CarnEvil (1998) – культовый аркадный шутер от Midway! Мрачный юмор, жестокость и динамичный геймплей в стиле House of the Dead. Самый успешный light gun-шутер!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
CarnEvil — аркадный шутер от первого лица с использованием светового пистолета, выпущенный компанией Midway Games в 1998 году. Он известен своим обилием графического насилия и мрачным юмором. Это самый успешный шутер с использованием светового пистолета от Midway Games.
CarnEvil is a 1998 light gun shooter arcade game released by Midway Games. It is often noted for its heavy use of graphic violence and dark humor. It is Midway Games' most successful light gun shooter.
Геймплей
CarnEvil играется аналогично серии House of the Dead от Sega. Она состоит из четырех уровней, каждый из которых завершается битвой с боссом. Первые три уровня (Дом с привидениями, Кривой городок, Шоу уродов) можно проходить в любом порядке, но к четвертому (Большой шатер) можно получить доступ только после прохождения всех трех предыдущих. Игроки стреляют по врагам, продвигаясь по локациям в стиле карнавала и парка развлечений. Геймплей отличается высокой жестокостью и содержит множество кровавых сцен. Управление осуществляется с помощью помпового дробовика, прикрепленного к корпусу кабелем; для перезарядки игрокам необходимо либо перекачать цевье, либо стрелять в сторону от экрана. Время от времени появляется девушка по имени Бетти в роли невинного прохожего. Стрельба по ней приводит к потере жизни, но не влечет за собой каких-либо долгосрочных последствий или изменений в игре. На протяжении всей игры можно найти бонусы к здоровью и усиления для оружия. Усиления для оружия включают пулемет, дробовик, огнемет, пушку с кислотой и увеличение емкости магазина для стандартного оружия. Получить их можно, стреляя по парящим иконкам, таким как гильза от дробовика или бочка с кислотой. Специальное оружие нельзя перезарядить, но увеличение емкости магазина сохраняется до тех пор, пока не закончится шкала здоровья игрока. Получение этих усилений также приносит дополнительные очки.
CarnEvil plays similarly to Sega's House of the Dead series. It consists of four levels, each ending with a boss fight. The first three levels (Haunted House, Rickety Town, Freak Show) can be played in any order, but the fourth (Big Top) can only be accessed after all three are cleared. The players shoot enemies while progressing through carnival and amusement park environments. The gameplay is considerably violent and features various gory scenes. The controller is a pump action shotgun attached to the cabinet by a cable; to reload, players must either pump the fore end or fire off screen. Occasionally, a girl named Betty will appear as an innocent civilian. Shooting her gives a life penalty, but does not garner any long term consequences or changes to the game. Health and weapon power ups can be found throughout the game. Weapon power ups include a machine gun, shotgun, flamethrower, acid bath gun, and an increase in the magazine capacity for the standard gun. They can be obtained by shooting floating icons, such as a shotgun shell or a barrel of acid. The special weapons cannot be reloaded, but the magazine increase remains in effect until the player's health meter is exhausted. Grabbing these power ups also provides bonus points.
Сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Грили-Вэлли, штат Айова. Городская легенда гласит, что если золотой жетон вставить в рот фигуры шута на вершине надгробия циркового антрепренера по имени профессор Людвиг фон Тюккентаккер, его проклятый карнавал восстанет из-под земли. Игра начинается с того, что группа подростков отправляется на телеге с сеном на кладбище Грили-Вэлли, благодаря местному "специалисту по привидениям" Спуки Сэму. Безымянный протагонист покидает экскурсию и подходит к надгробию Тюккентаккера, где обнаруживает золотую монету в предназначенном для неё отверстии. Протагонист вставляет монету в рот шута, в результате чего проклятый парк развлечений поднимается из земли. Оказавшись в ловушке, он берет дробовик из тира и использует его, чтобы отбиваться от полчищ зомби и других нежити, пытаясь сбежать. После сражений в Доме с привидениями, Кривом городке и Шоу уродцев, он попадает в Большой шатёр и пробивается к Тюккентаккеру, чтобы сразиться с ним на борту его дирижабля. Вскоре после убийства Тюккентаккера протагонист падает с взрывающегося дирижабля. Утром он и единственная выжившая, Бетти, просыпаются перед надгробием, куда жетон снова скатывается в своё отверстие. Протагонист снова вставляет его в рот шута, заставляя того злобно рассмеяться, а Бетти вскрикивает от ужаса.
