Введение

Канадское телевизионное викторина SmartAsk – канадское игровое шоу, которое выходило в течение трех сезонов (2001–2002 по 2003–2004) на телеканале CBC Television. Шоу записывалось перед живой аудиторией, участники сидели на многоуровневой площадке (одна команда – на верхнем уровне, другая – на нижнем). Турнир SmartAsk исполнительный продюсер шоу Ральф Бенмергуи описал в программе Off The Record на TSN как "Reach for the Top под воздействием психоактивных веществ", хотя на практике это в основном сводилось к пошлому юмору, особенно по мере развития шоу и падения рейтингов.

Известные телеведущие

В первом сезоне шоу вели Джастин Лэндри и рэпер Мичи Ми. Братья Нобу и Мио Адильман заменили Лэндри во втором сезоне, а Сабрина Джалис – Мичи в финальном сезоне. В течение первых двух сезонов "Судья Люччи" (Лучано Казимири) эпизодически появлялся в роли судьи шоу. Во втором сезоне в качестве приглашенных судей также принимали участие множество знаменитостей, включая Колина Мокри из Whose Line Is It Anyway, олимпийскую чемпионку Сами Джо Смолл, звезду MLB Криса Вудварда, эколога Дэвида Сузуки и немецкого народного певца Хайно. В третьем сезоне судейскую коллегию переместили за кадр, а титул "Звездный судья" присваивался случайному зрителю в каждом эпизоде. "Суперфанат" Энди Сондерс также появлялся в качестве гостя во втором и финальном сезонах шоу, чтобы давать анализ, прогнозы и статистику. Сондерс также вручал "Премии Энди" лучшим игрокам и самым забавным моментам шоу.

Как попасть на SmartAsk!

Школы, желающие побороться за звание чемпиона, сначала представили в CBC письменную работу, аудио- или видеозапись на тему, объявленную на странице SmartAsk CBC. Однако основным возражением против процесса отбора была субъективность оценки работ, поскольку отсутствовали чёткие критерии судейства. Тем не менее, из представленных работ со всей страны были выбраны 124 школы (действующий чемпион получил автоматическую путёвку в следующий сезон). 122 из этих 125 школ затем соревновались по радио CBC с другой школой из своей провинции или региона за выход в телевизионный этап. Три команды, отобранные из территорий, сразу прошли в телевизионный этап. Далее команды участвовали в турнире на выбывание с 64 участниками, который завершился чемпионатом. Игры чемпионата не записывались, пока не были показаны все первые 60 игр, чтобы определить четыре команды-финалиста. Школы выставляли команды, состоящие максимум из 4 игроков, из которых 3 играли в эфире, а 1 мог быть запасным.

Форматы игр

SmartAsk существовал в 4 различных форматах: один для радиоигр и один для телевидения в каждом сезоне. Братья Адильман были печально известны тем, что постоянно ошибались в правилах собственной передачи, что нередко приводило к невольному комическому эффекту.

Радиошоу

Первым этапом SmartAsk после принятия командных заявок была квалификация на телевидение через игру, проводимую на радио CBC. Эти игры транслировались каждую пятницу с конца сентября до середины ноября учебного года, в котором проходил сезон. Игры обычно длились 15 минут. В каждом сезоне было три раунда: раунд на 10 очков, раунд на 20 очков и раунд «Молния». В раундах на 10 и 20 очков игроки должны были дождаться окончания чтения вопроса ведущим, чтобы подать сигнал. Это правило было известно как правило «без преждевременного нажатия» (NPB). В радиошоу команды, подавшие сигнал слишком рано, лишались права отвечать на вопрос. Вопросы задавались сериями по 3 или 4 вопроса в каждой категории, например, по науке или правописанию, а последняя категория на 20 очков состояла из вопросов, присланных зрителями, и касалась общих знаний. За неправильный ответ в этих раундах штрафа не было, и если первая команда, подавшая сигнал, ответила неправильно, её соперники могли подать сигнал и дать свой ответ. Эти раунды сокращались с каждым сезоном, чтобы повысить значимость раунда «Молния». Перед началом раунда на 20 очков ведущий проводил короткие интервью с капитанами команд. В раунде «Молния» каждый вопрос стоил 30 очков и мог быть на любую тему. Игроки могли подавать сигнал в любой момент, что делало его похожим на игру «Reach for the Top». Однако принимался только один ответ от всех игроков, а за неправильный ответ снималось 30 очков. Многие радиоведущие забывали, что в раунде «Молния» запрещены «перехваты» (ответы на вопрос после того, как противоположная команда ответила неправильно). Каждый год раунд «Молния» на радио длился 90 секунд. Обычно за это время ведущие успевали задать от 7 до 13 вопросов. Несмотря на то, что сам раунд «Молния» не увеличивался по времени, сокращение предыдущих раундов повысило его значение при определении итогового результата. В провинции Альберта раунд «Молния» проходил по-другому. Каждая команда получала 30 секунд на ответы. Команды могли отказаться от вопроса, сообщив о своём желании пропустить его. В противном случае вопросы стоили 30 очков за правильный ответ и снималось 30 очков за неправильный. Команды, выигравшие свою радиоигру, переходили к участию в телевизионных раундах. Съёмки телевизионных раундов проходили в ноябре и декабре в последние два сезона. Различные забастовки в 2002 году привели к переносу съёмок первого сезона на февраль 2002 года.

