Введение

1991 видеоигра Deuteros: The Next Millennium — продолжение научно-фантастической стратегической видеоигры Millennium 2.2, изданной компанией Activision для платформ Amiga и Atari ST. Иэн Берд спроектировал и написал игру, графику создал Джей Редман, а музыку — Мэтт Бейтс.

Обзор

Хотя игра разделяет темы исследования космоса и сбора ресурсов, а также некоторые элементы интерфейса со своим предшественником, игровой процесс в ней отличается. Цель Deuteros – добыча и управление ресурсами, исследование Солнечной системы и за её пределами. Для этого готовят 3 категории гражданских: производители, исследователи и морские пехотинцы, из общего числа населения в 6000 человек. По мере использования эти команды повышают свою квалификацию до трёх уровней, необходимых для выполнения определенных задач (некоторые изобретения могут быть созданы только производителем уровня "Эксперт", а пилоты звания "Адмирал" будут эффективнее в бою). Новые базы, построенные на других планетах, необходимо укомплектовывать новыми группами производителей для строительства шаттлов и буровых вышек, необходимых для снабжения. Некоторые из этих событий являются ключевыми, запускающими исследования новых технологий учеными. Игроку в основном необходимо управлять транспортировкой ресурсов между планетами и фабриками, распределяя их с помощью шаттлов и космических кораблей дальнего радиуса действия. Новые технологии (например, компьютеры автоматизации или телепортация) частично заменят участие игрока, поскольку в дальнейшем ему придется сосредоточиться на войне.

Сценарий

Действие игры происходит примерно через 800 лет после события «Тысячелетие», в эпоху, когда человечество одержало победу в борьбе за восстановление обитаемости Земли, но утратило способность к космическим путешествиям. Марсиане, незадолго до поражения на Марсе, спрятали небольшой роботизированный флот как раз в момент повторной колонизации Земли, а также уничтожили Лунную базу непосредственно перед возвращением людей на Землю, совершив свой последний акт мести. Восемь столетий спустя люди вновь стремятся к освоению космоса и раскрытию забытых секретов. Изначально в распоряжении игрока находятся земные ресурсы, которые можно использовать для строительства кораблей и орбитальных фабрик. Первая фабрика предоставит игроку технологию создания IOS (космических аппаратов для межпланетных операций), с помощью которых можно строить орбитальные фабрики над выбранными планетами и спутниками Солнечной системы. Сначала игрок может использовать IOS для добычи материалов из астероидов, не встречающихся на Земле (таких как серебро, платина и т.д.), а затем строить базы на выбранных планетах с использованием орбитальных фабрик для стабильного производства экзотических материалов. В ходе игры игрок встретит Метаноидов – колонистов из первой части, провозгласивших независимость во время повторной колонизации Земли. Теперь они доминируют в транснептуновом пространстве и действуют скрытно, предлагая игроку лишь обмен добытых ресурсов на необходимые им материалы.

Война

После того, как игрок построит шестой орбитальный завод (или получит метаноидный лазер, активно торгуя с метаноидами), метаноиды объявят войну. В ходе войны игроку потребуется исследовать и производить боевые дроны, а также скопировать механизм самоуничтожения противника. Будет открыта система телепортации (для неодушевленных объектов), которая отменит необходимость в использовании транспортных IOS. Завоевав всю Солнечную систему, игрок обнаружит инопланетные сообщения и чертеж для путешествий быстрее скорости света. Новая технология позволит строить SCG (галеоны звездного класса) и отправиться к Проксиме Центавра – первой из семи звездных систем, которые предстоит завоевать. В процессе будет получена технология "Гиперпространственные путешествия". Для победы необходимо завоевать 8 систем и собрать 8 частей таинственного механизма, разбросанных метаноидами. После победы игра завершится мини-видеороликом, в котором будут показаны три слота для изображений с иконками и картинками игровых объектов, меняющимися каждые 3 секунды под аккомпанемент основной музыкальной темы игры.

Критический прием

"Дютерос" получил высокую оценку критиков. Amiga Format присудил 95%, Amiga Power – 89%, CU Amiga – 70%, а Zero – 92%.

Ремейки

Ремейк для ПК находится на стадии бета-тестирования.