Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
DragonStrike — это авиасимулятор 1990 года, основанный на фэнтезийной настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Действие игры происходит в мире кампании Dragonlance.
DragonStrike is a 1990 flight simulator based on the Dungeons & Dragons fantasy tabletop role playing game. It is set in the Dragonlance campaign setting.
Геймплей
DragonStrike – это симулятор полётов в мире высокого фэнтези. Игрок управляет рыцарем, летящим на спине металлического дракона, вооружённого копьём и различными магическими предметами, включая магический шар, выполняющий функцию радара. Дракон игрока может атаковать, используя перезаряжаемое магическое дыхание, а также когтями или укусом, если пролетает близко над врагами. Если дракон пролетает близко под врагами, рыцарь может атаковать своим мечом. Среди противников – злые драконы с всадниками и без, а также другие летающие монстры, такие как мантикоры, виверны, сиваки-драконианцы и существа, подобные наблюдателям, известные как газовые споры. Слишком низкий полёт также опасен, так как в некоторых областях присутствуют вражеские лучники. Успешное выполнение миссий увеличивает запас здоровья персонажа и даёт возможность получить более сильного дракона. Концовка и миссии немного меняются в зависимости от выбранного дракона – бронзового, серебряного или золотого.
DragonStrike is a flight simulator in a high fantasy setting. The player character is a knight who flies on the back of a metallic dragon equipped with a lance and various magic items (among other things a magic orb that acts as a radar in the game). The player's dragon can use its recharging magical breath to attack and can also attack with its claws or bite if the dragon passes closely above enemies (likewise, should the dragon pass closely beneath enemies, the player character might attack with his sword). Opponents in the game include evil dragons with and without riders and other flying monsters such as manticores, wyverns, sivak draconians and beholderkin known as gas spores. Flying too close to the ground is another hazard for the player as enemy archers are present in some areas. Completing successful missions provides the character with more hit points and the opportunity to obtain a more powerful dragon. Depending on what dragon the player chooses (between a bronze, a silver, or a gold dragon) the ending and missions become slightly different.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Кринне, мире саги «Драконье Копье», во время Войны Копья. Главный герой – молодой рыцарь Соламнии, который постепенно продвигается по служебной лестнице и получает в управление различных драконов. История начинается в середине событий предыдущей игры, «Война Копья», после того, как металлические драконы присоединились к борьбе на стороне рыцарей Соламнии, и завершается примерно в то же время, крупной победой сил бога Паладина. В ремейке для NES главный герой – дракон без всадника. Действие начинается одновременно с оригинальной игрой, но заканчивается позже, предлагая концовку, отличающуюся от той, что представлена в романах и настольных модулях.
The game is set in Krynn, world of the Dragonlance saga, during the War of the Lance. The main character is a young knight of Solamnia who progressively climbs the ranks of knighthood and is assigned to different dragon mounts. The story starts halfway through the action of the previous title, War of the Lance, after the metallic dragons joined the fight alongside the Knights of Solamnia, and it ends roughly at the same time, with a major victory of the forces of the god Paladine. On the other hand, the main character of the NES remake is a dragon without any rider. The action starts at the same time as the original, but it ends later, featuring an ending that is different from the one in the novels and in the tabletop modules.
Разработка
Westwood Studios портировала и другие продукты SSI, но DragonStrike стала первой оригинальной игрой, разработанной для SSI. Её создателями были Луис Касл и Бретт Сперри. Игра впервые вышла в 1990 году.
Westwood Studios had ported other SSI products, but DragonStrike was its first original game for SSI. It was designed by Louis Castle and Brett Sperry. The game was first released in 1990.
Порты
Порты DragonStrike для PC 9801 и X68000, разработанные Crosstalk, были выпущены в 1992 году. Игра с тем же названием была издана Pony Canyon для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Несмотря на практически идентичный экран заголовка и обложку коробки, она значительно отличается от версий игры для других систем: вместо симулятора полётов от первого лица, это шутер с видом сверху, содержащий всего 14 миссий вместо оригинальных 40.
Ports of DragonStrike for the PC 9801 and X68000, developed by Crosstalk, were published in 1992. A game of the same title was published by Pony Canyon for the Nintendo Entertainment System in 1992. Despite an almost identical title screen and box cover, it is noticeably different from versions of the game for other systems: instead of being a first person flight simulator, it is a top down scrolling shooter, with only 14 missions instead of the original 40.
Прием
SSI продала 34 296 копий DragonStrike. Игра была рассмотрена в 1990 году в журнале Dragon #161 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. В 1990 году Computer Gaming World назвала DragonStrike "выдающимся и инновационным продуктом", который пришелся по вкусу как любителям фэнтези, так и поклонникам симуляторов, хотя журнал выражал сожаление, что в игре нельзя было импортировать персонажей из Gold Box. В 1992 году в обзоре научно-фантастических игр журнал оценил игру в четыре из пяти звезд, отметив, что, будучи клоном Dragonriders of Pern, она не получила должного внимания, в отличие от оригинала. В обзоре стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходило в 2000 году и позже, игре была поставлена оценка три с половиной звезды. Рецензент GameSpy заявил, что "Westwood [Studios] наконец-то нашла свой стиль как разработчик, создав еще одну забытую классику и сильно недооцененную DragonStrike". Рецензент также отметил, что игра "выглядела великолепно для своего времени, с красивой VGA-графикой и примитивными фракталами, использованными в качестве движка для генерации ландшафта, и, в отличие от более поздних игр серии Dragonflight, она вознаграждала за обдумывание, стратегическое планирование и умение оценить ситуацию перед действием, а не полагаться на чистую реакцию" и что, хотя модель полета была несколько упрощена, "DragonStrike давно пора переиздать".
SSI sold 34,296 copies of DragonStrike. The game was reviewed in 1990 in Dragon #161 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Computer Gaming World in 1990 called DragonStrike "a superlative and innovative product" that appealed to both fantasy and simulation gamers, although the magazine wished that it could import Gold Box characters. In a 1992 survey of science fiction games, the magazine gave the title four of five stars, stating that as a clone of Dragonriders of Pern, it did not receive the attention unlike the latter; a 1994 survey of strategic space games set in the year 2000 and later gave the game three plus stars. A reviewer at GameSpy stated that "Westwood [Studios] was finally hitting its stride as a developer with another forgotten classic and badly underrated DragonStrike". The reviewer also said that the game "looked great for its time, with beautiful VGA graphics and primitive fractals used as a terrain engine, and unlike later dragonflight games, it rewarded thinking, strategizing, and taking the time to assess the situation before striking rather than pure reflexes" and that while the flight model was a bit simplistic, "DragonStrike is long overdue for a remake".