Введение
Научно-фантастическая настольная игра
"Космическая встреча" – это научно-фантастическая стратегическая настольная игра, разработанная компанией "Future Pastimes" (коллективно Питером Олоткой, Джеком Киттреджем и Биллом Эберле, при участии Билла Нортона) и впервые опубликованная компанией Eon Games в 1977 году. В ней каждый игрок берёт на себя роль уникальной инопланетной расы, обладающей особой способностью, позволяющей изменять или нарушать одно из правил игры, стремясь установить контроль над вселенной. В 1997 году игра была включена в Зал славы приключенческих игр Академии приключенческих игр и дизайна. "Космическая встреча" – это динамичная и социальная игра, в которой игрокам предлагается взаимодействовать, спорить, заключать союзы, совершать сделки, предавать и иногда объединяться для защиты общих интересов. Большинство изданий игры рассчитаны на трёх-пяти игроков, хотя существуют официальные правила для игры с участием до восьми игроков.
Основные правила
Космическая встреча основана на фиксированном наборе правил, которые впоследствии модифицируются другими элементами игры. Каждый игрок начинает с цветокодированной «домашней системы», содержащей пять планет и двадцать кораблей (ранее называемых «токенами»), представляющих звездолеты, населяющие эти планеты как «колонии» (ранее известные как «базы»). Центральный «варп» используется для размещения побежденных кораблей всех игроков. Цель игры — установить колонии на пяти планетах за пределами своей домашней системы. Каждому игроку раздаётся рука карт из «космической колоды», которая включает несколько типов карт: карты «Атака» с числовыми значениями, карты «Переговоры» (ранее «Компромисс»), карты «Подкрепление» и карты «Артефакт» (ранее «Эдикт»). Игрок, делающий ход, называется «нападающим». На своём ходу игрок забирает один корабль из варпа, а затем вытягивает карту из колоды «Судьба», содержащую цветокодированные карты, указывающие, с каким игроком ему предстоит столкновение; этот игрок становится «защищающимся». Используя специальный индикатор «гиперпространственных ворот» (ранее «гиперпространственных конусов» или просто «конусов»), нападающий выбирает планету, на которой произойдёт столкновение, и затем помещает от 1 до 4 своих кораблей на ворота; защищающийся просто защищается тем количеством кораблей, которое у него есть на целевой планете. И нападающий, и защищающийся могут попросить других игроков по отдельности присоединиться к их стороне; каждый приглашённый игрок может выделить до 4 кораблей на любую из сторон конфликта. После того, как союзники присоединились, нападающий и защищающийся выбирают карты столкновения из своих рук и кладут их рубашкой вверх, затем открывают их и разыгрывают столкновение в зависимости от использованных карт. Если игроки используют карты «Атака», суммируются значения карт и количество кораблей союзников с каждой стороны, и побеждает сторона с большим значением, при ничьей побеждает защищающийся игрок. Все игроки, участвующие в столкновении, могут разыграть карты «Подкрепление» из своих рук, чтобы добавить числовые бонусы к силам каждой стороны. Если побеждает нападающий, колония защищающегося теряется, и все корабли защищающегося отправляются в варп, а нападающий и его союзники высаживают свои корабли на эту планету, основывая новые колонии (или добавляя корабли к существующим колониям, если они там уже были). Если побеждает защищающийся, все корабли нападающего отправляются в варп, а союзники защищающегося получают награду — либо корабль из варпа, либо новую карту из колоды за каждый корабль, который они отправили на помощь в обороне. Если оба игрока используют карты «Переговоры», у них есть одна минута, чтобы заключить сделку, например, обменяться колониями или картами из рук, в то время как все союзники возвращаются в колонии своих владельцев (союзники в этой ситуации ничего не получают). Если сделка не удаётся, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если один игрок играет карту «Переговоры», а другой — карту «Атака», игрок, сыгравший карту «Переговоры», немедленно проигрывает, но получает «компенсацию» от победителя, вытягивая из его руки карты в количестве потерянных кораблей. Союзники на стороне игрока, сыгравшего карту «Переговоры», ничего не получают. В конце хода нападающего он может провести второе столкновение, если выиграл атаку или заключил сделку. Если он не может, не хочет или уже провёл два столкновения в этот ход, ход переходит к следующему игроку.
