Введение

Американский разработчик видеоигр Брайан Мориарти (род. 1956) — американский разработчик видеоигр, создатель трех оригинальных интерактивных художественных игр Infocom: Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987), а также Loom (1990) для LucasArts.

Карьера

До прихода в Infocom Мориарти был техническим редактором в журнале ANALOG Computing, посвященном 8-битным компьютерам Atari. Он возглавил разработку The Dig, научно-фантастической приключенческой игры, основанной на идее Стивена Спилберга. Проект отличался затянутым и сложным процессом разработки, и Мориарти руководил вторым из трех последовательных воплощений игры, прежде чем она была выпущена в 1995 году. Когда его версия проекта провалилась в 1993 году, Мориарти покинул LucasArts и присоединился к Rocket Science Games. О своем опыте работы в Rocket Science Games Мориарти сказал: «Это было странное время. Руководство Rocket Science стремилось стать голливудскими магнатами, и, надо отдать им должное, они привлекли серьезные инвестиции, и поначалу казалось, что это будет очень интересная работа. И они многое сделали правильно. Но обложка журнала Wired должна была нас предупредить. Wired – это верный признак скорого провала. Если они пишут о тебе, значит, ты уже устарел». В 1995 году Мориарти стал руководителем игрового дизайна онлайн-сервиса Mpath. Время от времени Мориарти выступает с публичными лекциями. Одна из них, его презентация на Game Developers Conference 2002 года под названием «Тайна Псалма 46», была адаптирована в драматическую постановку и графический роман, а также полностью включена в качестве видео-пасхалки в головоломку The Witness (2016) Джонатана Блоу. В настоящее время Мориарти является профессором-практиком в программе интерактивных медиа и разработки игр в Политехническом институте Ворчестера.