Введение

Богиня шахмат

Кайсса — вымышленная (анахроничная) фракийская дриада, представляющая собой богиню шахмат. Впервые о ней упомянул итальянский поэт Иероним Вида в эпоху Возрождения.

Стихотворение Уильяма Джонса

Молодой английский востоковед Уильям Джонс вновь использовал идею шахматной поэмы в 1763 году в своей поэме «Кайса, или Игра в шахматы», написанной английскими героическими дистихами. В своей поэме Кайса изначально отвергает ухаживания бога войны Марса. Отвергнутый, Марс ищет помощи у Эуфрона, бога спорта (изобретение Джонса), брата Венеры, который создает игру в шахматы в качестве подарка Марсу, чтобы завоевать расположение Кайсы. Недоказанным является предположение, что имя «Кайса» (ka is sa), данное Джонсом, является эквивалентом имени «Scacchia» (ska ki a), использованному Видой. Английское издание «Систематического введения в игру и анализа шахмат» Филидора 1777 года включало в себя стихотворение Джонса. В 1851 году стихотворение было переведено на французский язык Камилем Теодором Фредериком Аллие.

Роман Виктории Виннифред

Детская писательница Виктория Винифред продолжила историю, начатую в стихотворении Уильяма Джонса, в своей мифологической фантазии 2022 года "Принцесса, рыцарь и потерянный бог: Шахматная история". В этом продолжении Марс и Кайсса поженились после событий, описанных в версии Джонса. Затем Кайсса получила от Марса бессмертие и божественный статус, и они вместе правили королевством Шахматной горы. Позже их двенадцатилетняя дочь, принцесса Кэсси, отправляется на завоевание собственного божественного титула в мире шахмат, пройдя через серию приключений и выполнив задание на Земле.

Современное использование

Кайсса упоминается в шахматных комментариях. Гарри Каспаров использует эту отсылку время от времени, особенно в своей пятитомной работе «Мои великие предшественники». Он приводит её как метафору удачи – «Кайсса была со мной», – особенно в неопределённых ситуациях, например, при жертвах. В книге 1994 года «Марш шахматных идей» Энтони Сайди также широко использует образ Кайссы. Т. Р. Доусон активно использовал Кайссу и как персонажа для создания литературного сопровождения к своим сборникам задач, и просто как удобную персонификацию шахмат. Шахматный вариант Caïssa Britannia, созданный Фергусом Дюнихо, был назван в честь Кайссы. Когда Генрих Френкель писал о шахматах, он использовал псевдоним «Ассиак», который является «Кайсса», написанной в обратном порядке. Антонио Радич, хорватский ютубер, ведущий канал «Шахматный канал agadmator», создал мангу на основе шахмат под названием «Эра Кайссы», изображающую постапокалиптический мир, управляемый искусственным интеллектом. Концепция Кайссы также была исследована теми, кто ищет свидетельства сакрального женского начала в шахматах. Компьютерная программа, выигравшая первый чемпионат мира по компьютерным шахматам (в 1974 году), была названа Kaissa. В карточной игре Android: Netrunner существует тип программ под названием Caïssa, смоделированных по образу шахматных фигур.