Введение

Райдэн (雷電), настоящее имя Джек (ジャック), — персонаж и один из главных героев серии видеоигр Metal Gear от Konami. Созданный Хидео Кодзимой и спроектированный Йодзи Шинкавой, Райдэн был представлен в серии как главный игровой персонаж в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). В Metal Gear Solid 2 он предстает членом американского подразделения специального назначения FOXHOUND, участвующим в своей первой миссии против террористов. Несмотря на то, что он кажется молодым новичком, позже выясняется, что он был ребенком-солдатом в родной Либерии. Райдэн также появляется в качестве второстепенного персонажа в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), где он помогает главному герою серии, Солиду Снейку, в борьбе против сил Револьвера Оцелота. Он также является главным героем Metal Gear Rising: Revengeance (2013), в которой он сталкивается со своим прошлым и настоящим как боец, противостоящий врагам из частных военных компаний. Райдэн, вдохновленный рассказами о Шерлоке Холмсе и письмом фаната, желавшего появления более молодого персонажа в серии, возник из желания Кодзимы взглянуть на Снейка с другой точки зрения. Его включение в Metal Gear Solid 2 держалось в секрете от игроков до его дебюта; несмотря на реакцию некоторых из них, команде разработчиков понравился персонаж. Чтобы понравиться фанатам, изначально не принявшим его, персонаж был переработан для Metal Gear Solid 4. Он был переработан еще раз как для отмененной Metal Gear Solid: Rising, так и для ее перезапуска Revengeance, чтобы показать более темную сторону его личности. Райдена на японском озвучивает Кенью Хориути, а на английском — Квинтон Флинн. Дебют Райдена в роли главного героя Metal Gear Solid 2 вызвал споры из-за неожиданной замены устоявшегося героя Снейка. Некоторые критики защищали персонажа, утверждая, что фанаты просто расстроились из-за удаления Снейка и что Райдэн был привлекательным. Несмотря на неоднозначную первоначальную реакцию, Райдэн получил высокую оценку за свою роль в игре, а также за его последующий редизайн в Metal Gear Solid 4 и особенно за его роль и дизайн в Metal Gear Rising: Revengeance.

