Введение

Научно-фантастическая настольная игра

"Космическая встреча" – это научно-фантастическая стратегическая настольная игра, разработанная компанией "Future Pastimes" (коллективно Питером Олоткой, Джеком Киттреджем и Биллом Эберле, при участии Билла Нортона) и впервые опубликованная компанией Eon Games в 1977 году. В ней каждый игрок берёт на себя роль уникальной инопланетной расы, обладающей особой способностью, позволяющей изменять или нарушать одно из правил игры, стремясь установить контроль над вселенной. В 1997 году игра была включена в Зал славы приключенческих игр Академии приключенческих игр и дизайна. "Космическая встреча" – это динамичная и социальная игра, в которой игрокам предлагается взаимодействовать, спорить, заключать союзы, совершать сделки, предавать и иногда объединяться для защиты общих интересов. Большинство изданий игры рассчитаны на трёх-пяти игроков, хотя существуют официальные правила для игры с участием до восьми игроков.

Основные правила

Космическая встреча основана на фиксированном наборе правил, которые впоследствии модифицируются другими элементами игры. Каждый игрок начинает с цветокодированной «домашней системы», содержащей пять планет и двадцать кораблей (ранее называемых «токенами»), представляющих звездолеты, населяющие эти планеты как «колонии» (ранее известные как «базы»). Центральный «варп» используется для размещения побежденных кораблей всех игроков. Цель игры — установить колонии на пяти планетах за пределами своей домашней системы. Каждому игроку раздаётся рука карт из «космической колоды», которая включает несколько типов карт: карты «Атака» с числовыми значениями, карты «Переговоры» (ранее «Компромисс»), карты «Подкрепление» и карты «Артефакт» (ранее «Эдикт»). Игрок, делающий ход, называется «нападающим». На своём ходу игрок забирает один корабль из варпа, а затем вытягивает карту из колоды «Судьба», содержащую цветокодированные карты, указывающие, с каким игроком ему предстоит столкновение; этот игрок становится «защищающимся». Используя специальный индикатор «гиперпространственных ворот» (ранее «гиперпространственных конусов» или просто «конусов»), нападающий выбирает планету, на которой произойдёт столкновение, и затем помещает от 1 до 4 своих кораблей на ворота; защищающийся просто защищается тем количеством кораблей, которое у него есть на целевой планете. И нападающий, и защищающийся могут попросить других игроков по отдельности присоединиться к их стороне; каждый приглашённый игрок может выделить до 4 кораблей на любую из сторон конфликта. После того, как союзники присоединились, нападающий и защищающийся выбирают карты столкновения из своих рук и кладут их рубашкой вверх, затем открывают их и разыгрывают столкновение в зависимости от использованных карт. Если игроки используют карты «Атака», суммируются значения карт и количество кораблей союзников с каждой стороны, и побеждает сторона с большим значением, при ничьей побеждает защищающийся игрок. Все игроки, участвующие в столкновении, могут разыграть карты «Подкрепление» из своих рук, чтобы добавить числовые бонусы к силам каждой стороны. Если побеждает нападающий, колония защищающегося теряется, и все корабли защищающегося отправляются в варп, а нападающий и его союзники высаживают свои корабли на эту планету, основывая новые колонии (или добавляя корабли к существующим колониям, если они там уже были). Если побеждает защищающийся, все корабли нападающего отправляются в варп, а союзники защищающегося получают награду — либо корабль из варпа, либо новую карту из колоды за каждый корабль, который они отправили на помощь в обороне. Если оба игрока используют карты «Переговоры», у них есть одна минута, чтобы заключить сделку, например, обменяться колониями или картами из рук, в то время как все союзники возвращаются в колонии своих владельцев (союзники в этой ситуации ничего не получают). Если сделка не удаётся, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если один игрок играет карту «Переговоры», а другой — карту «Атака», игрок, сыгравший карту «Переговоры», немедленно проигрывает, но получает «компенсацию» от победителя, вытягивая из его руки карты в количестве потерянных кораблей. Союзники на стороне игрока, сыгравшего карту «Переговоры», ничего не получают. В конце хода нападающего он может провести второе столкновение, если выиграл атаку или заключил сделку. Если он не может, не хочет или уже провёл два столкновения в этот ход, ход переходит к следующему игроку.

Варианты

Более продвинутые дополнительные компоненты игры могут добавить новые уровни сложности и непредсказуемости. Различные издания включали различное количество этих дополнительных компонентов. Среди них:
Флаеры: карты, дающие ограниченную версию инопланетной силы или, если используются игроком, владеющим этой силой, значительно усиливающие её. Lux (ранее Lucre): внутриигровая валюта, позволяющая лучше контролировать ресурсы (например, покупать больше карт в руку или возвращать корабли из варпа). Луны: специальные жетоны, которые могут быть заняты игроками, предоставляя доступ к их особой способности. Способности Лун могут быть мощными (например, сохранять инопланетную силу, когда она обычно теряется), а некоторые лучше описать как "забавные" (например, заставлять владельца говорить в рифму). Специальные планетарные системы: добавлены в дополнении к версии Cosmic Encounter от Eon Productions и сохранены в версии Mayfair, эти системы имеют дополнительные правила, касающиеся начальной подготовки игрока, колоний и условий победы. Технологии: набор улучшений и специальных способностей, которые необходимо исследовать (размещая на них корабли) в течение нескольких ходов, прежде чем их можно будет использовать. Эффективность технологических карт сильно различается, причём для исследования более мощных технологий требуется больше ходов. Например, технология "Ксеноновые лазеры" стоит два корабля, и её владелец может изменить итог встречи на один пункт, а технология "Ракета Омега" стоит восемь кораблей и уничтожает планету. Награды: колода мощных карт, которые могут получить только победоносные защитные союзники. Карты наград включают "усилители" (kickers), множители для карт встречи, и "разломы" (rifts) – ловушки, освобождающие корабли из варпа или отправляющие их туда, если они были взяты из руки другого игрока. Игры для больших групп: официальные варианты включают правила и карты для добавления седьмого или восьмого игрока. Однако, с неофициальными вариантами, игра может поддерживать столько игроков, сколько доступно цветов игроков. С учетом всех дополнений, издание Mayfair Games имеет десять цветов для игры в десять игроков, а издание Fantasy Flight Games – восемь цветов для игры в восемь игроков, или до 13 цветов, если использовать полупрозрачные пластиковые корабли из 42-го юбилейного издания, каждый из которых считается отдельным цветом.

