Введение

Turok: Dinosaur Hunter — видеоигра от первого лица, разработанная Iguana Entertainment и изданная Acclaim для консоли Nintendo 64 и Microsoft Windows. Она вышла в 1997 году в Северной Америке и Европе. Turok является адаптацией одноимённой серии комиксов Valiant Comics. Игрок управляет Туроком, воином из числа коренных американцев, который должен остановить злодея Кампайнера от завоевания вселенной с помощью древнего и могущественного оружия. Как первый проект Acclaim для Nintendo 64, Turok был частью стратегии внутренней разработки игр и лицензирования товаров; Acclaim приобрела права на Turok, когда в 1994 году купила Valiant Comics, переименовав её в Acclaim Comics. Испытывая проблемы с денежным потоком и падением продаж, Acclaim стала полагаться на Turok как на лучшую надежду на финансовое оздоровление. Iguana Entertainment довела графические возможности Nintendo 64 до предела и была вынуждена сжимать или удалять элементы, чтобы игра поместилась на 8-мегабайтный картридж. Ошибки задержали выпуск игры с сентября 1996 года на январь 1997 года. Критики высоко оценили Turok. Став одной из самых популярных игр для консоли после выхода, Turok получила признание за свою графику и развитие жанра. Основные претензии были связаны с графическими замедлениями, вызванными большим количеством врагов на экране, и иногда неудобным управлением. Игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий и способствовала увеличению продаж Nintendo 64. Turok положила начало игровой франшизе, включающей прямое продолжение под названием Turok 2: Seeds of Evil в 1998 году и приквел Turok: Evolution в 2002 году. Ремастерированная версия игры от Nightdive Studios была выпущена через цифровое распространение для Microsoft Windows в 2015 году, затем последовали релизы для OS X в 2016 году, Xbox One и Linux в 2018 году, Nintendo Switch в 2019 году с элементами исследования, как в Tomb Raider. Игроки начинают игру на центральном уровне-хабе, который содержит порталы в семь других этапов. Игроку необходимо найти ключи, разбросанные по этапам. Когда достаточно ключей вставлено в замковый механизм портала, этот уровень открывается. Игроки исследуют большие, как правило, джунгли, перемещаясь прыжками, плаванием, лазанием, ползанием и бегом. Одна из главных целей игрока — найти фрагменты реликвии, известной как Хроноцептр; на каждом уровне есть один фрагмент. Исследуя уровни, игрок сражается с различными врагами, такими как браконьеры, стрелки, воины коренных племён, динозавры, демоны и насекомые, используя оружие — от ножа и лука до высокотехнологичного арсенала. Всё оружие, кроме ножа, требует боеприпасы, которые выпадают из убитых врагов или находятся на уровнях. Враги и боссы имеют несколько анимаций смерти в зависимости от того, в какую часть тела попал выстрел игрока. Здоровье персонажа игрока отображается числом в нижней части экрана. При полном здоровье счётчик показывает 100, а снижение до 0 отнимает одну жизнь, потеря последней жизни завершает игру. Собирая очки "жизненной силы", разбросанные по уровням, игрок увеличивает количество жизней на одну за каждые 100 накопленных очков. Игроки восстанавливают здоровье, подбирая бонусы, которые могут увеличить здоровье выше максимума. Игроки также могут получить очки здоровья, подстреливая оленей или безобидную дикую природу. Мантия Турока передаётся из поколения в поколение старшему мужчине. Каждый Турок обязан защищать барьер между Землёй и Потерянной Землёй — примитивным миром, где время не имеет значения. В Потерянной Земле обитают разнообразные существа, от динозавров до инопланетян. Злой властелин, известный как Кампайнер, ищет древний артефакт, известный как Хроноцептр — оружие настолько мощное, что его разбили на части, чтобы оно не попало в чужие руки. Кампайнер планирует использовать фокусирующую матрицу, чтобы усилить мощь Хроноцептра, разрушив барьеры, разделяющие эпохи времени, и править вселенной. Турок клянётся найти восемь фрагментов Хроноцептра и предотвратить планы Кампайнера.