Первоначальная концепция

По словам создателя серии Хидео Кодзимы, решение создать нового персонажа для замены Солида Снейка в большей части Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было связано с желанием разработчиков развить образ Снейка с точки зрения третьего лица. Кодзима заявил, что персонаж Рейдена и его восприятие аудиторией были важны для общего ощущения истории. Идея второго главного героя была вдохновлена рассказами и романами о Шерлоке Холмсе, где повествование ведется от лица доктора Ватсона, а не самого Холмса. Кодзима подчеркнул, что главным героем игры является Снейк, а не Рейден. Ёсиказу Мацухана, помощник режиссера проекта, испытывал сомнения по поводу этого решения, считая Рейдена персонажем со слабо выразительной внешностью, но в итоге решил следовать указаниям Кодзимы. Кодовое имя "Raiden" было взято от названия истребителя Mitsubishi J2M Raiden, исторического боевого самолета Императорского японского военно-морского авиационного корпуса. Изначально планировалось написать его на катакане как "ライデン", но затем было изменено на кандзи "雷電" из-за сходства с "Ладеном" в имени Усамы бен Ладена, также записанного на катакане как "ラーディン". Полное имя Рейдена должно было быть "Raiden Brannigan", но от этой идеи отказались. Романтические отношения между Рейденом и Розмари были вдохновлены личным опытом Кодзимы; их имена, Джек и Роуз, являются отсылкой к персонажам Леонардо Ди Каприо и Кейт Уинслет в фильме "Титаник". Кодзима провел опрос среди японских женщин, чтобы узнать их мнение о некоторых видеоиграх. Одна из респонденток выразила усталость от того, что главные герои обычно являются "пожилыми мужчинами". Кодзима учел ее замечание, и Рейден был разработан художником Ёдзи Шинкавой с учетом предпочтений японской женской аудитории. Некоторые западные игроки посчитали, что у Рейдена женственная внешность, однако Шинкава опроверг это мнение, заявив, что Рейден выглядит как красивый молодой человек. Дизайн костюма Рейдена – "Черепной костюм" – был сложным, пока команда не пришла к концепции, напоминающей кости. Шинкава стремился сделать Рейдена сексуально привлекательным, подчеркивая облегающий крой его одежды. Дизайн подводной маски Рейдена был вдохновлен древним мистическим ниндзюцу, где ниндзя кусают свиток во рту во время магических трансформаций. Финальная дуэль Рейдена с боссом Солидусом Снейком претерпела изменения в процессе разработки игры. Первоначально, чтобы победить Солидуса, Рейден должен был отрубить обе его механические руки, напоминающие змеиные, затем атаковать спину Солидуса и разрушить соединение позвонков, лишив его подвижности. После этого Рейден должен был обезглавить Солидуса, подобно самураям. Однако эта сцена была отклонена, и вместо этого Рейден должен был разрезать живот Солидуса, вдохновляясь самурайскими техниками. Но и эта концепция была отброшена в пользу более простого варианта – Рейден разрезает позвоночник Солидуса, в результате чего босс падает, демонстрируя неспособность принять поражение. Konami сохраняла в секрете главную роль Рейдена в Metal Gear Solid 2 до североамериканского релиза игры, заменяя его на Снейка в тизерных трейлерах и других рекламных материалах. Хотя Рейден появлялся в нескольких трейлерах в своем водолазном снаряжении, его присутствие не акцентировалось. О появлении Рейдена в игре было объявлено японской прессе в день североамериканского релиза. Кодзима заявил, что Рейден не должен был быть в центре сюжета, даже будучи главным героем, и что он "недостаточно четко донес это до игроков". Шинкава и Кодзима изначально планировали воскресить Серого Лиса для Metal Gear Solid 4, но предпочли Рейдена, которого они "обожали" и хотели развить в новой игре. При разработке дизайна Шинкава стремился передать красоту и печаль Рейдена в его кибернетическом теле. Ему была предоставлена возможность владеть мечами, используя ноги, создавая впечатление, что он ниндзя. Первый бой Рейдена против Вампа в игре оказался сложным для актеров, задействованных в захвате движений и озвучивании, из-за тщательно спланированных движений обоих бойцов. Команда была довольна результатом, считая его одним из лучших сражений в игре. Для захвата движений Рейдена были привлечены два актера: один исполнял большинство сцен, а другой – экшн-сцены. Бои Рейдена в Guns of the Patriots были разработаны, чтобы помочь более слабому Солиду Снейку и привлечь внимание давних поклонников серии, которым не нравился этот персонаж. Поскольку Рейден стал более активным персонажем в Guns of the Patriots, Кодзима выразил желание, чтобы он вернулся в будущем в качестве играбельного персонажа. Режиссер Минеси Кимура хотел, чтобы…

