Введение

DragonStrike — это авиасимулятор 1990 года, основанный на фэнтезийной настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Действие игры происходит в мире кампании Dragonlance.

Геймплей

DragonStrike – это симулятор полётов в мире высокого фэнтези. Игрок управляет рыцарем, летящим на спине металлического дракона, вооружённого копьём и различными магическими предметами, включая магический шар, выполняющий функцию радара. Дракон игрока может атаковать, используя перезаряжаемое магическое дыхание, а также когтями или укусом, если пролетает близко над врагами. Если дракон пролетает близко под врагами, рыцарь может атаковать своим мечом. Среди противников – злые драконы с всадниками и без, а также другие летающие монстры, такие как мантикоры, виверны, сиваки-драконианцы и существа, подобные наблюдателям, известные как газовые споры. Слишком низкий полёт также опасен, так как в некоторых областях присутствуют вражеские лучники. Успешное выполнение миссий увеличивает запас здоровья персонажа и даёт возможность получить более сильного дракона. Концовка и миссии немного меняются в зависимости от выбранного дракона – бронзового, серебряного или золотого.

Сюжет

Действие игры разворачивается в Кринне, мире саги «Драконье Копье», во время Войны Копья. Главный герой – молодой рыцарь Соламнии, который постепенно продвигается по служебной лестнице и получает в управление различных драконов. История начинается в середине событий предыдущей игры, «Война Копья», после того, как металлические драконы присоединились к борьбе на стороне рыцарей Соламнии, и завершается примерно в то же время, крупной победой сил бога Паладина. В ремейке для NES главный герой – дракон без всадника. Действие начинается одновременно с оригинальной игрой, но заканчивается позже, предлагая концовку, отличающуюся от той, что представлена в романах и настольных модулях.

Разработка

Westwood Studios портировала и другие продукты SSI, но DragonStrike стала первой оригинальной игрой, разработанной для SSI. Её создателями были Луис Касл и Бретт Сперри. Игра впервые вышла в 1990 году.

Порты

Порты DragonStrike для PC 9801 и X68000, разработанные Crosstalk, были выпущены в 1992 году. Игра с тем же названием была издана Pony Canyon для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Несмотря на практически идентичный экран заголовка и обложку коробки, она значительно отличается от версий игры для других систем: вместо симулятора полётов от первого лица, это шутер с видом сверху, содержащий всего 14 миссий вместо оригинальных 40.

Прием

SSI продала 34 296 копий DragonStrike. Игра была рассмотрена в 1990 году в журнале Dragon #161 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. В 1990 году Computer Gaming World назвала DragonStrike "выдающимся и инновационным продуктом", который пришелся по вкусу как любителям фэнтези, так и поклонникам симуляторов, хотя журнал выражал сожаление, что в игре нельзя было импортировать персонажей из Gold Box. В 1992 году в обзоре научно-фантастических игр журнал оценил игру в четыре из пяти звезд, отметив, что, будучи клоном Dragonriders of Pern, она не получила должного внимания, в отличие от оригинала. В обзоре стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходило в 2000 году и позже, игре была поставлена оценка три с половиной звезды. Рецензент GameSpy заявил, что "Westwood [Studios] наконец-то нашла свой стиль как разработчик, создав еще одну забытую классику и сильно недооцененную DragonStrike". Рецензент также отметил, что игра "выглядела великолепно для своего времени, с красивой VGA-графикой и примитивными фракталами, использованными в качестве движка для генерации ландшафта, и, в отличие от более поздних игр серии Dragonflight, она вознаграждала за обдумывание, стратегическое планирование и умение оценить ситуацию перед действием, а не полагаться на чистую реакцию" и что, хотя модель полета была несколько упрощена, "DragonStrike давно пора переиздать".