура заявил, что название игры было вдохновлено тематическими парками Disney, в частности Animal Kingdom, который недавно открылся, когда началась разработка игры. Однако Номура не смог получить права только на название "Kingdom". Позже, когда команда разработчиков начала рассматривать "сердца" как ключевой элемент истории, было решено объединить эти два слова в название Kingdom Hearts. Внешние подрядчики Telecom Animation Film Company и Кадзухидэ Томонага помогли анимировать игру, выполняя функции супервайзеров анимации. К североамериканской версии были добавлены дополнительные материалы, отсутствовавшие в первоначальном японском релизе, включая тизер Kingdom Hearts II, доступный при выполнении определенных условий. Эти материалы позже были добавлены в японскую переизданную версию Kingdom Hearts Final Mix. Final Mix включал в себя еще больше дополнительного контента, такого как новые предметы, кат-сцены и враги, в том числе нового секретного босса, предвещающего продолжение. Этот контент также содержал намеки на сюжетные линии, которые будут раскрыты в последующих играх. Некоторые элементы, исключенные из Kingdom Hearts, позже были добавлены в Kingdom Hearts II. Например, мир, основанный на "Короле Льве", оказался невозможен из-за необходимости дополнительной программы для обработки движения на четырех ногах – это было необходимо, поскольку Сора должен был превратиться в льва в этом мире. Из-за нехватки времени разработчики отказались от необязательной битвы с боссом, похожей на битву с Сефиротом, против Тифы Локхарт. Позже она появилась в Kingdom Hearts II в качестве более проработанного персонажа.

Музыка

Йоко Шимомура сочинила и спродюсировала музыку к Kingdom Hearts. Хотя в ней присутствуют аранжировки мелодий из предыдущих фильмов Disney, большая часть саундтрека состоит из оригинальных тем, написанных специально для игры Шимомурой. Начальная оркестровка и музыка финальных титров были аранжированы и оркестрированы Каору Вадой и исполнены Новым японским филармоническим оркестром. Утада была единственной исполнительницей, которую Номура рассматривал для основной темы Kingdom Hearts. Это стало первым случаем, когда Утада написала песню для видеоигры. Сингл "Hikari" вышел в Японии 20 марта 2002 года и имел огромный успех, продав к августу 2002 года более 860 000 копий в Японии. Музыка из Kingdom Hearts также вошла в сборник лучших работ Шимомуры под названием Drammatica.

Голосовые состав

Kingdom Hearts привлекает известных актеров озвучивания как для японской, так и для английской версий. В японской версии Мию Ирино озвучил Сору, Риса Учида – Кайри, а Мамору Мияно – Рику. Среди других актеров озвучивания – Коити Ямадера, Хидео Ишикава и Маая Сакамото. Особое внимание было уделено сохранению оригинальных актеров озвучивания персонажей из диснеевских фильмов, использованных в Kingdom Hearts. В некоторых случаях для озвучивания выбирались актеры из связанных телесериалов или сиквелов, выпущенных сразу на видео, а не оригинальные актеры из фильмов (например, Дэн Кастелланета в роли Джинна вместо Робина Уильямса). В английской версии Сору озвучил Хейли Джоэл Осмент, Рику – Дэвид Галлахер, а Кайри – Хейден Панеттьер. Другие актеры озвучивания: Билли Зейн в роли Ансема, Кристи Карлсон Романо в роли Юффи, Дэвид Бореаназ в роли Леона, Джеймс Вудс в роли Аида и Мэнди Мур в роли Аэрис.

Продвижение

Kingdom Hearts был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года. Чтобы поддержать продвижение английской версии игры, Square запустила официальный веб-сайт в апреле 2002 года, на котором были представлены трейлеры, розыгрыш "Name In Game" и другой онлайн-контент. 14 мая 2002 года пресс-релиз объявил список актеров озвучивания для английской версии. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хейден Панеттьер, озвучившие трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Disney будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих диснеевских фильмов, а также прошла демонстрация для потребителей в Сан-Франциско, Калифорния.

