Введение
IO Interactive A/S (IOI) — датский разработчик видеоигр, базирующийся в Копенгагене, наиболее известный созданием и разработкой франшиз Hitman и Kane & Lynch. Последней игрой IO Interactive является Hitman 3, выпущенная в январе 2021 года. Компания была основана в сентябре 1998 года как совместное предприятие между семичленной командой разработчиков Reto Moto и киностудией Nordisk Film. В марте 2004 года IO Interactive была приобретена издателем Eidos Interactive, который впоследствии был приобретен Square Enix и переименован в Square Enix Europe в 2009 году. В мае 2017 года Square Enix прекратила финансирование IO Interactive и начала поиск покупателя для студии. В июне 2017 года IO Interactive осуществила выкуп менеджмента, став независимой и вернув права на свои франшизы Hitman и Freedom Fighters. По состоянию на январь 2021 года в IO Interactive работает 200 человек, и компания имеет четыре дочерние студии: IOI Malmö в Мальмё, Швеция; IOI Barcelona в Барселоне, Испания; IOI Istanbul в Стамбуле, Турция, и IOI Brighton в Брайтоне, Англия.
IO Interactive A/S (IOI) is a Danish video game developer based in Copenhagen, best known for creating and developing the Hitman and Kane and Lynch franchises. IO Interactive's most recent game is Hitman 3, which was released in January 2021. The company was founded in September 1998 as a joint venture between the seven man development team of Reto Moto and film studio Nordisk Film. IO Interactive was acquired by publisher Eidos Interactive for in March 2004, which saw itself acquired by Square Enix and renamed as Square Enix Europe in 2009. In May 2017, Square Enix ceased funding for IO Interactive and started seeking a buyer for the studio. IO Interactive performed a management buyout in June 2017, becoming independent and regaining the rights to their Hitman and Freedom Fighters franchises. IO Interactive employs 200 people as of January 2021 and operates four subsidiary studios: IOI Malmö in Malmö, Sweden; IOI Barcelona in Barcelona, Spain, IOI Istanbul in Istanbul, Turkey, and IOI Brighton in Brighton, England.
История и основание (19971998)
В 1997 году Reto Moto была основана как разработчик видеоигр в Копенгагене. Прежде чем студия успела завершить какие-либо игры, в 1998 году они заключили партнерство с датской киностудией Nordisk Film, что привело к созданию компании, совместно принадлежащей обеим сторонам. В результате, компания IO Interactive была основана 16 сентября 1998 года, а семь сотрудников Reto Moto – Джеспер Воршольт Йоргенсен, Расмус Гулдберг Кьер, Мартин Мунк Полас, Карстен Леманн Хвидберг, Якоб Андерсен, Янос Флоссер и Дэвид Гулдбрандсен – стали основателями и первым штатом IO Interactive. Nordisk Film и семь основателей владели по 50% акций предприятия. Поэтому команда остановилась на динамичном экшене с перестрелками, так как его разработка занимала меньше времени, чем у MMO, и черпала вдохновение в фильмах Джона Ву, таких как «Крутые парни» и «Профессионал». Энерот стал исполнительным продюсером проекта, который получил смешанные отзывы из-за своей сложности. После небольшой задержки в марте 2002 года игра вышла в октябре 2002 года для Microsoft Windows, а также PlayStation 2 и Xbox. Чтобы упростить задачу портирования игры на консоли, штат IO Interactive «значительно» увеличился. Успех Silent Assassin стал для команды неожиданностью.
В 2003 году IO Interactive приняла решение открыть венгерское подразделение под названием IO Interactive Hungary. Несмотря на то, что поклонники ожидали продолжения Freedom Fighters, IO Interactive воздержалась от комментариев о том, находится ли такая игра в разработке.
Приобретение компанией Eidos Interactive, дальнейшие релизы Hitman (20042006)
3 марта 2004 года Eidos Interactive объявила о приобретении IO Interactive за денежные средства и акции, а также о дополнительной выплате, привязанной к результатам работы студии в течение следующих четырех лет. Сделка была завершена 31 марта того же года. Первой игрой, выпущенной под управлением Eidos Interactive, стала Hitman: Contracts, третья часть франшизы Hitman, которая была анонсирована и вышла в апреле того же года. Разработка игры заняла около девяти месяцев – от этапа концепции до отправки на консоли, однако на протяжении всего процесса разработки команда работала в условиях жестких сроков и переработок. Hitman: Contracts получила положительные отзывы. Вскоре после этого, в ноябре 2004 года, была анонсирована следующая игра – Hitman: Blood Money. Выпущенная в мае 2006 года, она получила высокую оценку критиков и впоследствии неоднократно была названа лучшей игрой в серии Hitman.
