Введение
Видеоигра 1984 года Karate Champ (カラテ・チャンプ), первоначально известная как Karate Dō (空手道), – это файтинг, разработанный Technōs Japan и выпущенный в аркадах компанией Data East в 1984 году. Разнообразные приемы можно выполнять с помощью двойного управления джойстиками, используя формат до двух побед, как в более поздних файтингах. Игра имела коммерческий успех, особенно в Соединенных Штатах, где в 1985 году она стала самой кассовой аркадной игрой и самой продаваемой компьютерной игрой для дома до 1989 года. Karate Champ заложил основы и популяризировал жанр файтингов один на один, благодаря чему считается одной из самых влиятельных игр всех времен. Обновленная версия, позволяющая двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием Karate Champ – Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編) с многопользовательским режимом и более разнообразным геймплеем. Эта игра вышла в аркадах вскоре после оригинала в том же году, также изданная Data East. Эта версия была выпущена на международном уровне как Karate Champ (оригинальная версия для одного игрока была эксклюзивной для Японии). Версия для NES вышла в Северной Америке в декабре 1986 года. Как и версии для домашних компьютеров, версия для NES была вдохновлена изданием Player vs. Player для аркады, и позже вышла в Японии для Disk System 22 июля 1988 года, но так и не была портирована на картриджную Family Computer. Data East издала эту версию игры как в Северной Америке, так и в Японии. Эмуляция аркадной версии была выпущена компанией Hamster для PlayStation 2 в составе линейки Oretachi Geasen Zoku Sono. В компиляцию была включена только оригинальная игра (версия Player vs. Player была проигнорирована). Эмулированная версия от Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 в сборнике Arcade Archives, который, в отличие от Oretachi Geasen Zoku Sono, официально распространялся за пределами Японии. В 2010 году игра вышла на платформе iPhone, разработанная Revolutionary Concepts. Хотя визуально она идентична аркадному изданию Karate Champ – Player vs Player 1984 года, версия для iPhone является ремейком, а не эмуляцией, поскольку включает в себя новые функции, такие как режим сложности и возможность соревноваться через игровую сеть по Bluetooth или Wi-Fi. Игра также вышла для iPad под названием Karate Champ XL, снова разработанная Revolutionary Concepts. Karate Champ XL – это в основном та же игра, что и Karate Champ для iPhone, но с дополнительными функциями по сравнению с версией для телефона, такими как опция разделенного экрана. Аркадная и NES-версии были выпущены в 2018 году компанией Dreamgear LLC под брендом "My Arcade". Аркадная версия Karate Champ является частью сборника, выпущенного в виде мини-аркадного автомата с 34 играми Data East. Версия для NES была выпущена как в виде отдельного мини-аркадного автомата, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр. В случае версии для NES цифровой голос судьи был удален, а музыкальные треки были заменены. Аркадная версия осталась без изменений. Поскольку релизы My Arcade предназначены только для одного игрока, режим для двух игроков был удален из версии для NES, а Karate Champ – Player vs Player не был включен в сборник из 34 аркадных игр. Версия для NES вернулась в составе "Data East Collection 1" для портативной консоли Evercade. За исключением удаления лицензии Nintendo на титульном экране, переиздание идентично оригиналу 1986 года, со всеми саундтреками и цифровым голосом, а также режимом для двух игроков.
Karate Champ (カラテ・チャンプ), originally known as Karate Dō (空手道), is a fighting game developed by Technōs Japan and released in arcades by Data East in 1984. A variety of moves can be performed using the dual joystick controls using a best of three matches format like later fighting games. The game was commercially successful, especially in the United States where it was the highest grossing arcade game of 1985 and the best selling home computer game up until 1989. Karate Champ established and popularized the one on one fighting game genre, for which it is considered one of the most influential games of all time. An updated version that allows two players the option to compete against each other was released in 1984 under the title Karate Champ — Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編), featuring a multiplayer mode and more varied gameplay. It was released for the arcades shortly after the original during the same year, also published by Data East. This version was released internationally as Karate Champ (the original single player version was exclusive to Japan), The NES version was released in North America in December 1986. Like the home computer versions, the NES conversion was inspired by the Player vs. Player edition of the arcade game, this version was later released in Japan for the Disk System on July 22, 1988, but never made it to the cartridge based Family Computer. Data East published this version of the game, both in North America and Japan. An emulation of the arcade version was released by Hamster for the PlayStation 2 as part of its Oretachi Geasen Zoku Sono lineup. Only the original game was included (the Player vs. Player version being ignored from the compilation). The emulated version from Hamster was re released in 2015 for the PlayStation 4 on the Arcade Archives compilation which, unlike Oretachi Geasen Zoku Sono, was officially distributed outside of Japan. In 2010, it was released on the iPhone platform by developer Revolutionary Concepts. Although visually identical to the 1984 arcade edition of Karate Champ — Player vs Player, the iPhone version is actually a remake rather than an emulation, as it includes new features such as a difficulty mode as well as the ability for players to compete through a gaming network via Bluetooth or Wi Fi. The game was also released for the iPad under the title Karate Champ XL, again developed by Revolutionary Concepts. Karate Champ XL is basically the same game as the iPhone's Karate Champ, but with additional attributes over its phone counterpart such as a split screen option. The arcade version and the NES version were released in 2018 by Dreamgear LLC under its "My Arcade" brand. The arcade version of Karate Champ is part of a compilation released in the shape of a mini arcade cabinet featuring 34 Data East games. The NES version was released both as a standalone mini arcade cabinet and in a handheld device that includes 300 built in games. In the case of the NES version, the referee's digital voice was removed and the music tracks were replaced. The arcade version is unedited. Since My Arcade's releases are single player only, the two player mode was removed from the NES version, and the Karate Champ — Player vs Player edition was not included in the compilation of 34 arcade games. The NES version returned as part of the "Data East Collection 1" set for the Evercade handheld console. Except for the removal of the Nintendo license on the game's titlescreen, the re release is identical to the 1986 original with all soundtracks and digital voice intact as well as the two player mode.
