Введение

Видеоигровой квест, серия квестов из The Witcher 3: Wild Hunt.

"Семейные дела", более известная как "Кровавый барон", – это квест в The Witcher 3: Wild Hunt. Он был разработан Павлом Саско и написан Каролиной Стачирой. Квест повествует о Геральте, главном герое серии, который помогает одноименному барону найти его семью в разоренном войной регионе Велен. "Кровавый барон" был признан многими журналистами одним из лучших квестов в игре и удостоен награды Golden Joystick в 2015 году как лучший игровой момент.

Предыстория

Геральт из Ривии, главный герой и персонаж, за которого играет пользователь в The Witcher 3, – охотник на чудовищ за плату, известный как ведьмак. В центре игры – поиски Геральтом его дочери, Цири из Цинтры, скрывающейся от Дикой Охоты. Его поиски приводят его к крепости Кровавого Барона, военачальника, недавно захватившего регион Велен. Барон признаётся, что укрывает Цири, и предлагает информацию о её местонахождении в обмен на то, чтобы Геральт нашёл его пропавшую жену Анну и дочь Тамару.

Найти Тамару

Обыскивая дом семьи барона, Геральт находит потерянный талисман под полом и следы ожесточенной борьбы. Барон утверждает, что ничего не помнит, признавая, что часто теряет сознание от пьянства. Он советует Геральту обратиться за информацией к святому человеку, которого называют Пеларом. Пелар проводит гадание на талисмане и раскрывает, что Анна была беременна, но потеряла ребенка из-за насилия со стороны барона, в результате чего плод превратился в нежить, известную как ботчлинг. Он объясняет, что ботчлинг связан с Анной и может быть использован для продолжения её поисков. Геральт возвращается в крепость и противостоит пьяному барону, обвиняя его в вспышках гнева и жестокости. Барон настаивает, что никогда не бил свою дочь, но признается, что бил свою жену. Он также признается, что похоронил плод в безымянной могиле. Геральт и барон посещают могилу, но обнаруживают, что она пуста, и сталкиваются с ботчлингом. Игроку предоставляется выбор: убить ботчлинга и использовать его кровь в другом ритуале с Пеларом, или убедить барона провести ритуал именования, держа ботчлинга на руках, что снимет проклятие и позволит получить помощь ботчлинга. В любом случае Геральт выслеживает Анну до ближайшего рыбака. Рыбак признается, что пытался помочь женщинам покинуть этот край, но на руках Анны появились светящиеся знаки, и её похитил демон. Тем временем Тамара нашла убежище в соседнем городе. Геральт находит Тамару, но она отказывается возвращаться к отцу.

Конструкция квеста

Квесты в The Witcher 3 разрабатываются двумя командами: сценаристами, которые создают общее представление о происходящем в квесте, и дизайнерами, которые прорабатывают более детальный план действий игрока. Затем команды совместно доводят до завершения общий игровой опыт. Саско представил общий подход команд к разработке квестов на конференции разработчиков игр в 2017 году. Сюжетная последовательность квеста обычно отображается на графике темпа, который иллюстрирует относительное напряжение каждой сцены и ключевых моментов истории, а также любые связанные с этим сражения или другие виды интерактивного геймплея. PC Gamer описывает его как лучший квест в игре, отмечая высокое качество сценария, актерской игры и динамичное повествование. Они также назвали его самым известным квестом в игре, приписывая ему успех игры в исследовании темы семьи. Polygon подчеркивает культовый статус квеста среди поклонников, отмечая, что "глубоко печальная история Барона впервые заставляет некоторых игроков осознать, что игра – это нечто особенное, [обеспечив] Кровавому Барону место в нашем списке лучших персонажей последнего десятилетия". Они также описывают квест Кровавого Барона как "выдающийся момент в The Witcher 3". Квест вошел в десятку лучших по версии TheGamer, включая списки самых душераздирающих моментов игры и моментов, которые они надеются увидеть в экранизированном сериале. TheGamer также называет этот квест вершиной повествования в игре, далее отмечая его как один из самых значимых выборов, который можно полностью понять только при повторном прохождении, и один из самых мрачных и сложных выборов в игре. Сайт также связывает с этим квестом две из самых душераздирающих кат-сцены и две самые заслуженные смерти в игре. "Family Matters" получил награду "Лучший игровой момент" на премии Golden Joystick Awards в 2015 году. Разработчик Крис Авалоне назвал положительные отзывы о квесте причиной для найма тех же сценаристов для работы над игрой Dying Light 2.