Введение

Звукоизолированная конструкция, здание или помещение, напоминающие ангар, используемые для съемок художественных фильмов.

Звуковая сцена (также пишутся как звуковая сцена) – это большое звукоизолированное сооружение, здание или помещение с большими дверями и высокими потолками, используемое для производства художественных фильмов и телевизионных программ, обычно расположенное на охраняемой территории кино- или телестудии. В отличие от незвуковой сцены, звуковая сцена звукоизолирована, что позволяет записывать звук одновременно с изображением. Такие записи называются производственным звуком. Поскольку большая часть звука в фильмах, за исключением диалогов, добавляется на этапе постпродакшна, основное различие между ними заключается в том, что звуковые сцены используются для съемок диалогов, а незвуковые – нет. Альтернативой производственному звуку является запись дополнительного диалога во время постпродакшна (известного как дубляж).

Ранняя история

Такие конструкции использовались в киноиндустрии до появления звукового кино. Ранние съемочные площадки для немых фильмов строились либо как декорации с тремя стенами и открытой крышей, либо с большими световыми фонарями, пока электрическое освещение не стало достаточно мощным для качественной экспозиции пленки.

Обширная звукоизоляция

С появлением электрического освещения в Голливуде были построены закрытые павильоны, которые быстро превратились в звуковые павильоны, оббитые множеством матрасов на стенах. С приходом звукового кино в конце 1920-х годов возникла необходимость герметично закрывать и полностью звукоизолировать эти павильоны, чтобы исключить посторонние шумы и отвлекающие факторы, включая ограничение доступа. Потолки и стены здания, в котором расположен звуковой павильон, должны быть тщательно звукоизолированы, поэтому конструкция должна быть прочной и способной выдерживать дополнительные элементы и нагрузки, либо требуется новое здание, специально спроектированное с учетом этих требований и нагрузок. Часто строительство нового здания оказывается менее затратным, чем модернизация существующего из-за инженерных сложностей. Здания без звукоизоляции по-прежнему называют "тихими павильонами" и могут использоваться, когда диалоги и другие звуки записываются отдельно. Эта отдельная запись обычно включает в себя основных актеров, озвучивающих синхронно диалоги поверх смонтированной версии фильма, актеров дубляжа, делающих перевод на другой язык, или съемку спецэффектов. В отличие от тихого павильона, на звуковом павильоне необходимо соблюдать осторожность, чтобы не создавать шумы в зоне действия звукозаписывающего оборудования. Традиционно над или рядом с каждой внешней дверью звукового павильона установлен большой красный сигнальный свет. Когда свет начинает мигать, это означает, что идет съемка. Любой, кто откроет дверь в этот момент, внесет посторонний шум и свет и испортит текущий дубль.

Специальные эффекты перед постпродакшном

Новейшие технологии и программное обеспечение позволяют создавать базовые эффекты предварительной визуализации непосредственно в сцене в реальном времени во время записи, до этапа постпродакшна, используя датчики, отслеживающие положение актеров и объектов в кадре. Режиссер во время съемок может видеть композицию кадра с включенными базовыми цифровыми объектами и поверхностями и то, как она выглядит, что помогает в творческом процессе.

Объемы виртуального производства

Новейшая форма съёмочной площадки, используемая как в производстве фильмов, так и в телевизионных шоу, – это виртуальный производственный "объём". В отличие от объёма обычной площадки для захвата движения (где зачастую не записывается физическое изображение для финального продукта), виртуальный производственный объём – это сцена, окружённая (в различной степени) экранами, расширяющими декорации. Эти экраны, как правило, представляют собой большие массивы светодиодов, отображающие трёхмерную версию декораций (созданную в таком программном обеспечении, как Unreal Engine), которая отслеживает своё движение в реальном времени вслед за движением камеры. Статичный дисплей может выполнять аналогичную функцию для неподвижной камеры, при условии отсутствия параллакса. Однако эти объёмы позволяют окружению адаптивно двигаться и искажаться в соответствии с тем, как его увидела бы камера, перемещаясь в реальной среде. Преимущества такой установки включают в себя полный контроль над сценой: сумерки и рассвет могут длиться весь день. Можно не только произвольно менять время суток или количество источников света, но и делать полностью белыми участки объёма за пределами кадра, чтобы добавить заполняющий свет с определённого направления, или, наоборот, выключать их, чтобы затемнить эту область. Они также могут использоваться как обычный зелёный/синий экран для хромакея, отображая однородный цвет позади актёров. Наличие физического пространства, где актёры могут видеть своё окружение и соответствующим образом выстраивать игру, – это то, чего обычно не хватает зелёным экранам. Контролируемая визуальная среда также позволяет режиссёрам и операторам-постановщикам лучше создавать мизансцены, обеспечивая больший контроль над декорациями и возможность видеть финальное изображение в процессе его создания. Особенно полезны эти объёмы в том, что позволяют свету вести себя абсолютно реалистично на прозрачных, полупрозрачных и сильно отражающих материалах. С такими объектами, как очки, стеклянная посуда и блестящие доспехи, зачастую очень сложно работать в стандартном рабочем процессе с хромакеем. Эта техника также минимизирует объём кропотливой ротоскопии, необходимой на этапе постпродакшна для вырезания элементов, которые не были захвачены хромакеем. Недостатком этой установки является то, что, в отличие от зелёного экрана, всё, что было снято, является окончательным с точки зрения визуального окружения (как и при съёмках на любой обычной площадке или локации). В отличие от этого, фрагмент фильма, снятый на зелёном экране, можно практически в любой момент постпродакшна заменить на что угодно.