Семейные дела: Квест о Бароне Кровавом из The Witcher 3
The Bloody Baron
Квест «Семейные дела» в The Witcher 3: Wild Hunt – одна из лучших сюжетных линий, получившая награду Golden Joystick. Помогите Барону найти семью в Велене!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигровой квест, серия квестов из The Witcher 3: Wild Hunt.
Video game quest
a line of quests from The Witcher 3: Wild Hunt
"Семейные дела", более известная как "Кровавый барон", – это квест в The Witcher 3: Wild Hunt. Он был разработан Павлом Саско и написан Каролиной Стачирой. Квест повествует о Геральте, главном герое серии, который помогает одноименному барону найти его семью в разоренном войной регионе Велен. "Кровавый барон" был признан многими журналистами одним из лучших квестов в игре и удостоен награды Golden Joystick в 2015 году как лучший игровой момент.
"Family Matters", more commonly called "The Bloody Baron", is a quest in The Witcher 3: Wild Hunt. It was designed by Paweł Sasko and written by Karolina Stachyra. The quest follows Geralt, the protagonist of the series, as he helps the eponymous Baron find his family in the war torn region of Velen. The Bloody Baron has been hailed by multiple journalists as one of the best quests in the game. It won a Golden Joystick Award in 2015 for Best Gaming Moment.
Предыстория
Геральт из Ривии, главный герой и персонаж, за которого играет пользователь в The Witcher 3, – охотник на чудовищ за плату, известный как ведьмак. В центре игры – поиски Геральтом его дочери, Цири из Цинтры, скрывающейся от Дикой Охоты. Его поиски приводят его к крепости Кровавого Барона, военачальника, недавно захватившего регион Велен. Барон признаётся, что укрывает Цири, и предлагает информацию о её местонахождении в обмен на то, чтобы Геральт нашёл его пропавшую жену Анну и дочь Тамару.
Geralt of Rivia, the protagonist and player character of The Witcher 3, is a monster slayer for hire known as a Witcher. The game centers on Geralt's search for his daughter, Ciri of Cintra, who is on the run from the Wild Hunt. His search leads him to the fortress of the Bloody Baron, a warlord who recently conquered the region of Velen. The Baron admits to harboring Ciri and offers information about her whereabouts in return for finding his missing wife, Anna, and daughter, Tamara.
Найти Тамару
Обыскивая дом семьи барона, Геральт находит потерянный талисман под полом и следы ожесточенной борьбы. Барон утверждает, что ничего не помнит, признавая, что часто теряет сознание от пьянства. Он советует Геральту обратиться за информацией к святому человеку, которого называют Пеларом. Пелар проводит гадание на талисмане и раскрывает, что Анна была беременна, но потеряла ребенка из-за насилия со стороны барона, в результате чего плод превратился в нежить, известную как ботчлинг. Он объясняет, что ботчлинг связан с Анной и может быть использован для продолжения её поисков. Геральт возвращается в крепость и противостоит пьяному барону, обвиняя его в вспышках гнева и жестокости. Барон настаивает, что никогда не бил свою дочь, но признается, что бил свою жену. Он также признается, что похоронил плод в безымянной могиле. Геральт и барон посещают могилу, но обнаруживают, что она пуста, и сталкиваются с ботчлингом. Игроку предоставляется выбор: убить ботчлинга и использовать его кровь в другом ритуале с Пеларом, или убедить барона провести ритуал именования, держа ботчлинга на руках, что снимет проклятие и позволит получить помощь ботчлинга. В любом случае Геральт выслеживает Анну до ближайшего рыбака. Рыбак признается, что пытался помочь женщинам покинуть этот край, но на руках Анны появились светящиеся знаки, и её похитил демон. Тем временем Тамара нашла убежище в соседнем городе. Геральт находит Тамару, но она отказывается возвращаться к отцу.