Варианты
Более продвинутые дополнительные компоненты игры могут добавить новые уровни сложности и непредсказуемости. Различные издания включали различное количество этих дополнительных компонентов. Среди них:
Флаеры: карты, дающие ограниченную версию инопланетной силы или, если используются игроком, владеющим этой силой, значительно усиливающие её. Lux (ранее Lucre): внутриигровая валюта, позволяющая лучше контролировать ресурсы (например, покупать больше карт в руку или возвращать корабли из варпа). Луны: специальные жетоны, которые могут быть заняты игроками, предоставляя доступ к их особой способности. Способности Лун могут быть мощными (например, сохранять инопланетную силу, когда она обычно теряется), а некоторые лучше описать как "забавные" (например, заставлять владельца говорить в рифму). Специальные планетарные системы: добавлены в дополнении к версии Cosmic Encounter от Eon Productions и сохранены в версии Mayfair, эти системы имеют дополнительные правила, касающиеся начальной подготовки игрока, колоний и условий победы. Технологии: набор улучшений и специальных способностей, которые необходимо исследовать (размещая на них корабли) в течение нескольких ходов, прежде чем их можно будет использовать. Эффективность технологических карт сильно различается, причём для исследования более мощных технологий требуется больше ходов. Например, технология "Ксеноновые лазеры" стоит два корабля, и её владелец может изменить итог встречи на один пункт, а технология "Ракета Омега" стоит восемь кораблей и уничтожает планету. Награды: колода мощных карт, которые могут получить только победоносные защитные союзники. Карты наград включают "усилители" (kickers), множители для карт встречи, и "разломы" (rifts) – ловушки, освобождающие корабли из варпа или отправляющие их туда, если они были взяты из руки другого игрока. Игры для больших групп: официальные варианты включают правила и карты для добавления седьмого или восьмого игрока. Однако, с неофициальными вариантами, игра может поддерживать столько игроков, сколько доступно цветов игроков. С учетом всех дополнений, издание Mayfair Games имеет десять цветов для игры в десять игроков, а издание Fantasy Flight Games – восемь цветов для игры в восемь игроков, или до 13 цветов, если использовать полупрозрачные пластиковые корабли из 42-го юбилейного издания, каждый из которых считается отдельным цветом.
Flares: Cards that grant a limited version of an alien power, or, if used by the player who possesses that power, a significant boost to their own power. Lux (formerly Lucre): In game currency that allows more control of resources (such as buying more cards for one's hand or ships back from the warp). Moons: Special tokens which may be occupied by players, doing so grants one access to its special ability. Moon abilities can be powerful (such as retaining an alien power when it would normally be lost), while others are best described as "silly" (such as forcing the owner to speak in rhyme). Special planetary systems: Added in an expansion to the Eon Productions version of Cosmic Encounter and kept in the Mayfair version, the special systems have additional rules in regards to the player's initial setup, colonies, and victory conditions. Technologies: An array of boosts and special abilities, which must be researched (by placing ships on them) for several turns before they can be put into play. The power of technology cards varies wildly, with more powerful technologies requiring more turns to research. For example, the Xenon Lasers tech costs two ships, and its owner may change encounter totals by one point, while the Omega Missile tech costs eight ships, and destroys a planet. Rewards: A deck of powerful cards that can only be drawn by victorious defensive allies. Reward cards include "kickers," multipliers for encounter cards, and "rifts," booby traps that free ships from the warp, or send ships there if they are ever taken from another player's hand. Large group games: Official variants include rules and cards for adding a seventh or eighth player. However, with unofficial variants, the game can support as many players as the number of available player colors. With all expansions, the Mayfair Games edition has ten player colors for a ten player game and Fantasy Flight Games' edition has eight player colors for an eight player game, or up to 13 player colors if the translucent plastic ships from the 42nd Anniversary Edition are each included as their own color.
