Введение

Rome: Total War – стратегическая видеоигра, разработанная The Creative Assembly и первоначально изданная компанией Activision; права на издание впоследствии перешли к Sega. Игра вышла на Microsoft Windows в 2004 году. Версия для macOS была выпущена 5 февраля 2010 года компанией Feral Interactive, которая также выпустила версию для iPad 10 ноября 2016 года, версию для iPhone 23 августа 2018 года и версию для Android 19 декабря 2018 года. Игра является третьей частью в серии Total War от The Creative Assembly, следующей за Shogun: Total War и Medieval: Total War. Основная кампания игры охватывает период с 270 года до н.э. по 14 год н.э., демонстрируя расцвет и последние столетия Римской республики, а также первые десятилетия Римской империи. Игровой процесс сочетает в себе тактические сражения в реальном времени и пошаговую стратегическую кампанию. На поле боя игрок управляет отрядами солдат и использует их для ведения боя с вражескими войсками. После выхода Rome: Total War получила широкое признание критиков. В последующие годы игра часто упоминалась критиками как одна из величайших видеоигр в истории. Для игры было выпущено два официальных дополнения: Barbarian Invasion и Alexander. 3 сентября 2013 года вышла игра-продолжение Total War: Rome II. Ремастерированная версия игры, разработанная Feral Interactive, была выпущена 29 апреля 2021 года.

Геймплей

Как и в предыдущих играх серии Total War, Rome: Total War имеет два основных режима игры: пошаговую кампанию для одного игрока, которая разворачивается на карте мира, отображаемой сверху, и систему сражений в реальном времени, происходящую на трехмерных полях битвы. Каждая фракция начинает с нескольких членов семьи. Глава семьи является лидером фракции; любой мужчина старше 16 лет может быть назначен наследником действующего лидера. Мужчины старше 16 лет могут управлять поселениями и командовать армиями в качестве генералов. Пополнение семейного круга происходит благодаря рождению у состоящих в браке членов семьи, усыновлению или браку с женщиной из семьи. Члены семьи со временем умирают: причиной могут стать естественные причины, сражения, убийства, болезни или стихийные бедствия. Члены семьи могут приобретать черты характера, обусловленные жизненным опытом или наследственностью. Эти черты могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на характеристики персонажа, что, в свою очередь, сказывается на его эффективности в бою, управлении поселениями и убедительности в переговорах. На характеристики членов семьи также могут влиять члены их свиты. Агенты – это особый тип персонажей, которых можно нанимать в городах, располагающих необходимыми зданиями. Агенты также могут приобретать черты и набирать членов в свою свиту. Существуют три типа агентов: шпионы, дипломаты и убийцы. Шпионы могут собирать информацию о составе армий, внедряться во вражеские города и вести контрразведывательную деятельность в городах игрока. При осаде вражеского города шпионы, находящиеся внутри, могут попытаться открыть ворота. Убийцы могут устранять персонажей и совершать диверсии в поселениях. Шпионы и убийцы могут быть уничтожены во время выполнения заданий. Дипломаты могут предлагать другим фракциям различные дипломатические соглашения, такие как союзы, выплату дани и торговые права. Они также могут пытаться подкупить вражеские армии, города, агентов и членов семьи, чтобы склонить их к дезертирству или, если солдаты несовместимы с другой фракцией, к переходу на сторону игрока. Подразделения могут выстраиваться в различные формации, изменяющие их боевые характеристики; например, многие копейщики могут формировать фалангу, а многие римские подразделения – «тестудо». Обе эти формации жертвуют мобильностью ради повышения обороны. Игрок также может использовать сложные тактические приемы для достижения победы; например, солдаты могут устраивать засады из близлежащего леса или обходить противника с фланга, чтобы избежать лобовой атаки. До выхода игры предварительная версия движка была использована в двух телевизионных программах: «Решающие битвы» на канале History, где она применялась для воссоздания известных исторических сражений, и «Time Commanders» на канале BBC Two, где команды новичков, не имеющих опыта в играх, командовали древними армиями, чтобы воссоздать ключевые сражения античности. Военные историки доработали игровой движок специально для этих телешоу, обеспечив максимальную историческую достоверность. В обеих программах также использовалась та же музыкальная композиция, что и в битвах Rome: Total War. Джефф ван Дайк написал оригинальный саундтрек к игре и был номинирован на премию BAFTA Interactive Awards за свою работу. Некоторые вокальные партии, включая песню "Forever", звучащую в титрах, исполнила его жена, Анджела ван Дайк. Анджела также написала текст песни "Divinitus", написанной на псевдолатыни. В мае 2014 года были закрыты мультиплеерные сервисы GameSpy, в результате чего игра была перенесена на Steamworks с патчем 1.51. Версия игры для iPad, разработанная Feral Interactive, была анонсирована 12 августа 2016 года и выпущена 10 ноября 2016 года. Версия для iPhone вышла 23 августа 2018 года. Хотя версия для Android была анонсирована 8 ноября 2018 года, дата ее выхода пока не определена.

Модификации

Rome: Total War допускает изменение некоторых игровых ресурсов, включая текстовые файлы и текстуры, что привело к созданию модификаций. Среди наиболее заметных – Europa Barbarorum и Roma Surrectum, обе из которых стремятся к большей исторической достоверности и переработке игрового процесса фракций.

Продажи

По данным The NPD Group, Rome: Total War была 20-й самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года. Она сохранила эту позицию в ежегодном рейтинге продаж компьютерных игр NPD в следующем году. Только в США игра была продана тиражом 390 000 копий и принесла доход в 16,8 миллиона долларов к августу 2006 года. В то время это привело к тому, что журнал Edge назвал её 40-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой игрой серии Total War, вышедшей с января 2000 года. В целом, серия игр, включая Rome, продала 1,3 миллиона экземпляров в Соединенных Штатах к августу 2006 года. К 2013 году в этом регионе было продано 876 000 копий Rome: Total War. Игра также получила "платиновый" сертификат от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. К декабрю 2004 года на немецком рынке было продано не менее 100 000 экземпляров Rome.

Продолжение

2 июля 2012 года компания The Creative Assembly объявила о начале разработки Total War: Rome II – следующей части серии Total War. Rome II стала её преемницей 3 сентября 2013 года, когда игра вышла и предложила игрокам геймплей, действие которого разворачивается во времена Римской республики и империи, расширенную карту кампании, а также множество как новых, так и унаследованных из предыдущих игр Total War игровых механик.

Ремастерирование

25 марта 2021 года, спустя 16 с половиной лет после первоначального релиза, было объявлено о выходе переиздания Total War: Rome Remastered. Оно включало в себя улучшенную графику, дополнительные фракции и модернизированный интерфейс, а также охватывало оригинальную игру и все дополнения. Разработано Feral Interactive, переиздание вышло 29 апреля того же года. Реакция была положительной: рецензенты отмечали, что переиздание – лучший способ поиграть в Rome: Total War на сегодняшний день, однако игровая механика показалась устаревшей по сравнению с более новыми частями серии Total War. Как и оригинал, переиздание поддерживает модификации. Среди наиболее заметных – Imperium Surrectum, созданный командой, ранее разработавшей моды Rome: Total Realism и Roma Surrectum для оригинальной игры.