Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Гуманоидная раса в легендарном творчестве Дж. Р. Р. Толкина
Humanoid race in J. R. R. Tolkien's legendarium
В фэнтези Дж. Р. Р. Толкина гномы — это раса, обитающая в Средиземье, центральном континенте Арды в воображаемом мифологическом прошлом. Они основаны на карликах германских мифов, которые представляли собой небольших гуманоидов, живших в горах и занимавшихся горным делом, металлургией, кузнечным и ювелирным ремеслами. Толкин описывал их как выносливых, воинственных и любящих камень и мастерство. Истоки гномов Толкина можно проследить до скандинавской мифологии; Толкин также упоминал связь с еврейской историей и языком. Гномы появляются в его книгах «Хоббит» (1937), «Властелин колец» (1954–55), а также в посмертно опубликованных «Сильмариллион» (1977), «Неоконченные сказания» (1980) и серии «История Средиземья» (1983–96), последние три из которых отредактировал его сын Кристофер Толкин.
In the fantasy of J. R. R. Tolkien, the Dwarves are a race inhabiting Middle earth, the central continent of Arda in an imagined mythological past. They are based on the dwarfs of Germanic myths who were small humanoids that lived in mountains, practising mining, metallurgy, blacksmithing and jewellery. Tolkien described them as tough, warlike, and lovers of stone and craftsmanship. The origins of Tolkien's Dwarves can be traced to Norse mythology; Tolkien also mentioned a connection with Jewish history and language. Dwarves appear in his books The Hobbit (1937), The Lord of the Rings (1954–55), and the posthumously published The Silmarillion (1977), Unfinished Tales (1980), and The History of Middle earth series (1983–96), the last three edited by his son Christopher Tolkien.
Характеристики
Все мудрые отвечают Тору. Толкиен обнаружил карликов в скандинавской мифологии. Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина рассматривает использование Толкином прилагательного "thrawn", отмечая его сходство с Þráinn, существительным, означающим "упрямый человек", и именем, встречающимся в скандинавском списке имен карликов, Dvergatal в "Прорицании вёльвы" (Völuspá). Толкин использовал его для имени Трэйна, двух предков Торина Дубощита. Это наводит на мысль, что это могла быть филологическая шутка со стороны Толкина. Они по-прежнему считаются молодыми людьми в возрасте 20 лет, как Торин в 24 года; и "юношами" в возрасте 30 лет. Несмотря на свой юный возраст, Даин Железноступ был 32 лет, когда убил Азога, вождя орков Мории – воинственного народа, яростно сражавшегося со своими врагами, включая других карликов. Саурон даровал семь Колец Власти карлическим лордам. Кольца сделали их гневными и жадными до золота, но они не попали под власть Саурона и не обрели долголетия. [[Файл:Артур Рэкхэм Зигфрид и Мим (деталь). jpg|thumb|upright|Мелкий карлик Мим, возможно, произошел от уменьшенной фигуры Мима.
[[File:All wise answers Thor. jpg|thumb|Tolkien found dwarves in Norse mythology. The J. R. R. Tolkien Encyclopedia considers Tolkien's use of the adjective "thrawn", noting its similarity with Þráinn, a noun meaning "obstinate person", and a name found in the Norse list of Dwarf names, the Dvergatal in the Völuspá. Tolkien took it for the name, Thráin, of two of Thorin Oakenshield's ancestors. It suggests this may have been a philological joke on Tolkien's part. They are still considered children in their 20s, as Thorin was at age 24; and as "striplings" in their 30s. Despite his young age, Dáin Ironfoot was 32 when he killed Azog, the orc chieftain of Moria. – a warlike race who fought fiercely against their enemies, including other Dwarves. Sauron gave seven Rings of Power to Dwarf lords. The Rings caused them to be wrathful and greedy for gold, but they were not brought under Sauron's domination, nor did they gain longer life. [[File:Arthur Rackham Siegfried and Mime (detail). jpg|thumb|upright|The petty dwarf Mîm may derive from the shrunken figure of Mime,
Дальнейшее разделение, еще более мелкие карлики, появляется в "Сильмариллионе" и "Дети Хурина". Мим, последний известный мелкий карлик, по словам Мозли, напоминает персонажа с тем же именем Мима из "Песни о Нибелунгах".
A further division, the even shorter Petty dwarves, appears in The Silmarillion and The Children of Húrin. Mîm, the last known Petty dwarf, has been said by Moseley to resemble the similarly named character Mime from the Nibelungenlied.
Горнодобывающая промышленность, каменное дело и металлургия
Как творения Ауле, они были привлечены к веществам Арды. Они добывали и обрабатывали драгоценные металлы в горах Средиземья. Они не имели себе равных в кузнечном деле, ремесле, металлообработке и каменной кладоке, даже среди эльфов. Кузнец-дварф Телчар был самым прославленным из них. Они возводили огромные залы под горами, где располагались их города. Они построили множество знаменитых залов, включая Менэгрот, Хазад-дум и Эребор. Среди множества сокровищ, которые они выковали, были известные орудия – Нарсил, меч Элендиля, Драконий шлем Дор-Ломина и ожерелье Наугламир, самое ценное сокровище Нарготронда и самое прославленное творение дварфов Первой Эпохи. В книге «Хоббит» Торин дарит Бильбо кольчугу из мифрила, сплетенную из соединенных колец.
