Введение
Red Baron – это видеоигра, симулятор боевого полёта для MS DOS, созданная Деймоном Слайом в Dynamix. Она была издана Sierra On Line в 1990 году. Игра была портирована на компьютеры Amiga и Macintosh в 1992 году. Действие игры происходит на Западном фронте Первой мировой войны. Игрок может выполнять отдельные миссии или проходить режим карьеры, сражаясь за немецкие военно-воздушные силы или Королевский лётный корпус. В процессе игры игрок может оказаться в составе эскадрильи Красного Барона, Jasta 11, или встретиться с ним в качестве противника над линией фронта. В 1992 году был выпущен аддон Red Baron: Mission Builder. Портирование игры на Nintendo 64 было анонсировано, но впоследствии отменено.
Геймплей
Многие из известных немецких, британских и французских боевых самолетов Первой мировой войны доступны для полетов, включая Fokker E. I Eindecker, Fokker Dr. I Триплан, Sopwith Camel и SPAD XIII. В игре присутствует несколько нереалистичная физика, поскольку она была в основном предназначена как развлекательная игра, а не настоящий авиасимулятор, хотя реализованы уникальные летные характеристики некоторых самолетов, такие как гироскопический эффект, создаваемый вращающимся двигателем Sopwith Camel, и склонность верхних крыльев Albatros к разрушению при высоких отрицательных перегрузках. Игроку также предстоит справляться с проблемами, с которыми сталкивались настоящие летчики-истребители Первой мировой войны, такими как заклинивание оружия, огонь зенитной артиллерии, повреждение двигателя и, возможно, кровопотеря в случае ранения и невозможности вовремя приземлиться на аэродроме. В игре есть несколько типов миссий: воздушный бой, перехват, патрулирование, уничтожение/защита аэростатов, сопровождение разведчиков, сопровождение/перехват бомбардировщиков и охота на дирижабли. Также воссозданы исторические миссии. Большинство миссий выполняются с одним-тремя ведомыми, хотя игрок может выбрать одиночный полет, если назначен командиром звена. Воздушный бой: эскадрилья игрока вступает в бой с эскадрильей противника. Игрок может выбрать, начинать ли миссию непосредственно в зоне боевых действий или на аэродроме. Поединок: если игрок одерживает много побед, вражеский ас может вызвать его на дуэль. Некоторые вражеские асы могут жульничать, беря с собой ведомых. Перехват: эскадрилья противника приближается к аэродрому игрока, и эскадрилья игрока должна перехватить ее. Патрулирование: игрок патрулирует линию фронта. Обычно встречаются зенитная артиллерия и вражеские самолеты, хотя последнее не всегда происходит. Уничтожение/защита аэростатов: в миссиях по уничтожению аэростатов эскадрилье игрока поручено уничтожить вражеские наблюдательные аэростаты. Стационарные аэростаты легко уничтожить и засчитываются как победы, но игроку также придется столкнуться с вражескими истребителями и зенитным огнем. В миссиях по защите аэростатов игрок должен защищать дружественные аэростаты от вражеской эскадрильи. Миссии по уничтожению аэростатов можно начинать с аэродрома или вблизи вражеских аэростатов. Сопровождение разведчиков: игрок и его ведомые сопровождают один или два самолета-разведчика над линией фронта, в то время как вражеские истребители пытаются их уничтожить. Сопровождение/перехват бомбардировщиков: бомбардировщики Gotha и Handley Page атакуют заводы или поезда. Игрок либо сопровождает дружественные бомбардировщики, либо перехватывает и уничтожает вражеские. Охота на дирижабли: дирижабли Zeppelin бомбят Англию, и игроку предстоит сбить их. Эта миссия не будет доступна, если игрок играет за страны Антанты. Историческая миссия: исторические сражения можно пережить с обеих сторон. Миссии включают в себя бой, за который Уильям Бишоп получил Викторианский крест, и последний воздушный бой Красного Барона. Игрок может выбрать любую миссию, чтобы выполнить ее на стороне Германии или Антанты. Также можно выбрать местоположение, тип самолета, ведомых и известных асов. Карьера в немецкой авиации или британском Королевском летном корпусе длится с декабря 1915 года по октябрь 1918 года, незадолго до перемирия. Со временем игрока переводят на различные исторические аэродромы во Франции и Англии. Линия фронта также сдвигается, как это происходило во время войны, и отмечаются такие сражения, как Верден. В соответствующие периоды времени вводятся более совершенные самолеты. Количество воздушных побед игрока учитывается, он получает звания и награды по мере продвижения, и в конечном итоге может настраивать окраску своего самолета. Если игрок ранен в бою и может совершить посадку/аварийную посадку на дружественной территории, он проведет несколько месяцев на излечении, но если он окажется на вражеской территории, он проведет несколько месяцев в плену, пока не сбежит. Временная шкала продолжается во время периода восстановления/плена, поэтому возможно, что игрок вернется к службе на другом аэродроме, пилотируя более новый самолет. В зависимости от успехов игрока его могут назначить на аэродром, где служит известный ас, и он сможет летать с ним в миссиях, а в зависимости от периода времени и местоположения аэродрома игрок может встретить известных вражеских асов, действовавших в этом районе в то время. Многопользовательская версия игры была доступна в сети Sierra. От двух до четырех пилотов соревновались в играх, длившихся десять минут или до трех смертей.