Другие игры (20062010)
IO Interactive объявила о своей следующей игре, Kane & Lynch: Dead Men, в августе 2006 года. В отличие от игр серии Hitman, Kane & Lynch: Dead Men представляла собой линейный шутер от третьего лица с акцентом на кооперативный геймплей, в то время как Hitman предлагал стелс-геймплей в открытом мире. Выпущенная в ноябре 2007 года, игра получила смешанные отзывы, некоторые критики отмечали, что игровой процесс не соответствует современным тенденциям. 11 апреля 2008 года четверо соучредителей IO Interactive – Воршольт Йоргенсен, Полас, Андерсен и Гулдбрандсен – объявили о воссоздании Reto Moto как активной студии-разработчика вместе с бывшим исполнительным продюсером Eidos Interactive Нилом Доннеллом. Гулдбрандсен и Доннелл заняли должности главного технического директора и главного исполнительного директора соответственно. В декабре того же года к Reto Moto присоединились еще шесть сотрудников IO Interactive. Соучредитель и тогдашний управляющий директор Флоссер покинул компанию в апреле 2008 года, его сменил Нильс Йоргенсен, который присоединился к компании в 2002 году. В январе 2009 года Eidos Interactive объявила о разработке IO Interactive игры Mini Ninjas – семейного проекта, отличного от всех предыдущих игр студии. Йоргенсен пояснил, что с помощью Mini Ninjas студия стремилась охватить более широкую аудиторию на игровом рынке. В течение 2009 года Eidos Interactive была реорганизована и в ноябре того же года стала известна как Square Enix Europe. Square Enix Europe продолжила осуществлять надзор за ранее принадлежавшими ей студиями разработки, включая IO Interactive. От имени IO Interactive Карстен Лунд заявил, что студия не ощутила "никаких ограничений свободы" после поглощения. Продолжение Kane & Lynch: Dead Men, под названием Kane & Lynch 2: Dog Days, было анонсировано в ноябре 2009 года и выпущено в августе 2010 года. Критики отмечали, что большинство элементов в игре были намеренно сделаны "непривлекательными", чтобы лучше соответствовать хорошо рассказанной истории. В интервью игровому сайту Gamasutra в ноябре 2009 года Йоргенсен сообщил, что из-за высоких затрат на жизнь в Скандинавии большая часть графического отдела компании была передана на аутсорсинг в Шанхай. В ноябре того же года еще 30 человек были уволены, предположительно из-за отмены проекта, разрабатывавшегося для Microsoft.
Возвращение в Хитмена (20112016)
В мае 2011 года IO Interactive и Square Enix объявили о возвращении к франшизе Hitman с новой игрой – Hitman: Absolution. В мае 2012 года была выпущена демоверсия Hitman: Sniper Challenge. Absolution вышла в ноябре того же года и, как и Blood Money, получила высокие оценки критиков. Однако многие поклонники серии, включая разработчиков IO Interactive, посчитали, что Absolution слишком сильно уходит в мейнстрим, из-за чего они теряли свою основную аудиторию. В феврале 2012 года Square Enix открыла новый офис в Копенгагене под названием IO Interactive. В марте следующего года было объявлено, что этот новый офис станет Hapti.co, дочерней студией, специализирующейся на мобильных играх. В сентябре 2017 года Hapti.co была продана Wargaming Mobile, мобильному подразделению издателя Wargaming, и переименована в Wargaming Copenhagen. В июне 2013 года 70 сотрудников, составлявших половину штата IO Interactive в то время, были уволены в связи с "внутренними изменениями, необходимыми для преодоления вызовов современного рынка". Square Enix объявила, что с этого момента IO Interactive будет заниматься исключительно разработкой новых игр во франшизе Hitman. Одновременно с этим Ханнес Зайферт, занимавший в течение последних трех лет должность производственного директора в IO Interactive, возглавил компанию в качестве руководителя студии. На пресс-конференции в июне 2015 года Sony объявила о запланированном на декабрь 2015 года выпуске новой игры серии Hitman, просто названной Hitman. Позже релиз был перенесен на март 2016 года, а затем было объявлено о выпуске игры в эпизодическом формате. Таким образом, начиная с марта 2016 года, первый сезон игры выходил в течение шести эпизодов, последний из которых был выпущен в октябре 2016 года. Примерно в то же время Райан Барнард, ранее директор игры The Division, покинул Massive Entertainment и присоединился к IO Interactive. В то время в IO Interactive работало 170 сотрудников, и компания являлась крупнейшим разработчиком видеоигр в Дании.