As creations of Aulë, they were attracted to the substances of Arda. They mined and worked precious metals throughout the mountains of Middle earth. They were unrivalled in smithing, crafting, metalworking, and masonry, even among the Elves. The Dwarf smith Telchar was the greatest in renown. They built immense halls under mountains where they built their cities. They built many famed halls including the Menegroth, Khazad dûm, and Erebor. Among the many treasures they forged were the named weapons Narsil, the sword of Elendil, the Dragon helm of Dor lómin and the necklace Nauglamír, the most prized treasure in Nargothrond and the most famed Dwarven work of the Elder Days. In The Hobbit, Thorin gives Bilbo a Mithril coat of linked rings of mail.
Язык и названия
Толкин придумал части Средиземья, чтобы решить лингвистическую задачу, которую он невольно создал, используя различные европейские языки для народов своего легендария. На сером эльфийском, или синдарине, карлики назывались Наугрим («Недоросль»), Гоннхиррим («Каменные владыки»), Дорнхот («Упорные люди») и Хадодрим. На квенийском они были Касари. Сами карлики называли себя Хазадом на своем языке, Хуздул. Хуздул был создан для них Ауле, а не произошел от эльфийского языка, как большинство языков людей. Они писали его рунами Кирт, системой письма, изначально созданной эльфами в Белерианде для записи синдарина, а позднее более разработанной Дейроном, эльфом Дориата. Руны Кирт были адаптированы карликами для записи Хуздула. Карлики хранили свой язык в тайне и обычно не обучали им других, поэтому они выучили квенийский и синдарин, чтобы общаться с эльфами, особенно с нольдорами и синдарами. Однако к Третьей Эпохе карлики отдалились от эльфов и перестали регулярно изучать их языки. Вместо этого они обычно использовали Вестрон, или общий язык, язык людей, для общения с другими расами. У каждого карлика было два личных имени: секретное, или «внутреннее» имя на Хуздуле, которое использовалось только среди других карликов и никогда не раскрывалось посторонним, и публичное, или «внешнее» имя для общения с другими расами, которое бралось из языка народа, среди которого жил карлик. Например, карлики Мории и Одинокой Горы использовали внешние имена, взятые из языка людей Севера, где они обитали. Когда он приступил к написанию «Властелина колец», чтобы объяснить, почему у карликов были скандинавские имена, он создал сложную выдумку о том, что многие языки, используемые в книге, были «переведены» на реальные языки для удобства читателя, примерно сохраняя родственные связи между ними. Таким образом, Вестрон был переведен на английский язык, родственный, но более архаичный язык рохиррим — на англосаксонский (древнеанглийский), а еще более отдаленный язык Дейла — на норвежский. Возможно, именно проблема объяснения скандинавских имен карликов послужила источником всей структуры языков людей в Средиземье, а также вымысла о «переводе».
thumb|upright=1.35|Tolkien invented parts of Middle earth to resolve the linguistic puzzle he had accidentally created by using different European languages for those of peoples in his legendarium. In Grey elvish or Sindarin the Dwarves were called Naugrim ("Stunted People"), Gonnhirrim ("Stone lords"), and Dornhoth ("Thrawn Folk"), and Hadhodrim. In Quenya they were the Casári. The Dwarves called themselves Khazâd in their own language, Khuzdul. Khuzdul was created for them by Aulë, rather than being descended from an Elvish language, as most of the languages of Men were. They wrote it using Cirth runes, a writing system originally created by Elves in Beleriand to write Sindarin, and was later more fully developed by Daeron, an Elf of Doriath. The Cirth runes were adapted by Dwarves for writing Khuzdul. The Dwarves kept their language secret and did not normally teach it to others, so they learned both Quenya and Sindarin in order to communicate with the Elves, most notably the Noldor and Sindar. By the Third Age, however, the Dwarves were estranged from the Elves and no longer routinely learned their language. Instead, they usually used the Westron or Common Speech, a Mannish tongue, in communicating with other races. Each Dwarf had two personal names, a secret or "inner" name in Khuzdul, which was used only among other Dwarves and was never revealed to outsiders, and a public "outer" name for use with other races, which was taken from the language of the people amongst whom the Dwarf lived. For example, the Dwarves of Moria and the Lonely Mountain used outer names taken from the language of the Men of the north where they lived. When he came to write The Lord of the Rings, in order to explain why the Dwarves had Norse names, he created an elaborate fiction that many of the languages used in the book were "translated" into real life languages for the benefit of the reader, roughly retaining the relationships of the languages among themselves. Thus, Westron was translated into English, the related but more archaic language of the Rohirrim was translated into Anglo Saxon (Old English), and the even more distantly related language of Dale was translated into Norse. It is possible that the problem of explaining the Dwarves' Norse names was the origin of the entire structure of the Mannish languages in Middle earth along with the fiction of "translation".