Личность

В своем первом появлении Рейден – неопытный агент, прошедший обучение только в виртуальной реальности. Однако позже он раскрывает, что в прошлом был ребенком-солдатом, известным как Джек Потрошитель (ジャック・ザ・リッパー), который убил нескольких врагов во время гражданской войны и стыдится своего прошлого. Это оказывает влияние на личность Рейдена: он начинает верить, что полезен лишь на поле боя, и сомневается в возможности построить отношения со своей девушкой Розмари. Kojima Productions сравнивала опыт и образ мышления Рейдена и Солида Снейка. В кульминационный момент игры Рейден остается в наручниках до финального сражения с Солидусом Снейком; Снейк освобождается от наручников, чтобы преследовать Револьвер Оцелота, подчеркивая отсутствие свободы у Рейдена. Хидео Кодзима сравнил Рейдена и Снейка с киномонстрами Кинг Конгом и Годзиллой соответственно: первого оторвали от дома, и его природа меняется после встречи с Розмари, в то время как последний продолжит сражаться с угрозами человечеству. Победив Солидуса, Снейк призывает Рейдена доверять себе и верить в собственный выбор. Это также отражает стремление команды разработчиков создать новое продолжение Metal Gear без участия Кодзимы. Сам Рейден считает, что ему суждено сражаться, исходя из своего воспитания во время Revengeance, а также следуя концепции кацудзинкен, согласно которой самураи убивают, чтобы защитить слабых. Хориучи впервые увидел в нем привлекательного молодого человека, чьи действия в Son of Liberty бросали вызов его идентичности. Хориучи был впечатлен проработкой персонажа на протяжении всей игры, считая, что Рейден гармонично вписывается в состав других героев. Кодзиме понравилась работа Хориучи, и он полагал, что популярность Рейдена в Японии отчасти обусловлена его актерской игрой, которой, по его мнению, персонажу не хватало в западных регионах. Хориучи был уверен в своих силах, озвучивая Рейдена в качестве главного героя, полагая, что его тридцатилетний опыт делает его подходящим для этой роли. Директор по кастингу Крис Циммерман выбрала Квинтона Флинна, с которым она уже работала, для озвучивания Рейдена в английской версии игры. Флинн вспоминает, что у него было достаточно времени, чтобы вжиться в роль, и Циммерман попросила его использовать более зрелый голос, чем у персонажа, которого он озвучивал ранее. Флинн считает Рейдена одним из своих любимых персонажей в видеоиграх и отмечает разницу между его ролями в Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 4. Флинн был удивлен реакцией фанатов на персонажа, но рад, что это привлекло новых игроков к серии. Флинн полагал, что фанаты были недовольны идеей замены Снейка Рейденом во всех последующих играх. Однако он был рад работать вместе с Дэвидом Хейтером, с которым часто взаимодействовал во время записи. За английской озвучкой следил Скотт Долф, который отметил, что английский голос Рейдена был более нейтральным, чем оригинальный японский. Во время разработки Metal Gear Solid: Rising Флинна не проинформировали о работе, несмотря на то, что Рейден был показан в трейлере. В результате Флинн не особо рассчитывал на участие в проекте. Говоря о Райдене из Guns of the Patriots, более агрессивном, чем в предыдущих играх, Флинн заявил, что его любимым воплощением персонажа является Revengeance, поскольку там он предстает как "смесь" двух версий. Он был польщен возможностью снова озвучить Рейдена и получил награду "Behind The Voice Actors" за свою работу.

Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty знакомит игрока с Райденом в главе "Планты"; Джек представлен как новобранец, прошедший обучение в виртуальной реальности член FOXHOUND, не имевший боевого опыта до текущей миссии. Ему помогают по Кодеку его командир, полковник, и его девушка Розмари. Первоначальная задача Райдена – спасти несколько заложников из террористической группировки, известной как "Сыны Свободы". В ходе миссии Райдену помогают наёмник Солид Снейк и шпион Ольга Гурлукович. По мере развития сюжета выясняется, что Джек – бывший солдат-ребёнок, воевавший на стороне лидера "Сынов Свободы" Солидуса Снейка во время Первой гражданской войны в Либерии. После окончания войны Райден получил возможность жить нормальной жизнью и попытался забыть своё прошлое. Раскрывается, что таинственная организация, известная как "Патриоты", контролирует его действия, а его командир оказывается компьютерным искусственным интеллектом (ИИ). Одна из их шпионок становится девушкой Райдена, и они влюбляются друг в друга. Райден побеждает Солидуса после того, как ИИ "Патриотов" сообщает ему, что его смерть также повлечёт за собой гибель ребёнка Ольги и Розмари, последняя из которых оказывается беременной от Райдена во время миссии. Позже он воссоединяется с Розмари, и они оба решают остаться вместе, чтобы воспитать своего нерождённого ребёнка.

Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов

В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (действие происходит спустя пять лет после Metal Gear Solid 2) Рейден спасает дочь Ольги, Санни, от Патриотов и в обмен на Биг Маму обыскивает тело наемника Биг Босса. Травма разрыва с Розмари и кажущийся выкидыш их ребенка убедили Рейдена в том, что его место на поле боя. Патриоты оснащают Рейдена кибернетическим экзоскелетом; он помогает Солиду Снейку в борьбе против Ликвидного Оцелота, стремясь заполучить власть Патриотов. Однако в бою он получает ранение от Вампа. После замены крови на военный аналог "Белая кровь" (白血), требующий регулярного обслуживания, Рейден получает лечение от Санни и доктора Наоми Хантер. Оправившись, Рейден возвращается к Снейку, убивает Вампа и остается на корабле Оцелота "Outer Haven", чтобы защищать Снейка во время отключения ИИ Патриотов. В эпилоге Розмари сообщает Рейдену, что их ребенок не был потерян; ее брак с Роем Кэмпбеллом был инсценировкой, чтобы защитить ее и сына от Патриотов. Узнав об этом, Рейден воссоединяется с Розмари.

Metal Gear Rising: Месть

Райден возвращается в качестве главного героя в Metal Gear Rising: Revengeance, действие которой происходит спустя четыре года после Metal Gear Solid 4. Он работает в частной военной компании (PMC) Maverick Security, выполняя различные задания, чтобы заработать деньги для своей семьи. На них нападает группа террористов под названием Desperado Enforcement LLC, которые убивают его подопечного, Н’мани, и оставляют Райдена на грани смерти. Наемник Джетстрим Сэм впечатлен его стилем боя. Райден получает новое кибернетическое тело от старейшего ученого Вильгельма "Доктора" Войта и начинает работать с Maverick, чтобы сражаться с Desperado. Райден сражается с LQ 84i, ИИ, помещенным в робота, работающего на Desperado, но испытывает жалость к нему и просит Доктора восстановить его под именем Блэйд Вольфа, который становится его союзником. Личная вендетта Райдена против Desperado разгорается, когда он узнает во время миссии в Мексике, что Desperado и World Marshal Inc похитили множество детей, хирургическим путем извлекли их мозги для пересадки в кибернетические тела и планировали подвергнуть их VR-тренировкам, основанным на его собственном опыте. Райден уходит из Maverick, чтобы выследить и вернуть изъятые мозги детей из World Marshal в Колорадо, принимая свою садистскую личность "Джек-Потрошитель" из-за постоянных столкновений с Сэмом и киборгом Монсоном из Desperado. Райден побеждает Desperado и узнает, что Стивен Армстронг использовал PMC, чтобы отвлечь его, пока тот пытается развязать новую войну с террором. Когда Блэйд Вольф передает Райдену меч покойного Сэма, Райден останавливает действия Армстронга и решает не возвращаться в Maverick, отправляясь на Ближний Восток, чтобы сражаться с наемниками World Marshal.

Другие появления

Рейден не появляется в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, но он пародируется на протяжении всей игры персонажем Райковым. Рейден предстает в серии комических сцен в раннем рекламном трейлере к Guns of the Patriots, где он сражается с Solid Snake за контроль над франшизой. Был создан сиквел трейлера под названием "Metal Gear Raiden: Snake Eraser", в котором Рейден отправляется в прошлое, чтобы убить Биг Босса, но терпит комическое фиаско. В английской версии трейлера Рейдена озвучивает Чарли Шлаттер (актер озвучивания Райкова), а не Квинтон Флинн. Версия Рейдена из Metal Gear Solid 2 появляется в дополнении Metal Gear Solid: Portable Ops Plus в качестве разблокируемого персонажа. Его облик из Metal Gear Solid 4 представлен в качестве игрового персонажа в Metal Gear Online. В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Рейден играет главную роль в неканонической миссии под названием "Jamais Vu". Совершив путешествие во времени, он проникает в лагерь Омега по приказу MSF. Его задача – вывести из строя группу солдат, известных как "похитители тел", что является отсылкой к андроидам-репликантам из видеоигры Кодзимы Snatcher. В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Рейден можно разблокировать как костюм для игрока после прохождения всех миссий с наивысшим рангом. В обеих играх его внешний вид основан на облике из Metal Gear Rising. Комикс-адаптация Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 года, созданная Алексом Гарнером, пересказывает историю Рейдена с незначительными изменениями. Его отношения с Солидусом раскрываются, когда он вспоминает свое прошлое; когда Солидус собирается его убить, Рейдена спасает Снейк. Новеллизация игры, написанная Рэймондом Бенсоном, вносит небольшие коррективы в историю Рейдена, за исключением момента получения им меча Ольги, что влияет на его боевую психологию. Когда Рейден убивает Солидуса, он перерезает трос на флагштоке Национального мемориала Федерального зала, в результате чего американский флаг накрывает тело его врага. Эта сцена была удалена из оригинальной игры из-за терактов 11 сентября. За пределами серии Metal Gear Рейден появляется в видеоигре LittleBigPlanet в виде стикера и игрового персонажа в загружаемом контенте Metal Gear Solid 4. Он является разблокируемым персонажем в Evolution Skateboarding. Он также появляется в Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. Ultimate в качестве коллекционного стикера и духа соответственно, а в Assassin's Creed: Brotherhood – в качестве альтернативного скина для Эцио Аудиторе да Фиренце. В видеоиграх PlayStation All Stars Battle Royale и Super Bomberman R Рейден доступен для игры с дизайном из Metal Gear Rising. В веб-сериале Mega64 есть пародия на историю Рейдена из Revengeance, где персонаж борется со своей темной стороной, готовя завтрак. Вместе с Solid Snake, появившимся в Fortnite: Battle Royale, также появился и Рейден в качестве скина, доступного для покупки в игровом магазине, в облике из Metal Gear Solid 2. Однако изменение его оригинального андрогинного облика на более мужественный в Fortnite вызвало критику со стороны TheMarySue из-за значительной переработки.

Критическая реакция

Замена Райдена на любимца фанатов Солида Снейка в Metal Gear Solid 2 вызвала споры; GamesRadar посчитал эту замену причиной для неприязни к серии. Тот же сайт несколько раз критиковал роль Райдена в Metal Gear Solid 2 и назвал его появление одним из худших аспектов игры. Дэвид Хейтер, голос Солида Снейка, также был удивлен включением Райдена в Sons of Liberty, полагая, что его персонаж должен был стать возвращающимся главным героем. В книге Playing with Videogames утверждается, что появление Райдена было призвано удивить фанатов Metal Gear, которые вместо игры за Снейка играли за его антипода. Писатель Джеймс Ньюман отметил, что реакция фанатов была крайне негативной; они вели себя так, будто Кодзима предал их ожидания. Он сравнил Райдена со спорным персонажем «Звёздных войн» Джар-Джаром Бинксом. Ньюман рассматривал трейлеры к Metal Gear Solid 3: Snake Eater, в которых Райдена высмеивают, как комический ответ Konami на недовольство фанатов. Тому Брамвеллу из Eurogamer понравилась роль Райдена, отметив, что его взаимодействие с другими персонажами также помогло раскрыть характер Солида Снейка. Появление Райдена было удостоено награды «Самый большой сюрприз» от GameSpot в 2001 году, а Дэйв Мейклехам из GamesRadar назвал Райдена «удивительно симпатичным персонажем» и оценил его динамику со Снейком. С другой стороны, Райден оказался более популярен в Японии; по словам Ёдзи Шинкавы, это объясняется тем, что он соответствовал стереотипу героя манги. Роль Райдена в Metal Gear Solid 2 была проанализирована несколькими авторами, которые утверждали, что он призван представлять игрока. Его взаимодействие с ветераном Солидом Снейком определяет его как «фаната Metal Gear». По мере развития игры утверждается, что Райден «стал Снейком», развив навыки, схожие с теми, что он получил, участвуя в боях на Большой Оболочке, напоминающих Остров Тень в Metal Gear Solid. Повторяющийся сюжетный поворот, связанный с жизнью Райдена и людьми, с которыми он часто взаимодействует, был отмечен как ранний пример постправдивого контента в видеоигре. Когда искусственный интеллект приказывает Райдену «выключить консоль», что сбивает с толку и Райдена, и игрока, это сначала воспринимается как шутка, ломающая четвёртую стену, но кульминация игры глубже раскрывает связь Райдена с игроком. При этом характер Райдена расширяется благодаря его решению двигаться дальше, отвергая прежнюю личность, отказываясь от жетонов, которые игрок носил в начале. Больше Райдена можно было увидеть в статье VG247 «Две Змеи: Кто настоящий герой саги Metal Gear?», в которой исследуется индивидуализм, представленный в серии Metal Gear, поскольку несколько персонажей имеют схожие титулы и внешность. В отличие от Naked Snake, Venom Snake и Solid Snake, которые почти идентичны, Райден представлен как персонаж, который рассматривает Солида Снейка как «легендарного героя», подобно фанатам Metal Gear, из-за того, что оригинальные игры Хидео Кодзимы не были выпущены на Западе, а Metal Gear Solid изображает Солида Снейка как глубокую фигуру. Обращение с образом Солида Снейка в Metal Gear Solid побудило Кодзиму создать Райдена, чтобы напомнить игрокам, каким на самом деле является Солид Снейк. Sons of Liberty, однако, показывает его как более тёмную фигуру, Райден предает его вместе с Ольгой, чтобы использовать его в качестве приманки для достижения антагониста Солидуса Снейка, даже если это потребует пыток Райдена, разрушая представление фанатов о высоком статусе Солида Снейка. Когда Райден и Снейк воссоединяются как союзники, и последний дарит первому меч для совместной борьбы, игрок снова отстраняется от Снейка, поскольку больше не может им управлять. Реакция на персонажа в последующих играх была в основном положительной. Патрик Шоу из GamePro проанализировал его новый дизайн для Metal Gear Solid 4, заявив, что Райден «выдержал адский бой». Его также сравнивали с кибернетическим дизайном ниндзя Грей Фокса в Metal Gear Solid. Сотрудники GameSpot заявили, что Райден «безусловно является наследником квази-неубиваемого наследия кибер-ниндзя», когда он впервые появился в трейлере Metal Gear Solid 4. GameSpot высоко оценил его действия в трейлере, назвав их «невероятно впечатляющими» и сравнив его трюки с трюками из фильма «Кассан: Охотник за роботами». Среди множества кат-сцен с участием Райдена его бой с Вампом получил высокую оценку критиков за зрелищные приёмы. После раскрытия нового дизайна Райдена как кибер-ниндзя писатели отметили, что он отдалился от своего прежнего облика, подражающего Солиду Снейку. Актёр озвучки Рубен Лэнгдон описал Райдена как персонажа, которого он всегда хотел сыграть, особенно в Super Smash Bros. В опросе читателей Famitsu 2010 года Райден занял 42-е место в списке самых популярных персонажей видеоигр.

