Введение
1997 стратегическая видеоигра, оригинальная игра 1997 года.
the original 1997 game
Dungeon Keeper – это стратегия, разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts в июне 1997 года для MS DOS и Windows 95. В Dungeon Keeper игрок строит и управляет подземельем, защищая его от вторжения «героев», стремящихся украсть накопленные сокровища, уничтожить монстров и, в конечном итоге, погубить игрока. Конечная цель – завоевать мир, уничтожив героические силы и соперничающих хранителей подземелий в каждом мире. В качестве финального героя появляется персонаж, известный как Аватар (внешне напоминающий Аватара из Ultima VIII: Pagan). Dungeon Keeper использует технологию SoundFont от Creative Technology для усиления атмосферы. Поддерживается многопользовательская игра до четырех игроков через модем или локальную сеть. Разработка Dungeon Keeper заняла более двух лет, и были выпущены дополнение, версия Direct3D и редактор уровней. В середине разработки ведущий разработчик Питер Молино решил покинуть Bullfrog после завершения игры, что и послужило мотивацией для её успеха. Версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке, но были отменены. Игра получила высокую оценку критиков, которые отметили её уникальность и глубину. Dungeon Keeper была переиздана на GOG.com в 2011 году, Origin в 2016 году и Steam в 2024 году. Вышел созданный фанатами мод KeeperFX, исправляющий ошибки и добавляющий новые функции. За Dungeon Keeper последовало продолжение Dungeon Keeper 2 в 1999 году, и она оказала влияние на такие игры, как Lego Rock Raiders и Ghost Master.
Геймплей
Игрок строит и управляет подземельем, нанимает и обеспечивает прислужников для его управления и защиты от вражеских захватчиков. Основным методом управления является рука, используемая для поднятия существ и предметов в подземелье, переноски и установки их. Рука позволяет игроку "шлепать" существ и предметы, а также взаимодействовать с ними. Геймплей Dungeon Keeper отличается мрачным юмором. Сердце подземелья – связь Хранителя с миром. Его уничтожение означает поражение игрока. Шлепки заставляют существ временно работать быстрее, но уменьшают их здоровье. Золото добывается преимущественно из золотых жил, а жилы самоцветов обеспечивают неограниченный запас, хотя и требуют больше времени для накопления. Золото используется для строительства комнат, произнесения заклинаний и обучения существ. Чтобы приказать импам копать клетку, игрок должен её отметить. На протяжении всей игры "наставник" будет давать советы игроку о различных событиях и проблемах в подземелье зловещим голосом. После того, как импы начнут работать, игрок должен создать базовую инфраструктуру: логова для монстров, инкубатор (где выращивают куриц, служащих пищей) и казначейство. После подключения подземелья к "Порталу" начнут прибывать прислужники. Среди них – драконы, колдуны, рогатый жнец, а также нежить, такая как вампиры и скелеты. Игрок может строить ловушки и двери, созданные в мастерской. Ловушки включают в себя молнии и каменные обвалы, последние мгновенно убивают существ, с которыми соприкасаются. Как и комнаты, их можно строить только на клетках, принадлежащих игроку. Ловушки строятся не мгновенно; импы должны установить их на чертеже. Храм – это комната, где существа радуются, и игрок может приносить существ в жертву темным богам. Боги могут вознаградить или наказать игрока, или остаться равнодушными, в зависимости от жертвы. В подземелье развитая экология: некоторые существа – естественные враги. Например, мухи и пауки часто враждуют друг с другом. Другие способы получения существ включают в себя заключение в тюрьму и пытки, "переманивание" (убеждение перейти на сторону игрока) у вражеских Хранителей и совершение определенных жертвоприношений в Храме. Существа часто вступают в бой с героями или существами, принадлежащими другому Хранителю. Над каждым существом видна звезда цвета Хранителя, которому оно принадлежит, отображающая его уровень опыта. Звезда служит индикатором здоровья; при получении урона шипы на ней чернеют. Игрок может вселиться в существо, видеть подземелье его глазами и использовать его атаки и способности. Это одно из заклинаний; другие включают в себя ускорение существ и их исцеление. Доступна карта мира, и в начале игроку выделяется один из двадцати регионов вымышленной, идиллической страны для уничтожения. По мере продвижения игрока по этим регионам, каждый из которых представляет собой уровень, ранее завоеванные области будут выглядеть разграбленными, искаженными и злыми. Подземелье можно защитить от вторжения, если импы укрепят стены. В финальном уровне появляется Аватар (похожий на Аватара из Ultima VIII), самый могущественный герой, в роли Господина Земли, и он воскресает после поражения. Его нужно победить снова, когда он вернется с большой армией. Программисты Саймон и Ден Картер также отметили, что Dungeon Keeper – это пародия. Разработка началась в ноябре 1994 года под руководством ведущего программиста Саймона Картера и заняла два с половиной года. Разработка навигационной системы оказалась сложной, поскольку компьютеры того времени были недостаточно мощными. Искусственный интеллект считался критически важным, поскольку навигация и другие аспекты зависели от него. По словам со-дизайнера Джонти Барнса, команда хотела создать сложных существ без больших вычислительных