Введение

True Crime: Streets of LA – видеоигра 2003 года, разработанная компанией Luxoflux и изданная Activision для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в ноябре 2003 года, для Microsoft Windows в мае 2004 года и компанией Aspyr для Mac OS X в марте 2005 года. В ноябре 2004 года была выпущена мобильная версия игры. Игра повествует о Николасе Канге, бескомпромиссном детективе полиции Лос-Анджелеса, который переводится в Элитное подразделение для расследования серии взрывов в Чайнатауне. По мере расследования он обнаруживает, что дело может быть связано с исчезновением его отца, полицейского, произошедшим двадцать лет назад. В игре воссоздана большая часть Лос-Анджелеса площадью 622 км², включая большую часть Беверли-Хиллз и Санта-Моники, с точным воспроизведением названий улиц, достопримечательностей и автомагистралей. Streets of LA получила в основном смешанные и положительные отзывы. Многие критики высоко оценили амбициозность игры, её сеттинг, отличие от Grand Theft Auto III, разветвлённый сюжет и общее впечатление. Однако, часто критиковались графические и технические проблемы, а также неудачно реализованный игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, продав по всему миру более трёх миллионов копий на всех платформах, и франшиза True Crime продолжилась в 2005 году с выходом True Crime: New York City.

Геймплей

True Crime – это приключенческая игра с открытым миром, в которой игрок управляет детективом Николасом Кангом из "Элитного подразделения операций" (E.O.D.), автономного подразделения регулярной полиции Лос-Анджелеса. Игра была одной из первых не-Grand Theft Auto игр с открытым миром, выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и многие считали её клоном Grand Theft Auto, поскольку основная игровая механика идентична Grand Theft Auto III и её продолжению 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City – игрок может свободно перемещаться по городу, угонять транспортные средства, действовать по своему усмотрению, нападая и/или убивая невинных гражданских, и продвигаться по сюжету в удобном темпе, тратя столько времени на исследование города, сколько пожелает. Однако, ключевое отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов. Поэтому True Crime часто называют "клоном GTA III, где вы играете за полицейского". В игре представлены четыре основных типа миссий, каждая со своим уникальным геймплеем: стрельба, рукопашный бой, скрытность и вождение. Во многих уровнях игры, даже если миссии провалены, сюжетная линия продолжается, иногда с другой вступительной заставкой для следующего уровня, иногда с альтернативной версией уровня, а иногда и с переходом к совершенно другой сюжетной линии. Во время перестрелок игра автоматически нацеливается на ближайшего противника. Чтобы переключиться на другого противника, игрок должен сделать это вручную. Находясь в режиме стрельбы, игрок может в любой момент активировать "Прецизионное прицеливание". В этот момент игра переключается в режим от первого лица, приближает изображение цели и на короткое время замедляет время. В режиме прецизионного прицеливания, если перекрестие становится зеленым, игрок может нанести врагу нейтрализующий, нелетальный выстрел. Если игрок стреляет, когда перекрестие красное, враг будет мгновенно убит. Игроки также могут использовать укрытия во время перестрелок, ведя огонь из-за них при возможности. Во время миссий скрытности игрок автоматически переходит в режим скрытности. Игрок может подкрадываться к врагам сзади и либо вырубать их, либо убивать. Столкновение с предметами или наступание на разбитое стекло или пластиковые пакеты заставит находящихся поблизости врагов осознать присутствие игрока. Миссии вождения могут включать в себя попытку догнать другую машину, уйти от преследования или слежку за другой машиной. В любое время, когда игрок находится в машине, на экране отображается состояние автомобиля. Если шкала здоровья автомобиля опустеет, автомобиль будет близок к разрушению. Если в происшествии участвует другая машина, на экране также будет отображаться шкала её здоровья. Во время слежки за другой машиной на экране появится "Индикатор слежки" с тремя секциями и движущейся стрелкой. Если стрелка находится в верхней секции, это означает, что игрок слишком близко и должен отступить. Если стрелка находится в нижней секции, это означает, что игрок теряет цель из виду и должен ускориться. Таким образом, игрок должен стараться удерживать