Переиздания

Было выпущено несколько версий Kingdom Hearts. Первой была оригинальная японская версия, за ней последовали североамериканская и PAL-версии, включающие дополнительный контент. Позже игра была переиздана в Японии как Kingdom Hearts Final Mix, в которой присутствуют материалы североамериканской/PAL-версии, а также ещё больше нового контента.

Окончательный микс

Первоначально выпущенный только в Японии 26 декабря 2002 года, Kingdom Hearts Final Mix содержит несколько дополнительных событий и ряд изменений в игровом процессе, отсутствующих в предыдущих версиях. Реплики персонажей озвучены на английском языке с японскими субтитрами. В игру добавлены новые сцены, проясняющие некоторые сюжетные моменты, такие как путешествие Рику и предвосхищение событий Kingdom Hearts II, однако новая озвучка не записывалась. Игроку предоставлена возможность пропускать кат-сцены после первого просмотра. В саундтрек вошли новые композиции "Disappeared" и "Another Side", а также треки "Night on Bald Mountain" и "One Winged Angel" из английской версии. Среди других изменений – новые способности, оружие, предметы, дополнительные и перекрашенные враги, а также изменения в игровом процессе, призванные облегчить игру, и два новых уровня сложности. При первом выпуске Final Mix поставлялся либо с колодой карт Kingdom Hearts, либо со специальным музыкальным CD. Позднее была выпущена ограниченная версия "Platinum Edition" Kingdom Hearts Final Mix, включающая фигурку Соры, набор наклеек и эскизы некоторых главных персонажей.

HD 1.5 Ремикс

В августе 2011 года Номура выразил желание выпустить переиздание игры в высоком разрешении, хотя он ещё не подтвердил такие планы. В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, сборник для PlayStation 3, включающий в себя Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories в HD-качестве и поддержку трофеев. Модели персонажей из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance были использованы в качестве основы для персонажей в игре. Геймплей оригинальной Kingdom Hearts был модифицирован, чтобы быть больше похожим на Kingdom Hearts II. Кроме того, в сборник вошли HD-киноролики из Kingdom Hearts 358/2 Days. Игра была выпущена в Японии 14 марта 2013 года, в Северной Америке – 10 сентября 2013 года.

В октябре 2016 года Square Enix объявила о выпуске сборника Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix на одном диске для PlayStation 4. Он был выпущен 9 марта 2017 года в Японии, 28 марта 2017 года в Северной Америке и 31 марта 2017 года в Европе. В июне 2017 года было выпущено бесплатное загружаемое дополнение для версии PS4, добавившее режим «Театр» для Kingdom Hearts Final Mix; он был включён по умолчанию в последующих портах сборника. 14 ноября 2019 года Square Enix объявила о выходе Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix на Xbox One, что ознаменовало дебют первых двух игр Kingdom Hearts и спин-оффов на Xbox. Обе игры были объединены в сборник под названием Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, который вышел 18 февраля 2020 года.

Ссылки на СМИ

И Square, и Disney также выпустили множество различных товаров до и после выхода игры. Ассортимент товаров включал игрушки и фигурки. По мотивам игры была выпущена серия манги в Японии и США. В Японии также вышла серия романов, основанных на игре, автором которых является Томоко Канемаки, а иллюстратором – Широ Амано. Серия романов состоит из двух томов и была выпущена в Северной Америке 25 марта 2008 года. Широ Амано адаптировал игру в формат манги. Сюжет следует за событиями игры, с некоторыми незначительными отличиями, обусловленными потерей интерактивности, свойственной видеоиграм. В мангу также были включены некоторые события из версии Final Mix. Первоначально манга публиковалась в Японии в журнале Famitsū PS2 издательства Enterbrain, а затем была выпущена по всему миру в четырех томах. Тома были изданы на английском языке в США компанией Tokyopop. Первый том вышел 11 октября 2005 года, а четвертый – 10 июля 2006 года. Позже вся серия была выпущена в виде подарочного набора 10 октября 2006 года. Серия манги имела умеренный успех. Первый том занял 95-е место в списке "Топ-150 бестселлеров" USA Today на неделе выхода. IGN высоко оценила работы Амано и отметила, что после прочтения возникло желание переиграть игру. Критиковалось отсутствие нового контента, а также то, что переход от игры к печатному формату лишил историю большей части её привлекательности.