Релиз
Sierra приобрела Dynamix во время разработки Red Baron, и игра стала первой в серии "Great Warplanes Series" от Dynamix, выпущенной Sierra. Пресса обсуждала соперничество между Red Baron и Knights of the Sky от MicroProse. В 1997 году Sierra официально выпустила 16-цветную версию Red Baron в качестве бесплатной загрузки на своем веб-сайте в рамках рекламной акции. Dynamix провела конкурс в журнале Computer Gaming World, состоящий из 7 вопросов об игре. Участникам необходимо было ответить на вопросы и отправить ответы в Dynamix. Первые пять участников, предоставившие все правильные ответы, получили реплику ордена "Pour le Mérite" (Blue Max) и автограф-копию игры. В октябре 2013 года была предпринята неудачная попытка собрать средства на переиздание Red Baron через Kickstarter.
Прием
Позже Слай заявил, что успех Red Baron сделал Dynamix известной как студия-разработчик авиасимуляторов. Уоррен Спектор, продюсер симуляции Первой мировой войны Wings of Glory от Origin Systems, был поклонником игры, назвав её «удивительным достижением». Computer Gaming World высоко оценила историческую достоверность Red Baron, реалистичные модели полёта и боевые действия, а также возможность записи миссий, в конечном итоге назвав её лучшим авиасимулятором. В обзоре 1991 года, посвящённом авиасимуляторам Первой мировой войны, Computer Gaming World описала Red Baron как менее реалистичную, чем Knights of the Sky, но с превосходной графикой и игровым процессом. Однако в опросах, посвящённых стратегическим и военным играм того же года и 1993 года, ей была поставлена оценка пять звёзд из пяти, и было отмечено, что это «лучший авиасимулятор Первой мировой войны, когда-либо созданный», отличающийся исторической точностью и великолепным игровым процессом. Журнал оценил Mission Builder в четыре звезды. В обзоре многопользовательской версии для Sierra Network в 1993 году игра была названа «настоящим удовольствием, одним из лучших предложений онлайн-игр на сегодняшний день». Dragon поставила игре 5 звёзд из 5. Игра была продана тиражом более 500 000 экземпляров по всему миру. Red Baron получила награду «Симуляция года» от Computer Gaming World в 1991 году, а в 1993 году журнал включил игру в свой Зал славы, заявив, что она стала эталоном реалистичного воздушного боя для многих геймеров. В том же году журнал, отвечая на вопрос читателя о «самой увлекательной игре-симуляторе полёта», ответил, что «большинство из нас по-прежнему выбирают Red Baron». В 1996 году журнал поместил Red Baron на 4-е место в своём списке лучших игр для ПК всех времён, положительно сравнив её с Falcon 3.0 от Spectrum HoloByte. В 1994 году PC Gamer US назвала Red Baron 17-й лучшей компьютерной игрой всех времён. В 1991 году PC Format включила Red Baron в свой список 50 лучших компьютерных игр всех времён. В 1998 году PC Gamer объявила её 20-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной.