Введение

Американский разработчик видеоигр Neversoft Entertainment, Inc. была американской компанией-разработчиком видеоигр, базировавшейся в Вудленд-Хиллз, Калифорния. Студия была основана Джоэлем Джуэттом, Миком Уэстом и Крисом Уордом в июле 1994 года и приобретена компанией Activision в октябре 1999 года. Изначально студия сотрудничала с Playmates Toys, где работала над игрой Skeleton Warriors, основанной на одноименном анимационном телесериале. В течение 1996 года студия расширялась и работала над проектами с Crystal Dynamics и Sony Computer Entertainment, однако из-за внутренних разногласий они были отменены. После встречи с Activision в 1998 году издатель согласилось заключить сделку со студией на создание Apocalypse, в которой использовался игровой движок, разработанный Neversoft для одного из отмененных проектов Sony. Во время разработки игры Activision попросила студию поработать над прототипом игры о скейтбординге, и после положительной реакции Activision на прототип издатель выпустил игру под названием Tony Hawk's Pro Skater в 1999 году, получившую признание критиков и приобретя Neversoft в конце того же года. В следующем году Neversoft разработала игру Spider-Man для PlayStation, а также шесть игр серии Tony Hawk's в течение последующих нескольких лет. В 2004 году компания разделилась на две команды для одновременной работы над двумя играми: предстоящей Tony Hawk's и новой интеллектуальной собственностью – вестерном-экшеном Gun. После приобретения Activision Guitar Hero в 2006 году Neversoft продолжила развитие франшизы, работая над Guitar Hero III: Legends of Rock, выпущенной в 2007 году и получившей аналогичное признание, что и предыдущие игры серии. Благодаря успеху игры Neversoft сосредоточилась на разработке новых игр Guitar Hero, передав разработку новых Tony Hawk's компании Robomodo. Последней игрой серии Guitar Hero, разработанной Neversoft, стала Guitar Hero: Warriors of Rock в 2010 году, получившая смешанные отзывы и показавшая низкие продажи. В связи с этим Activision сократила Neversoft до вспомогательной студии для будущих игр Call of Duty. Начиная с 2011 года студия сотрудничала с многочисленными студиями Activision над Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Ghosts, а после выхода последней Neversoft была объединена с Infinity Ward 3 мая 2014 года и прекратила свое существование 10 июля 2014 года. Последней игрой, над которой работала студия, была Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная совместно с Sledgehammer Games и выпущенная позднее в том же году.

История

Neversoft была основана в июле 1994 года тремя сотрудниками Malibu Interactive (ранее Acme Interactive), подразделения Malibu Comics, базирующегося в Westlake Village, Калифорния. В то время основными платформами были домашние игровые консоли, Genesis/Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Игры для этих систем могли разрабатываться небольшими командами, от двух до десяти разработчиков. В результате, создать компанию по разработке игр было намного проще, чем сейчас, и несколько групп людей уже покинули Malibu, чтобы начать работать самостоятельно. Джоэл Джуетт, уроженец Монтаны и дипломированный бухгалтер (CPA), в то время возглавлял отдел разработки в стремительно сокращающейся Malibu Interactive. Он объединился с Миком Уэстом, игровым программистом, который только что завершил работу над BattleTech: A Game of Armored Combat для Genesis, и Крисом Уордом, художником видеоигр. В июле 1994 года была основана компания Neversoft. Изначально они получили заказ от Playmates Interactive, тогдашнего подразделения Playmates Toys, которые собирались выпустить линейку игрушек под названием Skeleton Warriors и хотели, чтобы видеоигра сопровождала игрушки и мультсериал. Neversoft приступила к разработке дизайна игры и переехала в офисы в Вудленд-Хиллз, Калифорния. Neversoft работала над версией для Genesis в течение пяти месяцев. За это время они наняли еще одного художника и дизайнера уровней. В декабре 1994 года Playmates отменили игру, не будучи недовольными прогрессом, но решив, что им необходимо разработать игру для Sega Saturn. 1995 год был посвящен разработке Skeleton Warriors для Sega Saturn. В течение 1995 года Neversoft быстро росла, наняв трех программистов, пятерых художников, дизайнера уровней, тестировщика и администратора офиса. Skeleton Warriors была завершена к праздничному сезону 1995 года, и Neversoft начала искать другую работу, одновременно портируя Skeleton Warriors на PlayStation в 1996 году. Neversoft продолжала расширяться в 1996 году, увеличив штат до более чем двадцати сотрудников. Они работали в течение шести месяцев над игрой по мотивам Ghost Rider для Crystal Dynamics, которая была отменена из-за финансовых проблем издателя. Имея определенные свободные ресурсы, Neversoft начала разрабатывать игру собственного дизайна, первоначально названную Big Guns. Технология, разработанная в ходе этой работы, была использована в их следующем проекте – портировании PC-игры MDK. К концу 1996 года Neversoft продала идею Big Guns компании Sony Computer Entertainment и приступила к разработке. 1997 год был неспокойным для Neversoft. Портирование MDK заняло гораздо больше времени, чем ожидалось, а игра Big Guns (переименованная в Exodus) претерпела многочисленные изменения в дизайне по требованию Sony и была отменена в ноябре 1997 года. Компания сократилась до двенадцати сотрудников. Следующие несколько месяцев Neversoft потратила на демонстрацию своей технологии, встречи с многочисленными компаниями и поиск работы. В январе 1998 года, когда у Neversoft почти закончились деньги, состоялась встреча с Activision, которая искала разработчика для перезапуска проекта Apocalypse, неудачного внутреннего проекта. Технология, разработанная для Big Guns, оказалась идеальной для этого проекта, Activision была впечатлена, и Neversoft приступила к работе над Apocalypse. В мае 1998 года работа над Apocalypse шла успешно, и Activision заключила с Neversoft контракт на разработку прототипа игры о скейтбординге. Работа продвигалась медленно, так как они не могли выделить много людей из проекта Apocalypse. Первоначальные прототипы напоминали аркадную игру Top Skater. Apocalypse была завершена в октябре 1998 года, и началась активная разработка Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation и Nintendo 64. К концу 1998 года разработка игры шла полным ходом, и в Neversoft работало 16 человек: шесть программистов, пять художников, три дизайнера уровней, один продюсер и Джоэл, президент компании. С 1999 по 2007 год Neversoft разработала девять игр серии Tony Hawk's Pro Skater и увеличила штат до более чем 150 сотрудников. В 2005 году Neversoft разработала вестерн-экшен-приключение с открытым миром под названием Gun совместно с Beenox и Rebellion Developments. В 2006 году Activision приобрела серию Guitar Hero у Harmonix Music Systems, а также RedOctane, и выбрала Neversoft в качестве разработчика. Neversoft разработала несколько игр франшизы, установив несколько рекордов с Guitar Hero III: Legends of Rock. Разработка игр после Guitar Hero: Warriors of Rock была передана Vicarious Visions, разработчикам портов для Wii и Guitar Hero: Van Halen. В связи с этим 11 февраля 2010 года было уволено 50 сотрудников. В мае 2014 года стало известно, что Neversoft была объединена с создателями Call of Duty, Infinity Ward, для создания так называемой "суперстудии". Neversoft официально прекратила свое существование 10 июля 2014 года, ровно через 20 лет после основания, при этом оставшиеся сотрудники присутствовали на сожжении скульптуры в виде глаза на палке из их логотипа, которая ранее была частью их офисов.

