Введение

CarnEvil — аркадный шутер от первого лица с использованием светового пистолета, выпущенный компанией Midway Games в 1998 году. Он известен своим обилием графического насилия и мрачным юмором. Это самый успешный шутер с использованием светового пистолета от Midway Games.

Геймплей

CarnEvil играется аналогично серии House of the Dead от Sega. Она состоит из четырех уровней, каждый из которых завершается битвой с боссом. Первые три уровня (Дом с привидениями, Кривой городок, Шоу уродов) можно проходить в любом порядке, но к четвертому (Большой шатер) можно получить доступ только после прохождения всех трех предыдущих. Игроки стреляют по врагам, продвигаясь по локациям в стиле карнавала и парка развлечений. Геймплей отличается высокой жестокостью и содержит множество кровавых сцен. Управление осуществляется с помощью помпового дробовика, прикрепленного к корпусу кабелем; для перезарядки игрокам необходимо либо перекачать цевье, либо стрелять в сторону от экрана. Время от времени появляется девушка по имени Бетти в роли невинного прохожего. Стрельба по ней приводит к потере жизни, но не влечет за собой каких-либо долгосрочных последствий или изменений в игре. На протяжении всей игры можно найти бонусы к здоровью и усиления для оружия. Усиления для оружия включают пулемет, дробовик, огнемет, пушку с кислотой и увеличение емкости магазина для стандартного оружия. Получить их можно, стреляя по парящим иконкам, таким как гильза от дробовика или бочка с кислотой. Специальное оружие нельзя перезарядить, но увеличение емкости магазина сохраняется до тех пор, пока не закончится шкала здоровья игрока. Получение этих усилений также приносит дополнительные очки.

Сюжет

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Грили-Вэлли, штат Айова. Городская легенда гласит, что если золотой жетон вставить в рот фигуры шута на вершине надгробия циркового антрепренера по имени профессор Людвиг фон Тюккентаккер, его проклятый карнавал восстанет из-под земли. Игра начинается с того, что группа подростков отправляется на телеге с сеном на кладбище Грили-Вэлли, благодаря местному "специалисту по привидениям" Спуки Сэму. Безымянный протагонист покидает экскурсию и подходит к надгробию Тюккентаккера, где обнаруживает золотую монету в предназначенном для неё отверстии. Протагонист вставляет монету в рот шута, в результате чего проклятый парк развлечений поднимается из земли. Оказавшись в ловушке, он берет дробовик из тира и использует его, чтобы отбиваться от полчищ зомби и других нежити, пытаясь сбежать. После сражений в Доме с привидениями, Кривом городке и Шоу уродцев, он попадает в Большой шатёр и пробивается к Тюккентаккеру, чтобы сразиться с ним на борту его дирижабля. Вскоре после убийства Тюккентаккера протагонист падает с взрывающегося дирижабля. Утром он и единственная выжившая, Бетти, просыпаются перед надгробием, куда жетон снова скатывается в своё отверстие. Протагонист снова вставляет его в рот шута, заставляя того злобно рассмеяться, а Бетти вскрикивает от ужаса.

Разработка и выпуск

CarnEvil был разработан Джеком Хейгером в 1988 году, когда он работал над видеоигрой Narc. В рамках экспериментов команды разработчиков с использованием живых оцифрованных видеокадров для видеоигр, Хейгер начал работать с куклами, созданными в технике стоп-моушн, пытаясь воссоздать кинематографический опыт. Хейгеру нравилась классическая завязка фильма ужасов о подростке, который вызывается другом пробежать через кладбище, и он набросал концепт под названием "Шоу ужасов", основанный на этой идее. На эскизе, в основном изображающем обветшалый дом с привидениями, был постер с названием "CarnEvil" и прототип Umlaut под именем "Smeek". Хотя Хейгер понимал, что технические ограничения того времени делали эту концепцию нереализуемой, он видел потенциал в теме "мрачного карнавала". Midway Games одобрила концепцию Хейгера после успешного выхода игр с использованием светового пистолета Terminator 2: Judgment Day (1991) и Revolution X (1994), которые Хейгер сорежиссировал. Изначально игра была выдержана в тоне, схожем с "Домом с привидениями", и включала в себя персонажа старого сторожа с куклой в стиле Пьеро и Коломбины. После резкой критики этой версии руководством Midway, команда разработчиков переработала концепцию, сделав персонажей более агрессивными и с черным юмором. Этот тон задал концептуальный персонаж Хейгера, Гамбон – огромный силач в маске вратаря и с пулеметной рукой, который стал мини-боссом уровня "Дом с привидениями". Более 40 персонажей были созданы и смоделированы в 3D Studio Max. Художник и 3D-моделлер Скотт Пикульски вспоминал: "Многие идеи для персонажей и наполнения уровней приходили к нам, когда мы просто шутили во время работы над игрой. Всегда казалось, что проект могут закрыть в любой момент, поэтому мы работали над ним, как будто нам нечего терять. У Джека отличное чувство юмора, и многие замечательные идеи пришли ему в голову". Хейгер озвучил вступительную заставку игры, а также персонажей Umlaut, Tökkentäkker, Hambone и Krampus. Вражеский персонаж Муэртито, Летучая мышь-мальчик, был создан и озвучен художником Мартином Мартинесом. Игра вышла на Хэллоуин 1998 года и считалась конкурентом Area 51: Site 4 от Atari Games и Time Crisis II от Namco. В 1999 году Midway подтвердила, что игра не будет портирована на консоли.

Прием и наследие

Марк Хейн из Electronic Gaming Monthly высоко оценил визуальное оформление и удобный пистолет с помповым механизмом перезарядки, но выразил разочарование отсутствием дополнительных игровых возможностей и скрытых секретов по сравнению с Area 51 и Maximum Force от Atari Games. Французский журнал Player One поставил игре 69%, назвав её клоном House of the Dead, но отметил удачный дизайн и точность пистолета, а также жестокую графику. Адам Брегман из LA Weekly считал CarnEvil "бесспорно лучшей игрой в своём жанре" и "возможно, самой мрачной видеоигрой, когда-либо созданной". По словам Хейгера, продажи игры превзошли продажи Mortal Kombat 4, что побудило команду Midway к разработке концепции 4D-аттракциона, который в итоге так и не был реализован. CarnEvil так и не был портирован на домашние консоли, несмотря на успех The House of the Dead, Time Crisis и Point Blank на этих платформах. Пикульски утверждал, что один из разработчиков планировал создать оригинальную игру для домашних консолей под названием CarnEvil. В сентябре 2015 года был создан фан-сайт "Greely Valley Cemetery" как архив концепт-артов, рекламных материалов, музыкальных треков и звуковых отрывков из игры. Лукас Салливан из GamesRadar+ назвал Killing Floor и её продолжение духовными наследниками CarnEvil, а также отметил тематическое влияние на уровень "Безумный парк" в дополнении Battle Out of Hell для Painkiller и Until Dawn: Rush of Blood.