The game is set in the fictional town of Greely Valley, Iowa. An urban legend claims that, if a golden token is inserted into the jester skull's mouth on top of the gravestone of a ringmaster named Professor Ludwig von Tökkentäkker, his haunted carnival will rise from the earth. The game begins with a group of teenagers taking a hayride tour through the Greely Valley cemetery, courtesy of the local "ghost expert", Spooky Sam. The unnamed protagonist leaves the tour and approaches Tökkentäkker's tombstone to find a golden coin sitting in its slot. The protagonist inserts the coin into the jester's mouth, resulting in the haunted amusement park rising from the ground. Trapped within, they take a shotgun from the shooting gallery and uses it to fight off hordes of zombies and other undead monsters in order to escape. After fighting through the Haunted House, Rickety Town and the Freak Show, they enter the Big Top and fights their way through in order to face Tökkentäkker directly aboard his airship. Soon after killing Tökkentäkker, the protagonist falls from the airship as it explodes. In the morning, they and the only other survivor, Betty, wake up in front of the tombstone, where the token falls back into its slot. The protagonist re inserts it into the mouth of the jester, causing it to laugh wickedly as Betty screams in horror.
Разработка и выпуск
CarnEvil был разработан Джеком Хейгером в 1988 году, когда он работал над видеоигрой Narc. В рамках экспериментов команды разработчиков с использованием живых оцифрованных видеокадров для видеоигр, Хейгер начал работать с куклами, созданными в технике стоп-моушн, пытаясь воссоздать кинематографический опыт. Хейгеру нравилась классическая завязка фильма ужасов о подростке, который вызывается другом пробежать через кладбище, и он набросал концепт под названием "Шоу ужасов", основанный на этой идее. На эскизе, в основном изображающем обветшалый дом с привидениями, был постер с названием "CarnEvil" и прототип Umlaut под именем "Smeek". Хотя Хейгер понимал, что технические ограничения того времени делали эту концепцию нереализуемой, он видел потенциал в теме "мрачного карнавала". Midway Games одобрила концепцию Хейгера после успешного выхода игр с использованием светового пистолета Terminator 2: Judgment Day (1991) и Revolution X (1994), которые Хейгер сорежиссировал. Изначально игра была выдержана в тоне, схожем с "Домом с привидениями", и включала в себя персонажа старого сторожа с куклой в стиле Пьеро и Коломбины. После резкой критики этой версии руководством Midway, команда разработчиков переработала концепцию, сделав персонажей более агрессивными и с черным юмором. Этот тон задал концептуальный персонаж Хейгера, Гамбон – огромный силач в маске вратаря и с пулеметной рукой, который стал мини-боссом уровня "Дом с привидениями". Более 40 персонажей были созданы и смоделированы в 3D Studio Max. Художник и 3D-моделлер Скотт Пикульски вспоминал: "Многие идеи для персонажей и наполнения уровней приходили к нам, когда мы просто шутили во время работы над игрой. Всегда казалось, что проект могут закрыть в любой момент, поэтому мы работали над ним, как будто нам нечего терять. У Джека отличное чувство юмора, и многие замечательные идеи пришли ему в голову". Хейгер озвучил вступительную заставку игры, а также персонажей Umlaut, Tökkentäkker, Hambone и Krampus. Вражеский персонаж Муэртито, Летучая мышь-мальчик, был создан и озвучен художником Мартином Мартинесом. Игра вышла на Хэллоуин 1998 года и считалась конкурентом Area 51: Site 4 от Atari Games и Time Crisis II от Namco. В 1999 году Midway подтвердила, что игра не будет портирована на консоли.
