Эндрю Плоткин: Пионер интерактивной литературы и разработчик игр
Andrew Plotkin
Эндрю Плоткин (Zarf) – автор и программист интерактивной художественной литературы. Создатель игр, форматов и утилит для IF. Об авторе игры Being Andrew Plotkin.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Программист и писатель интерактивной художественной литературы
Interactive fiction programmer and writer
Эндрю Плоткин (родился 15 мая 1970 года), также известный как Зарф, — ключевая фигура в современном сообществе интерактивной художественной литературы (IF). Написав множество игр, удостоенных наград, и разработав ряд новых форматов файлов, интерпретаторов и других инструментов для разработки, создания и запуска IF-игр, Плоткин широко известен как своими творческими, так и техническими достижениями в среде любительской IF.
Andrew Plotkin (born May 15, 1970), also known as Zarf, is a central figure in the modern interactive fiction (IF) community. Having both written a number of award winning games and developed a range of new file formats, interpreters, and other utilities for the design, production, and running of IF games, Plotkin is widely recognised for both his creative and his technical contributions to the homebrew IF scene.
Другая работа
Он написал бывшую shareware-пазл-игру System's Twilight. Плоткин появляется в роли персонажа в игре Being Andrew Plotkin, интерактивной художественной игре Дж. Робинсона Уилера, частично основанной на фильме Being John Malkovich. Будучи студентом Университета Карнеги — Меллона, Плоткин был одним из первых членов КГБ Карнеги — Меллона. Он создал фирменную игру организации «Захват флага с предметами», в которую теперь играют несколько сотен студентов каждый семестр. В 1997 году Плоткин разработал переосмысленную версию социальной игры Дмитрия Давидова «Мафия», заменив персонажей «мафии» на оборотней. Версия игры Плоткина впоследствии стала популярной в университетах и на конференциях в Соединенных Штатах, и Looney Labs выпустила набор карт для неё. Он также внес вклад в сообщество Icehouse, участвуя в разработке игры Branches & Twigs & Thorns и создании нескольких наборов игровых элементов. В 2006 году он участвовал в разработке платформы онлайн-игр с открытым исходным кодом Volity и создал или помог создать онлайн-версии пирамидальной игры Treehouse и других игр Looney Labs для демонстрации возможностей платформы. В 2019 году он создал и совместно с Адри Миллс возглавил NarraScope — конференцию, посвященную интерактивному повествованию, приключенческим играм и интерактивной художественной литературе.
He wrote the former shareware puzzle game System's Twilight. Plotkin appears as a character in Being Andrew Plotkin, an interactive fiction game by J. Robinson Wheeler based in part on the film Being John Malkovich. While a student at Carnegie Mellon University, Plotkin was one of the early members of the Carnegie Mellon KGB. He created the organization's signature "Capture the Flag with Stuff" game, which is now played by several hundred students every semester. In 1997, Plotkin developed a rethemed version of Dmitry Davidoff's social game Mafia, replacing the "mafia" characters with werewolves. Plotkin's version of the game subsequently became popular at universities and conferences in the United States, with a set of cards being produced by Looney Labs. He has also made contributions to the Icehouse community, both in designing the game Branches & Twigs & Thorns, and the creation of several custom sets of pieces. During 2006 he was involved in the open source on line game platform Volity and has created, or assisted in the creation of, on line versions of the pyramid game Treehouse and other Looney Labs titles to showcase the platform. In 2019 he created and co chaired with Adri Mills NarraScope, a games conference focusing on interactive narrative, adventure games, and interactive fiction.