Searching the Baron's family home, Geralt finds a lost talisman under the floorboards and signs of a violent struggle. The Baron claims to be oblivious, admitting that he often passes out from binge drinking. He suggests that Geralt seek information from a holy man called the pellar. The pellar performs a divination on the talisman and reveals that Anna was pregnant but had miscarried due to abuse from the Baron, causing the fetus to become an undead creature called a botchling. He explains that the botchling is bonded with Anna and can be used to continue tracking her. Geralt returns to the fortress and confronts a drunken Baron about his abusive rages. The Baron insists that he never hit his daughter but confesses to hitting his wife. He also admits to burying the fetus in an unmarked grave. Geralt and the Baron visit the grave to find it empty, and the pair are confronted by the botchling. The player is given the choice to kill the botchling and use its blood in another ritual with the pellar, or convince the Baron to hold the botchling in a naming ritual which lifts the curse and earns the botching's help. Either option results in Geralt tracking Anna to a nearby fisherman. The fisherman admits he tried to help the women leave the region, but glowing marks appeared on Anna's hands, and she was kidnapped by a fiend. Meanwhile, Tamara found refuge in a nearby town. Geralt finds Tamara but she refuses to return to her father.
Конструкция квеста
Квесты в The Witcher 3 разрабатываются двумя командами: сценаристами, которые создают общее представление о происходящем в квесте, и дизайнерами, которые прорабатывают более детальный план действий игрока. Затем команды совместно доводят до завершения общий игровой опыт. Саско представил общий подход команд к разработке квестов на конференции разработчиков игр в 2017 году. Сюжетная последовательность квеста обычно отображается на графике темпа, который иллюстрирует относительное напряжение каждой сцены и ключевых моментов истории, а также любые связанные с этим сражения или другие виды интерактивного геймплея. PC Gamer описывает его как лучший квест в игре, отмечая высокое качество сценария, актерской игры и динамичное повествование. Они также назвали его самым известным квестом в игре, приписывая ему успех игры в исследовании темы семьи. Polygon подчеркивает культовый статус квеста среди поклонников, отмечая, что "глубоко печальная история Барона впервые заставляет некоторых игроков осознать, что игра – это нечто особенное, [обеспечив] Кровавому Барону место в нашем списке лучших персонажей последнего десятилетия". Они также описывают квест Кровавого Барона как "выдающийся момент в The Witcher 3". Квест вошел в десятку лучших по версии TheGamer, включая списки самых душераздирающих моментов игры и моментов, которые они надеются увидеть в экранизированном сериале. TheGamer также называет этот квест вершиной повествования в игре, далее отмечая его как один из самых значимых выборов, который можно полностью понять только при повторном прохождении, и один из самых мрачных и сложных выборов в игре. Сайт также связывает с этим квестом две из самых душераздирающих кат-сцены и две самые заслуженные смерти в игре. "Family Matters" получил награду "Лучший игровой момент" на премии Golden Joystick Awards в 2015 году. Разработчик Крис Авалоне назвал положительные отзывы о квесте причиной для найма тех же сценаристов для работы над игрой Dying Light 2.
Quests in The Witcher 3 are conceptualized by two teams: the writers, who create an overview of what happens in the quest, and the designers, who develop a more detailed outline of the player's actions. The teams then collaborate to finalize the overall experience. Sasko revealed the teams' overall approach to quest design at the Game Developers Conference in 2017. A quest's story sequence is typically mapped to a pacing graph that illustrates the relative tension of each scene and story beat, as well as any involved combat or other types of interactive gameplay. PC Gamer describes it as the best quest in the game, praising its writing, acting, and dynamic storytelling. They further described it as the game's most notorious quest, and credit it for the game's success in its exploration of the theme of family. Polygon highlights the quest's cult status among fans, stating that "the Baron's deeply sad tale is the first time some players realize the game is something special, [earning] the Bloody Baron a spot on our best characters of last decade list." They further describe the Bloody Baron's quest as "the standout moment in The Witcher 3". The quest has made several top 10 lists on TheGamer, including those for the game's most heartbreaking moments and moments they hope to see in the adapted television series. TheGamer also calls the quest the peak of the game's storytelling, further listing it as one of the most meaningful choices that can only be understood through a replay and one of the game's darkest, most difficult choices. The site also attributes two of the game's most heartbreaking cut scenes and two of the game's most deserved deaths to the quest. "Family Matters" was awarded Best Gaming Moment at the 2015 Golden Joystick Awards. Developer Chris Avallone cited the critical reception of the quest as a reason for hiring the same writers on the game Dying Light 2.