Введение
Специальный ход пешкой в шахматах, ход в шахматах
the move in chess
В шахматах «ан пассан» (фр. en passant, "в проходе") описывает взятие пешкой вражеской пешки на той же или смежной вертикали, которая только что сделала первоначальный ход на два поля. Пешка, совершающая взятие, перемещается на поле, которое вражеская пешка прошла, как если бы вражеская пешка продвинулась только на одно поле. Это правило предотвращает использование пешкой хода на два поля для безопасного обхода вражеской пешки. Взятие ан пассан разрешено только непосредственно в ответ на ход вражеской пешки на два поля; оно не может быть выполнено в последующие ходы. Этот ход иногда обозначается аббревиатурой e. p.
Обозначение
В алгебраической нотации захват en passant обозначается квадратом, на который перемещается бьющая пешка. Как в алгебраической, так и в описательной нотациях, ход может быть дополнительно обозначен добавлением "e. p." или аналогичного обозначения. Например, в алгебраической нотации bxa3 или bxa3 e. p. могут использоваться для обозначения черной пешки на b4, берущей белую пешку на a4 en passant. На диаграмме ход 1 g5+ может показаться матом для белых, но на самом деле это просчет: белые могут ответить на этот шах захватом en passant 2. fxg6 e. p., который создает двойной шах и мат черным. (Черные могут добиться ничьей в изображенной позиции, сыграв 1 Qxf2+.) + Гундерсен против Фауля, 1928. В партии между Гуннаром Гундерсеном и Альбертом Х. Фаулем черные сыграли 12 f7 f5. Белые могли бы взять черную пешку на f7 en passant своей пешкой на e7, но вместо этого сыграли: 13. h5+ Kh6 14. Nxe6+. Слон на c1 осуществляет открытый шах. 14 Kh7 ведет к 15. Qxg7#. 14 g5 15. hxg6 e. p.# Захват en passant ставит черных под двойной шах и мат (фактически, слон белых не нужен для мата). Захват en passant – единственный способ поставить двойной шах, не перемещая ни одну из атакующих фигур, как в данном случае. Наибольшее известное количество захватов en passant в одной партии – три. Этот рекорд разделяют три партии; ни в одной из них все три захвата не были сделаны одним и тем же игроком. Самый ранний известный пример – партия 1980 года между Александру Сегалом и Карлом Хайнцем Подзельным.
In a game between Gunnar Gundersen and Albert H. Faul, Black played 12 f7 f5. White could have captured the black f pawn en passant with his e pawn, but he instead played:
13. h5+ Kh6 14. Nxe6+
The bishop on c1 effects a discovered check. 14 Kh7 results in 15. Qxg7#. 14 g5 15. hxg6 e. p.#
The en passant capture places Black in double check and checkmate (in fact, White's bishop is not necessary for the mate). An en passant capture is the only way a double check can be delivered without one of the checking pieces moving, as in this case. The largest known number of en passant captures in one game is three. This record is shared by three games; in none of them were all three captures by the same player. The earliest known example is a 1980 game between Alexandru Segal and Karl Heinz Podzielny.
История
В ранних версиях шахмат пешка не могла продвигаться на два поля своим первым ходом. Возможность продвижения на два поля была введена позднее, между 13-м и 16-м веками, чтобы ускорить партию. Правило взятия на проходе могло быть введено в то же время, либо позже; самые ранние упоминания об этом правиле датируются 16-м веком. Взятие на проходе было одним из последних значительных изменений в европейских шахматах.
Шахматные варианты
В большинстве вариантов шахмат пешки перемещаются так же, как в стандартных шахматах, поэтому взятие на проходе (en passant) происходит по тем же правилам. Некоторые более крупные варианты позволяют пешкам сделать первоначальный ход более чем на два поля. Например, в двойных шахматах пешка может сделать первоначальный ход до четырех полей, а в шахматах на очень большой доске – до шести полей. В таких играх обычно разрешено взятие на проходе на любом поле, через которое прошла пешка. В некоторых трёхмерных вариантах, таких как шахматы «Милленниум 3D» или шахматы Алисы, взятие на проходе разрешено, хотя в первом случае первоначальный ход пешки, которую взяли на проходе, не мог быть чисто вертикальным. В 5D Chess с путешествиями во времени по мультивселенным взятие на проходе разрешено только в пространственных измерениях, но не во времени и не между временными линиями. Некоторые нестандартные шахматные фигуры, такие как пешка Беролины, могут брать на проходе. Взятие на проходе отсутствует в шахматных вариантах, которые не позволяют пешкам продвигаться на два поля вперёд, например, в Драконьих шахматах и Раумшахе. Это относится и к некоторым традиционным азиатским играм семейства шахмат, таким как сёги, сянци и чанги (на самом деле, в этих вариантах пешки вообще не могут брать фигуры по диагонали).