затрат. Хили придумал идею шлепать существ, чтобы заставить их работать быстрее, а Барнс считал это "отличным игровым решением". Dungeon Keeper использует алгоритмы освещения, использованные в Magic Carpet, которые создают такие эффекты, как огненные шары, освещающие коридоры. По словам Молино, в мае 1995 года издатель Electronic Arts потребовал, чтобы он выпустил Dungeon Keeper через шесть с половиной недель. Хотя он удовлетворил их требования, выпустив в срок другую игру Hi Octane, его отношения с издателем ухудшились. Разработка редактора уровней началась в мае 1995 года. Вид от первого лица был разработан в сентябре 1995 года, и существам добавили тени, что считалось невозможным в то время. Он объяснил, что игра почти завершена, но он хотел убедиться, что она "абсолютно блестящая". В феврале 1996 года Молино решил полностью сосредоточиться на проекте. В июле 1996 года Алекс Петерс присоединился к проекту и портировал игру на Windows 95. Dungeon Keeper был показан на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года, версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке и должны были выйти в 1997 году, но были отменены. Разрабатывалась интернет-версия, которая должна была поддерживать до 250 игроков. Картер написал и организовал 800 000 строк кода. Музыку написал Рассел Шоу, и, по словам Хили, это было сделано в конце разработки. Хили создал 90% графики. Большинство существ были идеями членов команды, хотя Молино участвовал в создании импов, которые в конечном итоге стали талисманом игры. До редизайна, вместо того чтобы импы копали золото и прислужники входили через порталы, игрок копал золото и использовал его и ману для создания прислужников. Молино также нравилось, что игра адаптируется к игроку, позволяя выбирать предпочтительные методы и стратегии. Он заявил, что гордится концепцией Dungeon Keeper, но отметил, что создание оригинальных вещей требует времени. Ему также нравилось, что люди не могут описать Dungeon Keeper каким-либо конкретным образом. Молино также не нравилось отсутствие индивидуальности у противников и то, что некоторые функции были слишком хорошо спрятаны, включая (по его словам) чит-код, который делал любовницу обнаженной. Dungeon Keeper был последним проектом Молино с Bullfrog перед тем, как он ушел в июле 1997 года, чтобы основать Lionhead Studios, и после завершения он заявил, что хочет создать "самую крутую игру в мире", и его уход был одной из причин, по которой он хотел, чтобы игра была хорошей. Продолжение, Dungeon Keeper 2, было выпущено в 1999 году, а серия была перезапущена Mythic Entertainment с выпуском ремейка (также под названием Dungeon Keeper) для iOS и Android 30 января 2014 года.
Поддержка SoundFont
В игре используются SoundFonts для обеспечения дополнительных звуковых эффектов окружения. Для использования этой функции требуется звуковая карта Sound Blaster AWE32 или AWE64. Игрок может загрузить SoundFont и использовать его для звуковых эффектов окружения. Пользовательские SoundFonts можно создавать для индивидуализации подземелья. В игре предусмотрено три SoundFonts, один из которых загружается при запуске игры.
Расширения
26 ноября 1997 года был выпущен аддон The Deeper Dungeons. Он включает в себя пятнадцать новых уровней как для одиночной, так и для многопользовательской игры, а также улучшенный искусственный интеллект противников. Аватар также появляется на финальном уровне.
Переиздания
Игра была переиздана в 1998 году как Dungeon Keeper Gold Edition, включавшая в себя дополнение Deeper Dungeons, а также тему оформления для рабочего стола на основе Dungeon Keeper. В Японии было выпущено аналогичное издание под названием Dungeon Keeper Premium, в рамках бренда EA Best Selection. Эта версия содержала контент из Gold Edition, а также предлагала выбор японского и английского языков для текста и озвучки. В октябре 2012 года на GOG.com была выпущена версия для macOS. Игра была доступна бесплатно в течение нескольких дней в феврале 2014 года. В октябре 2016 года Dungeon Keeper была распространена бесплатно на Origin в рамках программы "On The House".
Прием
"Данжон Кипер" получил высокую оценку критиков. Игровой процесс и уникальность были отмечены как наиболее сильные стороны игры. Крис Ломбарди из Computer Gaming World высоко оценил многопользовательский режим, назвав его "необычайно богатым и тонким". Он заключил, что "Данжон Кипер – самая уникальная игра за последние годы; стильная, многогранная и такая же глубокая, как преисподняя". Крис Макдональд из Gamezilla назвал игру "классикой" и отметил: "Любой поклонник стратегий в реальном времени, мечтающий о жизни в подземелье и достаточно смелый, чтобы уничтожить армию монахов, фей и лордов, будет приятно удивлен игрой Данжон Кипер". "Данжон Кипер" стал финалистом 13-й ежегодной премии Software Publishers Association "Лучшее программное обеспечение 1997 года" (Codie awards) в категории "Лучшая стратегическая игра". В 1997 году "Данжон Кипер" занял 4-е место в списке 100 лучших игр по версии PC Gamers, а в июне был признан "Игрой месяца". На первой церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук (ныне известной как D.I.C.E. Awards) "Данжон Кипер" получила награду "PC Role Playing Game of the Year" и была номинирована на "Computer Entertainment Title of the Year" и "Outstanding Achievement in Interactive Design".