стрелку в средней секции как можно дольше. Во время обычных миссий вождения игрок может расследовать случайные преступления, поступающие от диспетчера по радиосвязи. Вход в круглосуточный объект стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. В случае неудачи ему придется потратить еще один значок, чтобы попробовать снова. Игрок получает очки за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки вычитаются за убийство гражданских лиц и провал миссий. Игрок завербован в автономное Элитное подразделение операций полиции Лос-Анджелеса по просьбе начальника Ванды Паркс (CCH Pounder). Activision заявила, что игра сочетает в себе геймплей beat 'em up, шутеров от третьего лица и автомобильных боевиков, и будет включать более двадцати разветвляющихся миссий и несколько концовок. Они также сообщили, что игра воссоздаст 400 квадратных миль (1036 км²) Лос-Анджелеса, и игрок сможет посетить множество достопримечательностей Лос-Анджелеса. Хотя игра была завершена лишь на 40%, True Crime впервые была показана на E3 2002 в мае, где планировалась к выпуску в апреле 2003 года. Activision подчеркнула географическую точность игрового Лос-Анджелеса, а также разнообразие стилей геймплея. В декабре Activision показала 60% завершенную версию игры. Они сообщили, что размер игрового Лос-Анджелеса был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км²). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческую спутниковую съемку, GPS-технологии и традиционные фотографии, а игровой город простирается от Холливудских холмов до центра города, Санта-Моники и Марина-дель-Рей. Они также раскрыли детали разветвленного сюжета, с тем, что многие уровни имеют две или три вступительные заставки, в зависимости от действий игрока на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что увидеть экран "Game Over" будет редко; обычно проваленная миссия просто приведет к следующему уровню другим путем, чем если бы игрок успешно выполнил миссию. Они также сообщили, что в игре будет три совершенно разных концовки, и что игрок сможет проходить игру несколько раз, каждый раз переживая другую историю и другие уровни. Они также объявили, что в игре будет представлено около ста случайно возникающих преступлений, которые игрок может решить во время вождения по городу. Система "Хороший коп/Плохой коп" также была показана впервые, хотя она все еще находилась на начальной стадии разработки. Было объявлено о кастинге Рассела Вонга в роли главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана в роли главного злодея игры. В апреле 2003 года Activision объявила основной состав актеров озвучки; помимо Рассела Вонга и Гэри Олдмана, в игре также будут участвовать Кристофер Уолкен, C. C. H. Pounder, Джеймс Хонг, Мако, Рон Перлман и Кеон Янг. Через несколько дней Мишель Родригес и Майкл Мэдсен также были добавлены в актерский состав. Актерский состав был сформирован и режиссирован Маргарет Танг, а Рик Шаффер работал над звуковым оформлением, записью, редактированием и созданием звуковых эффектов. Игра была показана в следующий раз на E3 2003 в мае. Хотя это не была финальная сборка, и IGN, и GameSpot были впечатлены. Сэм Бишоп из IGN написал: "Очевидно, что Luxoflux не пытается выпустить быструю и некачественную копию Grand Theft Auto". Джефф Герстманн из GameSpot похвалил интеграцию игровых типов, написав: "Интересно, насколько хорошо все эти игровые механики сочетаются друг с другом, образуя игру, основанную на миссиях, но при этом открытый мир". Во время выставки Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км²). Однако они также объявили, что в игре представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса, расположенных в их точных географических местоположениях, таких как Лос-Анджелесский конференц-центр и Staples Center. 22 октября они отправили финальную сборку игры на игровые веб-сайты. Через несколько дней они подтвердили слухи о том, что Snoop Dogg является разблокируемым персонажем, со своей собственной миссией и машиной. Они также объявили, что заключили эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA; Канг будет носить несколько предметов из осенней коллекции PUMA 2003 года. Барни Уотерс, директор по маркетингу PUMA North America, заявил: "Видеоигры - это феномен с разнообразной привлекательностью. От скейтеров, до хипстеров и модников, игры - это общий знаменатель для широкой аудитории и отличительная среда для PUMA, чтобы взаимодействовать с потребителями".