CarnEvil was conceptualized by Jack Haeger in 1988 when he was working on the video game Narc. As part of the development team's experiments with live digitized footage for video games, Haegar began working with stop motion puppets in an attempt to recreate a cinematic experience. Haegar was fond of the classic horror movie premise of a teenager daring a friend to run through a graveyard, and sketched a concept piece based on this idea titled "Horror Show". The sketch, primarily depicting a decrepit haunted house, featured a poster with the "CarnEvil" name and a prototypical version of Umlaut named "Smeek". Although Haeger was aware that technical limitations at the time made the concept impractical, he saw potential in the "dark carnival" theme. Midway Games approved Haeger's concept following the successful releases of the light gun shooters Terminator 2: Judgment Day (1991) and Revolution X (1994), which Haegar co directed. The game originally had a tone similar to The Haunted Mansion, and featured an old caretaker character with a Punch and Judy style puppet. After this version was harshly reviewed by Midway's management, the development team revamped the concept with characters that were more aggressive and darkly humorous. This tone was set by Haeger's conceptual character Hambone, a large brute with a goaltender mask and a gatling gun arm who would become the miniboss of the Haunted House stage. Over 40 characters were created and modeled in 3D Studio Max. Artist and 3D modeler Scott Pikulski recalled that "Many ideas for characters and level content came from us just joking around while working on the game. It always felt like the project would be cancelled at any time, so we worked on it like we had nothing to lose. Jack has a great sense of humor, and many of the great ideas came from his head". Haeger voiced the game's opening narration as well as the characters Umlaut, Tökkentäkker, Hambone and Krampus. The enemy character Muertito the Bat Boy was created and voiced by artist Martin Martinez. It was released on Halloween 1998, and it was considered a competitor to Atari Games's Area 51: Site 4 and Namco's Time Crisis II. In 1999, Midway confirmed that the game would not be ported to consoles.
Прием и наследие
Марк Хейн из Electronic Gaming Monthly высоко оценил визуальное оформление и удобный пистолет с помповым механизмом перезарядки, но выразил разочарование отсутствием дополнительных игровых возможностей и скрытых секретов по сравнению с Area 51 и Maximum Force от Atari Games. Французский журнал Player One поставил игре 69%, назвав её клоном House of the Dead, но отметил удачный дизайн и точность пистолета, а также жестокую графику. Адам Брегман из LA Weekly считал CarnEvil "бесспорно лучшей игрой в своём жанре" и "возможно, самой мрачной видеоигрой, когда-либо созданной". По словам Хейгера, продажи игры превзошли продажи Mortal Kombat 4, что побудило команду Midway к разработке концепции 4D-аттракциона, который в итоге так и не был реализован. CarnEvil так и не был портирован на домашние консоли, несмотря на успех The House of the Dead, Time Crisis и Point Blank на этих платформах. Пикульски утверждал, что один из разработчиков планировал создать оригинальную игру для домашних консолей под названием CarnEvil. В сентябре 2015 года был создан фан-сайт "Greely Valley Cemetery" как архив концепт-артов, рекламных материалов, музыкальных треков и звуковых отрывков из игры. Лукас Салливан из GamesRadar+ назвал Killing Floor и её продолжение духовными наследниками CarnEvil, а также отметил тематическое влияние на уровень "Безумный парк" в дополнении Battle Out of Hell для Painkiller и Until Dawn: Rush of Blood.
Mark Hain of Electronic Gaming Monthly praised the game's visuals and comfortable pump action gun, but was disappointed by the lack of extra gameplay features and hidden background secrets compared to Atari Games' Area 51 and Maximum Force. French magazine Player One gave the game a score of 69%, regarding it as a House of the Dead clone, but commending the gun's design and precision as well as the gory graphics. Adam Bregman of LA Weekly considered CarnEvil to be "undoubtedly the best of the genre" and "perhaps the most twisted video game ever created". According to Haeger, the game's sales exceeded those of Mortal Kombat 4, which encouraged Midway's arcade team to conceptualize a 4D ride adaptation that ultimately never materialized. CarnEvil was never ported to home consoles despite the success of The House of the Dead, Time Crisis and Point Blank on those platforms. Pikulski claimed that a developer had intended to create an original home console game that bore the CarnEvil title. In September 2015, the fansite "Greely Valley Cemetery" was created as an archive for the game's concept sketches, promotional art, music tracks and voice clips. Lucas Sullivan of GamesRadar+ considered Killing Floor and its sequel to be spiritual successors to CarnEvil, and he saw a thematic influence on the "Loony Park" level in Painkiller'''s Battle Out of Hell expansion pack and Until Dawn: Rush of Blood''.