Прием

Kingdom Hearts имела очень высокие продажи. В течение первых двух месяцев после североамериканского релиза она входила в тройку самых продаваемых видеоигр и была одной из самых продаваемых игр в период Рождества и праздничных дней 2002 года. В ноябре 2002 года UBS Warburg назвала её шестой по объёму продаж консольной игрой за неделю, начавшуюся 5 ноября. В конце апреля 2003 года компания Square объявила о продаже миллионного экземпляра Kingdom Hearts в Соединенных Штатах, что позволило ей получить статус "Greatest Hits" от PlayStation, а также о продаже более 3,0 миллионов экземпляров по всему миру. В декабре 2005 года NPD Group включила её в список "десяти самых продаваемых игр для PlayStation 2 за всю историю в Северной Америке". К июлю 2006 года было продано 2,6 миллиона копий Kingdom Hearts, что принесло 100 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Журнал Next Generation оценил её как седьмую по популярности игру, выпущенную для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. По состоянию на декабрь 2006 года по всему миру было отгружено более 5,6 миллионов копий Kingdom Hearts, в том числе 1,1 миллиона в регионах PAL, 1,5 миллиона в Японии и 3,0 миллиона в Северной Америке. По состоянию на 2006 год оригинальная игра и версия Final Mix были проданы тиражом 6 миллионов копий на PS2. По состоянию на март 2022 года серия Kingdom Hearts была продана тиражом более 36 миллионов копий по всему миру.

Критический отклик

Игра получила в основном положительные отзывы. В рамках премии IGN "Лучшие игры 2002 года" она была номинирована на "Выбор редакции: лучшая игра для PS2 в 2002 году" и стала финалистом в номинации "Выбор читателей: лучшая игра для PS2 в 2002 году". В 2007 году сайт включил Kingdom Hearts в список 22 лучших игр для PlayStation 2 за всю историю. Критики высоко оценили визуальное оформление и сочетание элементов экшена, приключений и ролевой игры. IGN назвала игру обладателем награды "Лучший художественный стиль/дизайн", финалистом в номинации "Лучшая CG-графика" и отметила её анимацию в списке "Лучшие игры на PS2" за 2003 год. Kingdom Hearts дважды вошла в список "25 самых кинематографичных моментов в видеоиграх" от GameSpy. GamePro назвала графику "великолепной", оценив её очень высоко. GamePro сравнила боевую систему со "старыми играми Zelda для N64" и положительно отозвалась об искусственном интеллекте Дональда и Гуфи. Реакция фанатов также была положительной: читатели японского журнала Famitsu признали Kingdom Hearts 19-й лучшей игрой всех времен, пользователи GameFAQs – 16-й, а пользователи IGN – 92-й. Kingdom Hearts заняла девятое место в последнем списке IGN "25 лучших игр PS2 за всю историю". В 2009 году она возглавила список "7 лучших игр Disney" от GamesRadar. Игра также была номинирована на премию "Лучшая игра" от CESA Game Awards [ja] за 2001–2002 годы. При разработке видеоигры 2004 года Fullmetal Alchemist and the Broken Angel разработчики из Racjin черпали вдохновение в других играх, в частности, в Kingdom Hearts. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Kingdom Hearts в номинации "Консольная ролевая игра года", а также отметила выдающиеся достижения в области "Анимации", "Арт-дизайна" и "Разработки персонажей и сюжета".