Судебный процесс

В конце октября 2003 года, за две недели до запланированного выхода игры 4 ноября, писатель Роберт Крейс заявил, что главный герой игры, Николас Канг, является прямой копией главного героя многих его романов, Элвиса Коула. Крейс подал иск, в котором утверждалось, что "True Crime существенно похож на романы об Элвисе Коуле", и обвинил Activision в копировании "защищенных элементов выражения". В иске требовалось запретить Activision распространять игру, выплатить неуказанный размер компенсации и уничтожить все работы, нарушающие авторские права. Иску не удалось предотвратить запланированный релиз игры, и 6 ноября Крейс полностью отозвал иск. После изучения материалов разработки игры, предоставленных Luxoflux, Крейс убедился, что ведущий дизайнер Питер Моравец не копировал персонажа Канга с Коула, а был поклонником Крейса и выражал ему свое уважение. Вскоре после этого Крейс опубликовал заявление на своем официальном сайте, в котором написал:

Открытый и честный ответ Activision и Luxoflux как удивил, так и впечатлил меня. Они предоставили мне и моим адвокатам полный доступ к специальной, разблокированной предрелизной версии игры, полный сценарий игры, схемы игровых событий и дали все необходимые разъяснения по поводу заявлений, которые приписывались г-ну Моравецкому (оказалось, что он был поклонником моего творчества и просто выражал свое восхищение). Короче говоря, они блестяще разрешили ситуацию, которая могла бы стать неприятной. На основании изучения этих материалов мы пришли к выводу, что Activision не нарушил мои авторские права. Соответственно, я отклонил иск против всех сторон. Хочу поблагодарить Activision, Luxoflux и г-на Моравец за их готовность к сотрудничеству, благодаря которой дело было быстро урегулировано. Для циников: никаких денежных средств не было передано. И, наконец, хочу сообщить, что я потратил несколько часов на изучение этой потрясающей игры. Она великолепна.

Порт для ПК

Порт игры для ПК был впервые анонсирован компанией Activision 29 января 2004 года, однако никаких подробностей о том, кто займется портированием, или о дате выхода не было объявлено. Единственной конкретной информацией было наличие многопользовательского режима. Более подробная информация появилась 18 февраля. Портированием занималась компания LTI Gray Matter, и игра предложит пять различных онлайн-режимов: "Уличные гонки" (гонки на кастомизируемых автомобилях), "Мастер додзё" (сражения командами или один на один), "Мастер битвы" (аналогичен "Мастеру додзё", но с использованием оружия), "Ритм" (четыре игрока соревнуются за наибольшее количество арестов за отведенное время) и "Режим погони" (один игрок играет за преступника и пытается избежать поимки другими игроками, выступающими в роли полиции). В порте также появятся несколько новых видов оружия, улучшенная графика, тридцать дополнительных композиций, отсутствующих в консольных версиях, и управление, оптимизированное для ПК. В марте Activision сообщила, что версия для ПК будет включать в себя скины персонажей, которых нет в консольных версиях, в основном персонажей из других игр Activision: Pitfall: The Lost Expedition, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Call of Duty, а также франшиз Tony Hawk's и Tenchu. В конце марта были объявлены дополнительные детали о новом саундтреке игры. Было добавлено 32 лицензированных трека, преимущественно рок-композиции от таких исполнителей, как Alice in Chains, Queensrÿche, Spineshank и Stone Sour. 14 апреля Activision продемонстрировала почти финальную сборку игры на игровом мероприятии в Сан-Франциско. Дэн Адамс из IGN высоко оценил превосходную графику и управление, разработанное специально для ПК. Золотой статус порт получил 3 мая.