Сезон 1

В первом сезоне было четыре раунда: раунд на 20 очков, раунд на 50 очков, раунд на 100 очков и раунд «Молния». Первые три раунда были раундами NPB. В первых трех раундах игра проходила так же, как в радио-раундах NPB. Однако на телевидении действовала система блокировки: если команда отвечала до окончания вопроса, она не могла отвечать в течение примерно 1,5 секунд. Вопросы становились сложнее с каждым раундом. Каждый раунд включал 3 категории, в каждой из которых было около 4 или 5 вопросов, хотя некоторые содержали 3 или 6. Категории часто получали юмористические названия, связанные с содержанием. В раунде «Молния» каждый вопрос стоил 50 очков, а за неправильный ответ снималось 50 очков. Продолжительность раунда «Молния» в первом сезоне сильно варьировалась, в среднем от 8 до 18 вопросов. В отличие от последующих сезонов, командам не сообщали время, отведенное на раунд «Молния». Интервью с игроками проводились в двух разных точках игры в течение сезона. Игроков (по одному от каждой команды) опрашивали либо перед раундом на 100 очков, либо перед раундом «Молния». Участники оставались на своих местах во время интервью. Обычно команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 4 играх обе команды набрали не менее 1000 очков. В своем первом раунде школа Виктория набрала 2120 очков. Победители первого сезона, средняя школа Кеннебекасис-Вэлли, продолжили успешно выступать во втором и третьем сезонах. К концу показа сериала KVHS имела лучший общий результат – 14 побед и 2 поражения.

Сезон 2

Формат второго сезона был, пожалуй, самым нетрадиционным за три года существования SmartAsk. Во втором сезоне раунды включали раунд на 20 очков, раунд на 50 очков, «Dawg Eat Dawg», «Dirty Half Dozen» и «Lightning Round». Раунды на 20 и 50 очков были раундами NPB. В раунде на 20 очков было 2 категории по 3-4 вопроса, видеовопрос, а затем еще одна категория по 3-4 вопроса. Последнюю категорию задавал ведущий Мио Адильман, который выходил из-за кулис в довольно неловком костюме. Он несколько раз появлялся в плавках-шортах Speedo; это общепризнанно считается его самым неловким костюмом. Другими неловкими костюмами второго сезона были Мио в образе чирлидерши, Мио в образе Мии и «Мио из Зеленых крыш». Раунд на 50 очков, однако, состоял из 2 категорий по 3-4 вопроса в каждой. Некоторые названия категорий были основаны на игре слов. Раунд «Dawg Eat Dawg» был особенно необычным. Он напоминал финальный раунд «Final Jeopardy» из популярного игрового шоу «Jeopardy!», за исключением того, что команды делали ставки на членов команды соперника. Командам называли общую категорию, например, науку или спорт. Затем команды выбирали одного из членов команды противника и делали ставку. Ставка должна была быть положительным целым числом, кратным десяти. Затем выбранному игроку задавали вопрос. У него было пять секунд, чтобы записать свой ответ на доске и показать его. Если игрок ошибался, команда соперника получала очки, равные сумме ставки. Если игрок отвечал правильно, команда противника теряла очки, равные сумме ставки. Некоторые команды, в частности полуфиналист Three Hills School, делали большие ставки в этом раунде, после того как набрали очки в раундах NPB. Другие команды этого не делали, особенно чемпион Merivale High School, который в раунде «Dawg Eat Dawg» всегда ставил только 10 очков. Вопрос в раунде «Dawg Eat Dawg» часто был самым сложным в игре. «Dirty Half Dozen» заменил раунд на 100 очков из первого сезона. Каждому из шести игроков задавался свой вопрос. Если они отвечали правильно, их команда получала 100 очков. Если они ошибались, их коллега из команды соперника (находящийся выше или ниже них) получал шанс украсть вопрос за 50 очков; таким образом, игрок мог заработать 150 очков в течение раунда. После вопроса «Dawg», вопросы в «Dirty Half Dozen» были следующими по сложности в игре. Формат «Lightning Round» не изменился по сравнению с первым сезоном. Однако он был удлинен, хотя в одной игре было задано всего 6 вопросов. Участникам сообщали время, отведенное на «Lightning Round», но если они не измеряли его самостоятельно, они не могли узнать, сколько времени осталось. В финальной игре «Lightning Round» длился три минуты, что было самым продолжительным временем за весь сезон. Продолжительность «Lightning Round» варьировалась примерно от 1:00 до 2:00, при этом в типичном раунде задавалось от 10 до 20 вопросов. Перед раундом на 50 очков проводили интервью с одним игроком из каждой команды. Оба участника, с которыми проводили интервью, выходили на площадку, между игровыми столами и столом ведущих. Поскольку было два ведущих, игроков опрашивали по очереди. Как правило, команды-победители набирали от 600 до 800 очков. Из-за исключения открытого раунда на 100 очков и сложности вопросов «Dirty Half Dozen» команды редко набирали более 1000 очков. Это удалось только трем командам: школа Святого Георгия набрала 1250 очков в первом раунде, средняя школа Святого Иоанна набрала 1120 очков в третьем раунде, а средняя школа Святого Малахия набрала 1060 очков во втором раунде.