Продажи
В 1997 году игра Dungeon Keeper была продана тиражом 113 407 копий только в Соединенных Штатах. В августе 1998 года она получила награду "Золото" от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К 2003 году мировые продажи игры достигли 700 000 копий. Молино считал её "упущенной возможностью" по сравнению с его более ранними играми, такими как Theme Park, которая продавалась миллионами экземпляров.
Влияние и наследие
Многие обзоры видеоигр с похожими элементами упоминают Dungeon Keeper как источник вдохновения для разработчиков и эталон для сравнения. Среди них:
1999's Lego Rock Raiders. According to Retro Gamer, this was asserted to be "the ultimate sequel to Dungeon Keeper". This game was developed by Mucky Foot Productions, which consisted of staff from Bullfrog. Retro Gamer said that "they'd taken Dungeon Keeper and set it in space". the second game developed by Elixir Studios. Players control a James Bond style lair and construct military and scientific installations, with the goal of expansion. in which players play the role of the enemy. It was described as "Dungeon Keeper meets Dig Dug". 2011's Dungeon Overlord, an Adobe Flash application via the social networking website Facebook. 2013's Impire has been called "Dungeon Keeper with a side of Dawn of War". 2013's The Mighty Quest for Epic Loot has been called "A weird combination of Diablo and Dungeon Keeper". 2015's War for the Overworld is a project held by its creators Subterranean Games as "a true spiritual successor to Dungeon Keeper". 2015's Dungeons 2 has been described as a combination between "Dungeon Keeper and an RTS". Dungeon Keeper was referenced in Theme Hospitals introduction scene twice: a doctor is briefly seen playing a console version, and the Horned Reaper makes a cameo appearance as a patient. Early concept art for Black & White used Dungeon Keepers Horned Reaper to represent creatures. The Horned Reaper unit was so popular that the producers of Dungeon Keeper 2 made it a character with an important role in the game's story. Dungeon Keepers engine was an inspiration for Minecraft.
Lego Rock Raiders 1999 года. По мнению Retro Gamer, игра была заявлена как "окончательное продолжение Dungeon Keeper". Эта игра была разработана Mucky Foot Productions, в состав которой входили сотрудники Bullfrog. Retro Gamer отметил, что "они взяли Dungeon Keeper и перенесли действие в космос". Вторая игра, разработанная Elixir Studios. Игроки управляют логово в стиле Джеймса Бонда и строят военные и научные сооружения с целью расширения. Игра, в которой игроки выступают в роли противника. Её описывали как "Dungeon Keeper встречает Dig Dug". Dungeon Overlord 2011 года – приложение Adobe Flash, доступное через социальную сеть Facebook. Impire 2013 года назвали "Dungeon Keeper с элементами Dawn of War". The Mighty Quest for Epic Loot 2013 года окрестили "странной комбинацией Diablo и Dungeon Keeper". War for the Overworld 2015 года – проект, который создатели Subterranean Games считают "истинным духовным наследником Dungeon Keeper". Dungeons 2 2015 года описывается как сочетание "Dungeon Keeper и RTS". Dungeon Keeper был упомянут дважды в начальной сцене Theme Hospital: врач ненадолго показан играющим в консольную версию, а Рогатый Жнец появляется в эпизодической роли пациента. Ранние концепт-арты для Black & White использовали Рогатого Жнеца из Dungeon Keeper для изображения существ. Рогатый Жнец был настолько популярен, что продюсеры Dungeon Keeper 2 сделали его персонажем с важной ролью в сюжете игры. Движок Dungeon Keeper послужил вдохновением для Minecraft.
1999's Lego Rock Raiders. According to Retro Gamer, this was asserted to be "the ultimate sequel to Dungeon Keeper". This game was developed by Mucky Foot Productions, which consisted of staff from Bullfrog. Retro Gamer said that "they'd taken Dungeon Keeper and set it in space". the second game developed by Elixir Studios. Players control a James Bond style lair and construct military and scientific installations, with the goal of expansion. in which players play the role of the enemy. It was described as "Dungeon Keeper meets Dig Dug". 2011's Dungeon Overlord, an Adobe Flash application via the social networking website Facebook. 2013's Impire has been called "Dungeon Keeper with a side of Dawn of War". 2013's The Mighty Quest for Epic Loot has been called "A weird combination of Diablo and Dungeon Keeper". 2015's War for the Overworld is a project held by its creators Subterranean Games as "a true spiritual successor to Dungeon Keeper". 2015's Dungeons 2 has been described as a combination between "Dungeon Keeper and an RTS". Dungeon Keeper was referenced in Theme Hospitals introduction scene twice: a doctor is briefly seen playing a console version, and the Horned Reaper makes a cameo appearance as a patient. Early concept art for Black & White used Dungeon Keepers Horned Reaper to represent creatures. The Horned Reaper unit was so popular that the producers of Dungeon Keeper 2 made it a character with an important role in the game's story. Dungeon Keepers engine was an inspiration for Minecraft.