Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1992 года
1992 video game
Caesar – это градостроительная видеоигра 1992 года, выпущенная компанией Sierra On Line, в которой игрок выступает в роли римского наместника, строящего древнеримские города. Выпущенная в 1992 году на платформе Amiga и портированная в следующем году на Atari ST, PC и Macintosh, игра во многом напоминает SimCity. Помимо схожей графики и пользовательского интерфейса, она также включала в себя элементы микроменеджмента и сложные требования к планированию города, такие как необходимость строительства правильного количества школ, театров, библиотек, терм и других объектов инфраструктуры на подходящем расстоянии от жилых районов. В 1993 году для Amiga была выпущена обновленная версия – Caesar Deluxe. Caesar породила три прямых продолжения и несколько спин-оффов, действие которых разворачивается в других древних цивилизациях, вместе известные как серия "Строительство городов".
Caesar is a 1992 city building video game published by Sierra On Line in which the player undertakes the role of a Roman governor, building ancient Roman cities. Released in 1992 on the Amiga and ported the following year to Atari ST, PC and Macintosh, the game is similar to SimCity. In addition to similar graphics and user interfaces, it also came with issues of micromanagement, including complicated city planning requirements such as building the right number of schools, theaters, libraries, bathhouses, and other amenities within suitable distances of residential areas. An updated version, Caesar Deluxe, was released in 1993 for the Amiga. Caesar spawned three direct sequels and several spin offs set in other ancient civilizations, which are together known as the City Building series.
Прием
По данным Sierra On Line, общие продажи Caesar и Caesar II превысили 400 000 экземпляров к концу марта 1996 года. В июне 1993 года журнал Computer Gaming World рекомендовал Caesar поклонникам SimCity, которым "хотелось больше кнопок для нажатия, регуляторов для настройки и проводов для переподключения". Журнал заключил, что "Caesar предлагает редкое качество в стратегических играх — опыт, в котором награда соответствует сложности, и предоставляет серьезному игроку настоящий пир". В обзоре стратегических игр, выпущенных до XX века, игра получила три с половиной звезды из пяти, и была названа "скорее игрой, чем симуляцией, но она может быть увлекательной". Caesar и его продолжение были названы 96-й лучшей компьютерной игрой всех времен журналом PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы написали: "Impressions продолжают выпускать игры уровня Lords of the Realm, но им так и не удалось повторить головокружительный успех, которого они добились своими замечательными стратегиями".
According to Sierra On Line, combined sales of Caesar and Caesar II surpassed 400,000 units by the end of March 1996. In June 1993, Computer Gaming World recommended Caesar to SimCity fans who "wished for more buttons to push, knobs to adjust and wires to reroute". The magazine concluded that "Caesar provides that rare quality in strategy gaming — an experience whose rewards prove equal to its challenges [it] provides the serious player with a real lion's feast". A survey of pre 20th century strategy games in the issue gave the game three plus stars out of five, calling it "More of a game than a simulation, but it can be fun". Caesar and its sequel were named, collectively, the 96th best computer game ever by PC Gamer UK in 1997. The editors wrote, "Impressions keep on keeping on with the likes of Lords of the Realm [ ] but have never managed to regain the dizzy peak they climbed with their handsome brace of think 'em ups."
Продолжения
Игра Caesar была разработана и спроектирована компанией Impressions Games и распространялась Sierra On Line. В то же время Impressions разрабатывала другую игру на римскую тематику – Cohort 2, которая позволяла игрокам командовать древнеримскими сражениями в стиле, напоминающем примитивного предшественника серии Command & Conquer. В Cohort 2 была реализована функция, позволявшая игрокам в Caesar загружать свои сохраненные игры и разыгрывать битвы из Caesar в Cohort 2. Позже Impressions выпустила обновленную версию Caesar, которая автоматически запускала версию Cohort 2 при начале битвы. Эта версия была выпущена под названием Caesar Deluxe в 1994 году. Impressions выпустила продолжения Caesar II в 1995 году и Caesar III в 1998 году. Третий сиквел, Caesar IV, был анонсирован в августе 2005 года компанией Tilted Mill Entertainment и выпущен 26 сентября 2006 года.
Caesar was developed and designed by Impressions Games and distributed by Sierra On Line. Impressions also developed another Roman themed game, Cohort 2, at the same time, which allowed players to direct ancient Roman battles in a style akin to a crude precursor of the Command & Conquer series. Impressions included a feature in Cohort 2 which allowed players of Caesar to load their saved files and play out the battles from Caesar in Cohort 2. Later, Impressions released an updated version of Caesar which automatically launched a version of Cohort 2 whenever the player engaged in battle. This version was released under the title Caesar Deluxe in 1994. Impressions released the sequels Caesar II in 1995 and Caesar III in 1998. A third sequel, Caesar IV, was announced in August 2005 by Tilted Mill Entertainment and was subsequently released on September 26, 2006.