Саундтрек

True Crime: Streets of LA: The Soundtrack был выпущен 11 ноября 2003 года на лейблах Vybe Squad Ent. и Koch Records. Продюсерами альбома выступили Bigg Swoop, Battlecat, Damizza, DJ Quik, Warren G и King Tech. Компания Activision впервые представила детали о саундтреке игры 2 сентября 2003 года, объявив, что в игре будет представлено более пятидесяти оригинальных треков от таких исполнителей, как Snoop Dogg, Westside Connection, E 40, Kam, Lil Eazy, Lil' ½ Dead, Bad Azz, Damizza, Jayo Felony, Bigg Swoop, а также лицензированные треки от таких артистов, как Ice T, The D. O. C. и N. E. R. D. Крис Арчер, исполнительный продюсер Activision Worldwide Studios, заявил: «True Crime: Streets of LA представляет собой крупнейшую коллекцию оригинальной хип-хоп музыки Западного побережья, когда-либо собранную. Сочетание напряженного игрового экшена и мощного звучания городской музыки поднимет саундтреки к видеоиграм на совершенно новый уровень». Хизер Фэйрс из AllMusic оценила саундтрек в 3 балла из 5, написав: «True Crime – это своего рода достижение в плане сбора популярной музыки для поддержки видеоигры». Она заключила: «Это не идеальный саундтрек, но True Crime достаточно увлекателен, чтобы порадовать как геймеров, так и поклонников рэпа, не играющих в игры». Саундтрек был номинирован на премию MTV Video Music Awards 2004 в категории «Лучший саундтрек к видеоигре», но уступил победу саундтреку к Tony Hawk's Underground.

Прием

"True Crime: Streets of LA" получила "в основном положительные отзывы". Версия для PlayStation 2 имеет средний балл 77 из 100 на Metacritic, основанный на тридцати девяти рецензиях; Боулдинг писал: "Главное достоинство этой игры от Luxoflux – это интеграция сюжета и многослойного игрового дизайна в единый целостный комплекс". Он высоко оценил игровой процесс, особенно систему "Хороший коп/Плохой коп" и систему улучшений. Он также отметил отсутствие загрузочных экранов. Однако, говоря о графике, он написал: "слишком много ошибок обрезания, которые возникают слишком часто, чтобы их игнорировать. Аналогично, камера связана с этими ошибками, из-за чего во время боя она может проваливаться сквозь стены или деревья, полностью скрывая происходящее". Он заключил: "True Crime – это увлекательная игра, если отбросить ожидания от Grand Theft Auto [ ]. Это очень весело, несмотря на недостатки системы камеры и другие технические недочеты. Она не заменяет и не должна заменять Grand Theft Auto. У True Crime достаточно достоинств, чтобы противостоять недостаткам и существовать самостоятельно". К июлю 2006 года версия True Crime для PlayStation 2 была продана тиражом 1,5 миллиона экземпляров и принесла 65 миллионов долларов в США. Next Generation включила её в список 27 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Общие продажи игр серии True Crime на консолях достигли 2,8 миллиона экземпляров в США к июлю 2006 года. В Великобритании версия для PlayStation 2 получила "платиновый" сертификат от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 300 000 экземпляров. В конечном итоге, игра была продана тиражом более 3 миллионов экземпляров по всему миру на всех платформах. На церемонии Spike Video Game Awards 2003 года True Crime была номинирована на пять наград: "Лучшая экшн-игра", "Лучшая анимация", "Лучшая музыка" и две номинации в категории "Лучшее исполнение роли" (Кристофер Уолкен за роль Джорджа и Снуп Догг за роль самого себя). Она выиграла в номинации "Лучшая экшн-игра", но проиграла в остальных категориях: "Лучшая анимация" досталась Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, "Лучшая музыка" – Def Jam Vendetta, а "Лучшее исполнение роли" – Рэю Лиотте за Grand Theft Auto: Vice City. На 7-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards True Crime получила номинации за "Выдающиеся достижения в лицензированном саундтреке" и "Выдающиеся достижения в исполнении персонажа (мужского пола)" за вокальное воплощение самого себя Снупом Доггом.