Сезон 3

Формат третьего сезона ознаменовал окончание раунда «Собака грызёт собаку» и возросшую значимость раунда «Бросок молнии». Раунды стали называться «20 очков», «50 очков», «Smart and Smarterer» (отсылка к фильму «Тупой и ещё тупее 2», вышедшему в середине июня 2003 года), «Грязная дюжина» и «Бросок молнии». Раунды на 20 и 50 очков проходили по правилам второго сезона. Видеовопрос был переименован в «Нация Нобу» в честь ведущего Нобу Адильмана. «Момент Мио» остался, но костюмы Мио уже не казались столь же неловкими, как печально известный тогда Speedo. Среди самых запоминающихся моментов сезона – Мио в пачке (он также носил розовые лосины на протяжении всей игры, что стало поводом для множества шуток перед «Грязной дюжиной») и Мио в роли модели подмышечных волос. «Smart and Smarterer» был новым раундом, который вела новая ведущая Сабрина Джелис. Командам предлагалась категория или тема, например, «Капитализируй это!» (политическая география) или «Чёрно-белое» (общие знания, связанные с чёрным и белым цветами). Затем команды выбирали своего лучшего игрока для этой темы, и эти игроки выходили к специальному подиуму, расположенному на месте, где во втором сезоне проходили интервью. Там они соревновались в 45-секундном раунде «Бросок молнии», где каждый вопрос стоил 50 очков, а за неправильный ответ снималось 50 очков. Формат раунда «Грязная дюжина» не изменился по сравнению со вторым сезоном. Сложность вопросов была снижена, хотя именно в этом раунде чаще всего замечалась разница в сложности вопросов между началом и концом раунда. В третьем сезоне раунд «Бросок молнии» был значительно переработан. Его продолжительность увеличилась, в среднем до 2:00–3:00. Он также был разделён на две последовательные части. В первой части вопросы стоили 50 очков, а за неправильный ответ, как обычно, снималось 50 очков. Во второй части стоимость вопроса удваивалась до 100 очков, а штраф за неправильный ответ составлял 100 очков. В каждой половине раунда «Бросок молнии» обычно задавалось 10–15 вопросов. Командам сообщали о времени, отведённом на раунд, и о моменте, когда стоимость вопросов удваивалась. В последних трёх играх время отображалось на мониторе, обращённом к игрокам (который показывал текущий счёт, чтобы все игроки были в курсе). Интервью, как и во втором сезоне, проводились перед раундом на 50 очков. Однако, поскольку место для интервью из второго сезона использовалось для подиума «Smart and Smarterer», интервью проводились на полу съёмочной площадки, перед игровым полем. Как правило, команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 9 играх обе команды набрали не менее 1000 очков. В первом раунде Центральная средняя школа из Лондона, Онтарио, набрала 2140 очков, побив рекорд, установленный школой Виктория в первом сезоне. Кроме того, в третьем раунде матча между Bishop's College School и Fredericton High School потребовалось дополнительное время, состоящее из трёх вопросов – это произошло впервые за все три сезона. Ещё одна историческая веха в SmartAsk была достигнута в первом раунде матча между Templeton Secondary School и Archbishop M. C. O'Neill High School, когда O'Neill стала единственной командой за всю историю программы, завершившей телевизионную игру с отрицательным результатом, набрав всего 120 очков.