История релизов

Tony Hawk's Pro Skater (THPS) была выпущена на PlayStation в августе 1999 года. Разработка продолжения началась сразу после её выхода. Spider-Man также был разработан для Activision в 2000 году. Как и THPS, технология для этой игры была основана на движке Apocalypse, который, в свою очередь, был основан на движке Big Guns. Neversoft теперь разрабатывала две крупные игры параллельно и расширилась до двух больших команд. Activision приобрела Neversoft летом 1999 года в рамках сделки по обмену акциями. Основатели Neversoft и несколько ключевых сотрудников подписали четырехлетние трудовые соглашения. Tony Hawk's Pro Skater 2 и Spider-Man были выпущены в 2000 году. Neversoft начала работу над Tony Hawk's Pro Skater 3 специально для PlayStation 2. После того, как обе команды завершили свои проекты, они были объединены в одну большую команду. THPS3 была разработана с использованием игрового движка RenderWare. Tony Hawk's Pro Skater 3 была выпущена в 2001 году, а затем Tony Hawk's Pro Skater 4 в 2002 году. В 2003 году Neversoft переработала игру, придав ей более сюжетно-ориентированный подход в Tony Hawk's Underground, за которой последовало продолжение в Tony Hawk's Underground 2 в 2004 году. В 2005 году Neversoft снова разделилась на две команды, чтобы начать работу над разработанным внутри компании Gun и седьмой частью серии Tony Hawk's — Tony Hawk's American Wasteland. Tony Hawk's Project 8 была разработана и выпущена в 2006 году. Это была первая игра Neversoft, разработанная как игра нового поколения для Xbox 360 и PlayStation 3. Tony Hawk's Proving Ground была выпущена в 2007 году. Это вторая игра для PlayStation 3 и третья для Xbox 360 в серии Tony Hawk's. Она стала последней игрой Tony Hawk, разработанной Neversoft; франшиза перешла к Robomodo. После того, как Activision приобрела RedOctane и серию Guitar Hero, Harmonix разработала свою последнюю игру Guitar Hero, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s, прежде чем была приобретена MTV. Neversoft стала разработчиком серии Guitar Hero, начиная с Guitar Hero III: Legends of Rock для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, используя свой собственный игровой движок, созданный с нуля, вместо движка Harmonix. С 2007 года Neversoft разработала несколько игр серии Guitar Hero, включая Guitar Hero III: Legends of Rock, Guitar Hero: Aerosmith, Guitar Hero World Tour (включающую барабаны и вокал наряду с гитарой), Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero 5, Band Hero и Guitar Hero: Warriors of Rock.