Покупка менеджмента, дальнейшие игры Hitman, Проект 007 (2017 настоящее время)
В феврале 2017 года Зайферт объявил о своем уходе из IO Interactive, чтобы вернуться в Австрию и заняться новым, не анонсированным проектом. Хакан Б. Абрак, ранее занимавший должность производственного директора студии, принял на себя его обязанности, став генеральным директором. В мае 2017 года Square Enix объявила о прекращении финансирования IO Interactive и начале переговоров с потенциальными инвесторами, заинтересованными в покупке студии. Вскоре после этого в IO Interactive были сокращены рабочие места. 16 июня 2017 года IO Interactive объявила о выкупе компании менеджментом, в результате чего стала независимой. Square Enix сохранила миноритарный пакет акций IO Interactive. В рамках сделки были приобретены права интеллектуальной собственности (IP) на Hitman и Freedom Fighters, однако права на Kane & Lynch и Mini Ninjas не были включены. Йосуке Матсуда, в то время президент и генеральный директор Square Enix, заявил, что решение о продаже IO Interactive вместе с Hitman было принято из-за уверенности в том, что серия должна продолжаться, но будет успешнее в руках другого партнера или самой IO Interactive. Эскил Моль, помощник директора IO Interactive, отметил, что на момент решения Square Enix об уходе из студии они уже работали над Hitman 2, и сокращение штата было необходимо для обеспечения жизнеспособности студии без поддержки Square Enix. Моль считал, что это помогло укрепить команду и сделать Hitman 2 более качественной игрой. Вскоре после разделения IO Interactive подтвердила, что вся прибыль от Hitman 2016 года будет напрямую поступать в студию. В августе того же года студия подтвердила, что находится в разработке еще одна игра Hitman. В апреле 2018 года IO Interactive заключила партнерство с Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) для распространения Definitive Edition Hitman 2016 года, которая вышла в следующем месяце. В июне 2018 года IO Interactive анонсировала Hitman 2. В отличие от Hitman 2016 года, Hitman 2 не вышла в формате эпизодов. Игра Hitman 2 была выпущена в ноябре того же года при поддержке WBIE. 16 января 2019 года IO Interactive открыла дочернюю студию IOI Malmö в Мальмё, Швеция. IO Interactive продолжила сотрудничество с WBIE, которое к октябрю 2019 года переросло в многопроектное соглашение. В июне 2020 года IO Interactive анонсировала Hitman 3, завершающую часть трилогии World of Assassination, которая вышла 20 января 2021 года для ПК с Windows и консолей текущего и следующего поколения, при этом IO самостоятельно выступила издателем игры. В ноябре 2020 года компания анонсировала Project 007, оригинальную видеоигру о Джеймсе Бонде, тесно сотрудничая с правообладателями MGM и Eon Productions. Директор студии IO Хакан Абрак рассказал, что они потратили около двух лет на подготовку презентации для владельцев лицензии на Бонда, зная, что нынешние правообладатели, Барбара Брокколи и Майкл Г. Уилсон, были недовольны уровнем насилия в предыдущих играх о Бонде. Бонд от IO будет полностью оригинальным персонажем, не использующим внешность актеров из фильмов, и Абрак ожидает, что эта игра станет началом трилогии игр о Бонде. Абрак предполагал, что для разработки игры потребуется удвоить текущий штат из 200 сотрудников до 400 к моменту выхода первой игры о Бонде. В апреле 2021 года была анонсирована IOI Barcelona, расположенная в Барселоне, Испания. Студия будет оказывать поддержку IOI в текущих проектах, включая Hitman и Project 007. В феврале 2023 года IO Interactive анонсировала Project Fantasy, новую IP, представляющую собой онлайн-фэнтезийную RPG, что является отходом от серии игр Hitman. В июле 2023 года компания анонсировала IOI Brighton, расположенную в Брайтоне, Англия. Студия первоначально будет поддерживать проекты IO 007, Project Fantasy и Hitman.
Разработанные игры
Год Название Платформа (ы) Издатель (ы) 2000 Hitman: Codename 47 Microsoft Windows Eidos Interactive 2002 Hitman 2: Silent Assassin GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 2003 Freedom Fighters GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Electronic Arts 2004 Hitman: Contracts Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive 2006 Hitman: Blood Money Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 2007 Kane & Lynch: Dead Men Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2009 Mini Ninjas macOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 Eidos Interactive, Feral Interactive 2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix 2012 Hitman: Absolution macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix, Feral Interactive 2016 Hitman Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One 2018 Hitman 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One Warner Bros. Interactive Entertainment 2021 Hitman 3 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S IO Interactive Project 007 (рабочее название) TBA Project Fantasy (рабочее название) TBA
Ледник
Glacier — это проприетарный игровой движок, разработанный специально для серии игр Hitman, Freedom Fighters, серии Kane & Lynch и Mini Ninjas. Glacier одновременно поддерживает DLSS, XeSS и FSR. В Hitman 3 движок поддерживает трассировку лучей.