Портрет в фильме "Metal Gear Rising: Revengeance"

Райден Райзинг: Металл Гир. "Отмщение" исследует глубины психического состояния Райдена и обоснование его насилия в мире, который становится все более милитаризованным. В 2012 году художник манги Хиро Масима нарисовал иллюстрацию Райдена в преддверии следующей игры серии. Он упомянул, что ему было трудно изобразить персонажа. Роль Райдена в Revengeance была высоко оценена критиками: Питер Браун из GameSpot похвалил его как антигероя, а GameTrailers отметил, что новая игровая механика Райдена контрастирует с механикой более ранних игр, выпущенных Konami. The Escapist заявил, что Рейден теперь достоин собственной игры, основанной на его проработке характера. Polygon отметил, что, хотя действия Райдена отходят от стелс-игр, они были названы "вычурными и нелепыми". Также была отмечена детализация прошлого Райдена. IGN написал, что поклонникам Metal Gear Solid 4 игра понравится больше, поскольку Райден может воспроизводить свои движения из кат-сцен этой игры в игровом процессе. Eurogamer заявил, что ключевое изменение в характере Райдена произошло в Revengeance, описывая его как "абсолютного киборга и абсолютного убийцу", основываясь на его более темной личности, которая раскрывается в бою. Реакция на игру Флинна была неоднозначной из-за тона, который он придает Райдену при взаимодействии с союзниками и врагами. В книге "Правила природы" Хизер Александрия, бывший автор Kotaku и Polygon, похвалила темную сторону Райдена, поскольку она вызывает экзистенциальный кризис в идеалах героя, уходя корнями в его психопатические наклонности. Несмотря на его антигероические тенденции, человечность Райдена глубоко влияет на Блэйдвольфа, который выделяется как искусственный интеллект, способный выработать собственные правила после нескольких взаимодействий с Райденом. Другой персонаж, представленный как параллель, – Сэм, который предстает как соперник Райдена и начинает сомневаться в его союзе с финальным боссом, Армстронгом, стремясь помочь Райдену даже после его смерти, передав ему свое оружие. Хотя Армстронг является финальным противником Райдена, Рич Стентон из Eurogamer предпочел повторный бой с Сэмом, назвав его "классическим, поединком в пустыне на века". Между тем, Ризки Анугра Путра в журнале Pulchra Lingua: A Journal of Language Study, Literature & Linguistics исследовал, как финальный трек босса "It Has to Be This Way" иллюстрирует конфликт между Райденом и Армстронгом и как оба стремятся сделать мир лучше, при этом Армстронг мечтает о том, чтобы Америка "стала страной, где каждый гражданин сможет реализовать и бороться за свои мечты". Однако, несмотря на способность понимать точки зрения друг друга и осознание того, что насилие только усугубит ситуацию, идеалы Армстронга настолько экстремальны, что единственным решением является насильственный конфликт, а последовавшее разрушение принесет перемены. Отмечалось, что обретение Райденом убежденности в своей внутренней личности в Revengeance соответствует идее наслаждения механикой hack and slash, что влияет на изображение насилия в видеоиграх. В дальнейшем анализе личности Райдена из Metal Gear Rising, PlayStation LifeStyle похвалил, как игра проводит глубокий анализ психологии Райдена, когда он начинает сомневаться в причинах своих миссий и погружается в свои психотические инстинкты при встрече с Монсоном. В этой сцене Райден позволяет себе вернуться к своей личности Джека Потрошителя, чтобы дети, которых он должен спасти, не постигла та же участь, что и в результате программы Джорджа Сирса, направленной на создание большего количества солдат, подобных Райдену. PlayStation LifeStyle обнаружил, что мировоззрение Райдена уникально в игровой индустрии, поскольку и главный герой, и игрок сталкиваются со всеми предыдущими миссиями, исследованными в игре, поскольку Райден уже убил нескольких солдат для достижения своих целей. Это контрастирует с другими жестокими героями видеоигр, такими как Кратос из God of War или Нейтан Дрейк из Uncharted, чьи действия никогда не подвергаются сомнению в их историях, в то время как Райден принимает грехи, которые он совершил.