Онлайн версия

В 2003 году оригинальный дизайнер Питер Олотка и партнеры выпустили новую версию под названием Cosmic Encounter Online, в которую можно было играть через интернет. В выпуске White Dwarf №7 за июнь-июль 1978 года Фред Хеммингс отметил, что игра "легко осваивается, но при этом полна интересных идей и возможностей для проявления мастерства игрока". Хеммингс восхищался "прекрасно оформленными" компонентами игры, но выразил желание, чтобы в игре было больше одной цели победы, хотя он отметил, что использование двух доступных дополнений давало возможность выбирать из 35 инопланетных рас, что создавало более миллиона комбинаций. Он оценил игру в 8 баллов из 10, сказав: "Главное в этой игре – это инопланетяне: они варьируются от хороших до отличных, и сама игра тоже". В выпуске Dragon №18 за сентябрь 1978 года Дэйв Минч усомнился в научной фантастике Cosmic Encounter, назвав её "не более чем рекламным трюком". Заглянув под "поверхностный слой" научной фантастики, Минч обнаружил игру, которая "сочетает в себе элементы классических абстрактных игр. В ней есть карты, которые добавляют как элемент случайности, так и стратегию, как в покере или бридже. Есть фишки, представляющие базы, которые нужно строить для победы, что напоминает игры типа 'ямки и камешки', а также элемент ставок, как в покере". Минч завершил рецензию рекомендацией: "Это простая в освоении и увлекательная игра. А главное – она веселая и практически безгранична". В первом выпуске журнала Ares Magazine за март 1980 года Грег Костикян оценил игру в 9 баллов из 9, заявив: "В результате получилась странная, постоянно мутирующая и захватывающая игра, которая не теряет своей привлекательности даже после бесчисленных партий. Добавление любого из четырех дополнений делает Cosmic Encounter еще более увлекательной". В выпуске The Space Gamer №37 за март 1981 года Стив Джексон выразил одобрение, сказав: "Мне нравится Cosmic Encounter. Она совершенно оригинальна и очень весела. Я рекомендую её геймерам без каких-либо оговорок". В выпуске The Space Gamer №44 за октябрь 1981 года Форрест Джонсон предположил, что продолжающийся выпуск дополнений (к тому моменту их было шесть) может свидетельствовать о том, что игра теряет свою реиграбельность: "Дополнения 1 и 2 будут более полезны для нового игрока; Eon Products приближается к точке убывающей отдачи. Но наборы 6 и 7 по-прежнему представляют большую ценность для поклонников CE".

Издания West End Games и Games Workshop (1986)

В мартовском выпуске White Dwarf (выпуск 75) Тим Уилсон оценил переизданную игру в 8 баллов из 10, отметив: "Cosmic Encounter – это простая, беззаботная игра с широкими возможностями для коварной стратегии и подлости. Предыдущая версия этой игры [изданная Eon] была слишком редкой и дорогой, чтобы стать широко известной: попробуйте её сейчас и поймите, почему её стоило переиздать."

Издание Mayfair Games (1991) и последующее дополнение (1993)

В ноябрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 175) 1991 года Аллен Варни дал восторженный отзыв, заявив: "Этот блестяще интерактивный и невероятно увлекательный дизайн 1977 года – моя самая любимая игра, без исключения". Варни выразил сомнение по поводу высокой цены переиздания Mayfair Games, но заключил: "Вы определенно получите удовольствия от этой коробки на 35 долларов. Я сыграл в оригинальную игру "Космическая встреча" (от компании Eon Products позднего периода) более ста раз; каждая игра была совершенно непохожа на предыдущую". Варни снова дал очень положительный отзыв о издании Mayfair в декабрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 200) 1993 года, но подверг критике некоторые новые правила в наборе расширений Mayfair, отметив, что набор "предлагает множество великолепных способностей (и некоторые ужасно несбалансированные), а также новые карты и незначительные, легко забывающиеся дополнения к правилам, такие как Lucre и Moons". В 1992 году новое издание "Космической встречи" получило премию Origins Award как лучшая фантастическая или научно-фантастическая настольная игра 1991 года и заняло 6-е место в конкурсе Deutscher Spiele Preis.

Ретроспективный

Космическая встреча была выбрана для включения в книгу 2007 года «Игры хобби: 100 лучших». Бруно Файдутти отметил: «На коробке первого издания Cosmic Encounter от Eon было написано: «Научно-фантастическая игра для всех». И действительно, задолго до появления современных коллекционных карточных игр, живых ролевых игр и массовых многопользовательских онлайн-RPG, Cosmic Encounter была игрой для каждого». Квинтин Смит в обзоре 2014 года для Eurogamer похвалил разнообразие инопланетян, тематику, развлекательную ценность, механизм переговоров и уникальность игры.