Онлайн версия
В 2003 году оригинальный дизайнер Питер Олотка и партнеры выпустили новую версию под названием Cosmic Encounter Online, в которую можно было играть через интернет. В выпуске White Dwarf №7 за июнь-июль 1978 года Фред Хеммингс отметил, что игра "легко осваивается, но при этом полна интересных идей и возможностей для проявления мастерства игрока". Хеммингс восхищался "прекрасно оформленными" компонентами игры, но выразил желание, чтобы в игре было больше одной цели победы, хотя он отметил, что использование двух доступных дополнений давало возможность выбирать из 35 инопланетных рас, что создавало более миллиона комбинаций. Он оценил игру в 8 баллов из 10, сказав: "Главное в этой игре – это инопланетяне: они варьируются от хороших до отличных, и сама игра тоже". В выпуске Dragon №18 за сентябрь 1978 года Дэйв Минч усомнился в научной фантастике Cosmic Encounter, назвав её "не более чем рекламным трюком". Заглянув под "поверхностный слой" научной фантастики, Минч обнаружил игру, которая "сочетает в себе элементы классических абстрактных игр. В ней есть карты, которые добавляют как элемент случайности, так и стратегию, как в покере или бридже. Есть фишки, представляющие базы, которые нужно строить для победы, что напоминает игры типа 'ямки и камешки', а также элемент ставок, как в покере". Минч завершил рецензию рекомендацией: "Это простая в освоении и увлекательная игра. А главное – она веселая и практически безгранична". В первом выпуске журнала Ares Magazine за март 1980 года Грег Костикян оценил игру в 9 баллов из 9, заявив: "В результате получилась странная, постоянно мутирующая и захватывающая игра, которая не теряет своей привлекательности даже после бесчисленных партий. Добавление любого из четырех дополнений делает Cosmic Encounter еще более увлекательной". В выпуске The Space Gamer №37 за март 1981 года Стив Джексон выразил одобрение, сказав: "Мне нравится Cosmic Encounter. Она совершенно оригинальна и очень весела. Я рекомендую её геймерам без каких-либо оговорок". В выпуске The Space Gamer №44 за октябрь 1981 года Форрест Джонсон предположил, что продолжающийся выпуск дополнений (к тому моменту их было шесть) может свидетельствовать о том, что игра теряет свою реиграбельность: "Дополнения 1 и 2 будут более полезны для нового игрока; Eon Products приближается к точке убывающей отдачи. Но наборы 6 и 7 по-прежнему представляют большую ценность для поклонников CE".
bases which you must build to win the game, giving the positional and matching requirements of pit and pebble games, as well as a betting flavor like poker." Minch concluded with a recommendation, saying, "This is a simple game both to learn and to play. Best of all, it’s fun and pretty much open ended." In the inaugural edition of Ares Magazine (March 1980), Greg Costikyan rated the game 9 out of 9, saying, "The result is a weird, constantly mutating, and gripping game that does not lose its appeal even after innumerable playings. The addition of any of the four expansion sets makes Cosmic Encounter even more fascinating." In the March 1981 edition of The Space Gamer (No. 37) Steve Jackson gave a thumbs up, saying, "I like Cosmic Encounter. It's totally original, and a lot of fun. I recommend it without reservation to gamers". In the October 1981 edition of The Space Gamer (No. 44), Forrest Johnson thought the continued publication of expansion sets (six to that point in time) was perhaps an indication that the game was losing replay value: "Expansion sets 1 and 2 would be more valuable to a new player; Eon Products is approaching the point of diminishing returns. But sets 6 and 7 still have a lot of value for CE enthusiasts."
Издания West End Games и Games Workshop (1986)
В мартовском выпуске White Dwarf (выпуск 75) Тим Уилсон оценил переизданную игру в 8 баллов из 10, отметив: "Cosmic Encounter – это простая, беззаботная игра с широкими возможностями для коварной стратегии и подлости. Предыдущая версия этой игры [изданная Eon] была слишком редкой и дорогой, чтобы стать широко известной: попробуйте её сейчас и поймите, почему её стоило переиздать."
Издание Mayfair Games (1991) и последующее дополнение (1993)
В ноябрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 175) 1991 года Аллен Варни дал восторженный отзыв, заявив: "Этот блестяще интерактивный и невероятно увлекательный дизайн 1977 года – моя самая любимая игра, без исключения". Варни выразил сомнение по поводу высокой цены переиздания Mayfair Games, но заключил: "Вы определенно получите удовольствия от этой коробки на 35 долларов. Я сыграл в оригинальную игру "Космическая встреча" (от компании Eon Products позднего периода) более ста раз; каждая игра была совершенно непохожа на предыдущую". Варни снова дал очень положительный отзыв о издании Mayfair в декабрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 200) 1993 года, но подверг критике некоторые новые правила в наборе расширений Mayfair, отметив, что набор "предлагает множество великолепных способностей (и некоторые ужасно несбалансированные), а также новые карты и незначительные, легко забывающиеся дополнения к правилам, такие как Lucre и Moons". В 1992 году новое издание "Космической встречи" получило премию Origins Award как лучшая фантастическая или научно-фантастическая настольная игра 1991 года и заняло 6-е место в конкурсе Deutscher Spiele Preis.
Ретроспективный
Космическая встреча была выбрана для включения в книгу 2007 года «Игры хобби: 100 лучших». Бруно Файдутти отметил: «На коробке первого издания Cosmic Encounter от Eon было написано: «Научно-фантастическая игра для всех». И действительно, задолго до появления современных коллекционных карточных игр, живых ролевых игр и массовых многопользовательских онлайн-RPG, Cosmic Encounter была игрой для каждого». Квинтин Смит в обзоре 2014 года для Eurogamer похвалил разнообразие инопланетян, тематику, развлекательную ценность, механизм переговоров и уникальность игры.