Разработка

Турок впервые появился в комиксах издательств Western Publishing и Dell Comics в декабре 1954 года. Valiant Comics возродили серию и опубликовали первый выпуск серии Turok в 1993 году. Издатель видеоигр Acclaim Entertainment приобрел Valiant за 65 миллионов долларов в 1994 году в рамках стратегии по разработке игр собственными силами и получению прибыли от лицензирования персонажей в различных развлекательных медиа. Разработка Turok началась в 1996 году. Игра была разработана командой из 15 человек. Хотя игра и была основана на комиксах, Iguana сделала её более динамичной и ориентированной на экшен. На ранних этапах обсуждения проекта разработчики решили, что традиционная презентация в виде платформера с боковой прокруткой устарела. Iguana рассматривала перспективу от третьего лица, подобную Super Mario 64 и Tomb Raider, но в итоге решила сделать игру шутером от первого лица. По словам руководителя проекта Дэвида Дистбиера, вид от первого лица был естественным способом продемонстрировать 3D-возможности Nintendo 64. Команда разработчиков извлекла выгоду из влияния Acclaim как давнего партнера Nintendo, получив более раннюю обратную связь от издателя и больше личного общения в процессе производства, однако большинство разработчиков в Iguana были новичками и не имели большого опыта; Turok стал первым проектом для Дистбиера. Из-за динамичного и жестокого контента игры Дистбиер полагал, что они испытывают границы допустимого для Nintendo на их консоли, но Nintendo никогда не запрашивала просмотр или одобрение каких-либо элементов игры. Размещение игры на картридже объемом 8 МБ было сложной задачей; в конечном итоге, Iguana пришлось сжать все данные и снизить качество музыки, чтобы соответствовать требованиям к размеру. Несмотря на системные ограничения, разработчики стремились создать самую красивую видеоигру для системы: Turok, первый проект Acclaim для Nintendo 64, стал для компании лучшей надеждой на успех, поскольку на рынке было всего десять игр для Nintendo 64, и Turok был единственным шутером. Аналитики Alex. Brown Inc. подсчитали, что продажа одного миллиона копий Turok может принести Acclaim до 45 миллионов долларов. Высокая цена игры – 79,99 долларов в США, 70 фунтов стерлингов в Великобритании и 129,95 долларов в Австралии – и рейтинг "Mature" от Entertainment Software Rating Board, указывающий на потенциально более низкие продажи из-за нежелания родителей покупать игру для детей, могли негативно повлиять на продажи Turok. Изначально выпуск игры был запланирован на январь 1997 года. Acclaim объяснила это тем, что игра не достигла желаемого уровня качества; Nintendo заявила, что задержка была необходима для "добавления большей глубины в игровой процесс". По сообщению The New York Times, задержка была вызвана компьютерными ошибками в программе. В ответ на положительные предварительные заказы и предварительные продажи Turok, Acclaim объявила 2 января 1997 года о разработке продолжения, предварительно названного Turok: Dinosaur Hunter 2, которое должно было выйти в конце 1997 года. Acclaim назвала дату выхода игры 4 марта "Turok Tuesday", сообщив, что предварительные продажи в Toys "R" Us превысили все ожидания.

Прием

Turok имел как критический, так и коммерческий успех, получив восторженные отзывы от игровых журналов и став самой популярной игрой для Nintendo 64 в месяцы, последовавшие за релизом. Соглашаясь с тем, что игра предлагает большую свободу передвижения, рецензент Next Generation отметил, что платформер от первого лица не работает, поскольку игрок не видит своего персонажа. Он посчитал, что это резко контрастирует с "превосходными" элементами стрельбы в игре. Журнал Edge заявил, что Turok противоречил распространенному в то время мнению о том, что только Nintendo способна создавать выдающиеся игры для консоли. В отличие от этого, Уильям Бёррилл из The Toronto Star написал, что Turok не предлагает ничего нового игрокам, уже знакомым с шутерами от первого лица, а Next Generation Online назвал геймплей игры настолько похожим, что она по сути является "очень красивым Duke Nukem". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что графика и анимация впечатляют, однако управление и дизайн уровней оставляют желать лучшего. Рецензенты сошлись во мнении, что управление в Turok в целом работает хорошо. Представители Perry, GamePro и Next Generation отметили, что хотя многие игроки поначалу не привыкнут к использованию аналогового стика Nintendo 64 для управления оружием, они быстро освоят эту схему. Том Хэм из The Washington Post заявил, что "не менее впечатляющими", чем детализация окружения, были "реалистичные" анимации. "Поразите врага, и он схватится за горло, кровь брызнет, а затем рухнет на землю, все еще в конвульсиях, – написал Хэм. – Как можно оценить это?" GamePro согласился, что жестокие анимации смерти – одна из главных особенностей впечатляющей графики. Перри отметил, что невозможность видеть далеко заставляет игроков полагаться на карту игры. Мировые продажи Turok: Dinosaur Hunter превысили 60 миллионов долларов к концу июня 1997 года и составили 45% доходов Acclaim в финансовом квартале, в котором игра была выпущена. Игра также семь недель подряд занимала первое место по количеству проката. В 1998 году Turok была удостоена звания "Player's Choice" от Nintendo – единственная игра стороннего разработчика для Nintendo 64, получившая эту награду в то время, – и в конечном итоге была продана тиражом около 1,5 миллиона экземпляров. К 1998 году игра принесла 200 миллионов долларов дохода по всему миру. На первой церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук (ныне известной как D.I.C.E. Awards) Turok была номинирована в категориях "Интерактивная игра года", "Консольная игра года" и "Консольная экшн-игра года". Журнал NGC написал, что Turok изменил представление о консолях Nintendo: "На консоли от компании, которая долгое время специализировалась на ярких цветах и семейных развлечениях, никто не ожидал увидеть передовой шутер от первого лица, который ранее был прерогативой дорогих игровых ПК". Turok не только изменил это, но и создал "франшизу, стимулирующую продажи консолей", которая сохранялась даже после того, как N64 была заменена. Была анонсирована версия для Game.com, и ранние скриншоты появились в прессе, но она так и не была выпущена. В феврале 2017 года исходный код версии для N64 был продан на eBay за 2551,99 долларов. Он был обнаружен на SGI Silicon Graphics Indy, рабочей станции разработки, принадлежавшей Acclaim Entertainment, которая была ликвидирована. Nightdive Studios выпустила ремастерированную версию игры вместе с Turok 2 для ПК. Игра включает в себя улучшенную графику, а также "другие улучшения", основанные на оригинальных PC-портах. Ремастер был выпущен в цифровых магазинах 17 декабря 2015 года.