Календарь
Единственное упоминание Толкином календаря гномов содержится в книге «Хоббит» относительно «Нового года гномов» или Дня Дурина, который наступает в день последней осенней новолуния. Однако в первых черновиках книги День Дурина приходился на первую осеннюю новолуние. После завершения работы над книгой Толкин вернулся и изменил все упоминания даты на последнюю новолуние, чтобы больше соответствовать реальному кельтскому календарю, но пропустил одно упоминание в главе IV, где дата по-прежнему указывалась как первая новолуние. Толкин не заметил этого противоречия, и оно не было исправлено до издания книги 1995 года. Астроном Брэдли Э. Шефер проанализировал астрономические факторы, определяющие День Дурина, и пришел к выводу, что, как и во многих реальных лунных календарях, дата Дня Дурина определяется наблюдательно и зависит от появления первого видимого серпа луны.
Tolkien's only mention of the Dwarves' calendar is in The Hobbit, regarding the "dwarves' New Year" or Durin's Day, which occurs on the day of the last new moon of autumn. However, in his first drafts of the book, Durin's Day was the first new moon of autumn. After he had finished writing the book, Tolkien went back and changed all occurrences of the date to the last new moon, more in keeping with the real world Celtic calendar, but overlooked one mention in Chapter IV, which still named the date as the first new moon. Tolkien never noticed this inconsistency, and it was not corrected until the 1995 edition of the book. The astronomer Bradley E. Schaefer has analysed the astronomical determinants of Durin's Day. He concluded that – as with many real world lunar calendars – the date of Durin's Day is observational, dependent on the first visible crescent moon.
Скандинавский миф
В «Книге потерянных сказаний» Толкина крайне малочисленные гномы изображены как злобные существа, нанимающие орков в качестве наемников и враждующие с эльфами — которые предстают воображаемыми "авторами" этих мифов и, следовательно, испытывают предубеждение против гномов. Толкин черпал вдохновение в карликах скандинавских мифов и германского фольклора (например, братьев Гримм), от которых его гномы унаследовали их характерную склонность к горному делу, обработке металла и ремеслам.
In Tolkien's The Book of Lost Tales, the very few Dwarves who appear are portrayed as evil beings, employers of Orc mercenaries and in conflict with the Elves—who are the imagined "authors" of the myths, and are therefore biased against Dwarves. Tolkien was inspired by the dwarves of Norse myths and of Germanic folklore (such as that of the Brothers Grimm), from whom his Dwarves take their characteristic affinity with mining, metalworking, and crafting.
Ролевые игры
На иллюстрации к фильму Питера Джексона "Братство Кольца" изображены гномы на совете Элронда.
thumb|upright=1.2|Dwarves at the Council of Elrond in Peter Jackson's The Fellowship of the Ring
В ролевой игре "Среднеземье" от Iron Crown Enterprises (1986) персонажи игроков-гномов получают статистические бонусы к Силе и Выносливости, а также штрафы к Харизме, Ловкости и Интеллекту. Семь "Гномьих Родов", названных в честь отцов-основателей – Дурина, Бавора, Двалина, Тхара, Друина, Телора и Барина, – описаны в книге "Властелины Средиземья. Том III" (1989). В ролевой игре "Властелин Колец" от Decipher Inc. (2001), основанной на фильмах Джексона, персонажи игроков-гномов получают бонусы к атрибутам Выносливости и Силы и должны владеть навыками ремесла. В стратегии в реальном времени "Властелин Колец: Битва за Средиземье II" и её дополнении, обе основаны на фильмах Джексона, гномы сильно подвержены влиянию классической военной тактики и используют метательные топоры, боевые молоты, копья и круглые или римские щиты. Одно из гномьих подразделений – "Фаланга", аналогичная греческой.
In Iron Crown Enterprises' Middle earth Role Playing (1986), Dwarf player characters receive statistical bonuses to Strength and Constitution, and subtractions from Presence, Agility and Intelligence. Seven "Dwarven Kindreds", named after each of the founding fathers—Durin, Bávor, Dwálin, Thrár, Druin, Thelór and Bárin—are given in The Lords of Middle earth—Volume III (1989). In Decipher Inc.'s The Lord of the Rings Roleplaying Game (2001), based on the Jackson films, Dwarf player characters get bonuses to Vitality and Strength attributes and must be given craft skills. In the real time strategy game The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II, and its expansion, both based on the Jackson films, Dwarves are heavily influenced by classical military practice, and use throwing axes, war hammers, spears, and circular or Roman style shields. One dwarf unit is the "Phalanx", similar to its Greek counterpart.