Аркадная
Karate Champ стал коммерческим блокбастером, продав 10 000 аркадных автоматов в течение двух месяцев после выхода и став самой продаваемой аркадной игрой Data East за всю историю. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 августа 1984 года назвал Karate Champ вторым по успеху аркадным автоматом месяца, а к 15 августа 1984 года – самым кассовым. Game Machine также включил Karate Champ — Player vs Player в свой выпуск от 1 ноября 1984 года, указав, что он занимает шестое место среди самых успешных аркадных автоматов месяца. В Северной Америке игра вошла в число самых успешных аркадных игр 1984 года, обеспечив значительные продажи. В Соединенных Штатах к апрелю 1985 года было отгружено 30 000 аркадных автоматов Karate Champ. Летом 1985 года она была самой кассовой аркадной игрой, а в ноябре 1985 года заняла четвертое место в ежемесячном рейтинге RePlay среди вертикальных аркадных автоматов, при этом каждый автомат продавался примерно за 2400 долларов и приносил в среднем 200 долларов дохода в неделю. По итогам года Karate Champ стала самой кассовой аркадной игрой 1985 года и самой прибыльной игрой в игровых залах и на улицах. В 1995 году журнал Flux поместил игру на 91-е место в своем списке "100 лучших видеоигр".
Домашние компьютеры
На домашних компьютерах в Соединенных Штатах дискета с игрой Karate Champ от Data East получила "Золотой приз" от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в июле 1987 года за продажи свыше 100 000 экземпляров, затем "Платиновый приз" за продажи свыше 250 000 экземпляров в феврале 1988 года, а затем "Алмазный приз" за продажи свыше 500 000 экземпляров в январе 1989 года. Это была первая игра, удостоенная "Алмазного приза" от SPA, и она входила в число двух самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах (наряду с Where in the World Is Carmen Sandiego?) до июня 1989 года. Рик Тевербау рассмотрел домашнюю версию для Computer Gaming World, отметив, что игра "динамичная" и "графика очень хорошая", но "единственное, что меня смущает, это то, что некоторые опции во время матча являются контрприемами к действиям противника, но часто попросту не хватает времени на реакцию". Журнал Ahoy! отметил, что версия для Commodore 64 "не так захватывающа, как аркадная, но это увлекательное испытание стратегического мастерства". В заключение в журнале было сказано, что "освоить игру непросто, но когда джойстики в руках двух опытных игроков, это одна из самых захватывающих игр, которые появлялись на компьютерных экранах за последнее время".
Наследие
Чемпион по карате вдохновил множество игр о боевых искусствах. Ему приписывают создание и популяризацию жанра файтингов, в котором сражаются один на один, и IGN включил его в список десяти самых влиятельных игр за всю историю. Многие ключевые элементы жанра файтингов, такие как формат "до двух побед", специальные комбинации команд управления для выполнения особых приемов и бонусные раунды после определенного количества побед, были впервые реализованы именно в этой игре. Версия Karate Champ с режимом "Игрок против игрока" стала первым файтингом, позволившим двум игрокам сражаться друг с другом. Karate Champ оказал влияние на такие игры, как Yie Ar Kung Fu (1985) от Konami, The Way of the Exploding Fist (1985) от Beam Software и другие игры о боевых искусствах. Джон Тобиас назвал Karate Champ основным источником вдохновения для геймплея Mortal Kombat (1992). В 1985 году Data East начала судебные разбирательства против производителей контрафактных игровых автоматов как в Японии, так и за рубежом. Karate Champ снова оказался в центре внимания в более позднем деле Capcom U.S.A. Inc. против Data East Corp., где Data East защищалась от обвинений Capcom в том, что Fighter's History (1993) является плагиатом Street Fighter II (1991).