Введение

Видеоигра 1984 года Karate Champ (カラテ・チャンプ), первоначально известная как Karate Dō (空手道), – это файтинг, разработанный Technōs Japan и выпущенный в аркадах компанией Data East в 1984 году. Разнообразные приемы можно выполнять с помощью двойного управления джойстиками, используя формат до двух побед, как в более поздних файтингах. Игра имела коммерческий успех, особенно в Соединенных Штатах, где в 1985 году она стала самой кассовой аркадной игрой и самой продаваемой компьютерной игрой для дома до 1989 года. Karate Champ заложил основы и популяризировал жанр файтингов один на один, благодаря чему считается одной из самых влиятельных игр всех времен. Обновленная версия, позволяющая двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием Karate Champ – Player vs Player (対戦空手道 美少女青春編) с многопользовательским режимом и более разнообразным геймплеем. Эта игра вышла в аркадах вскоре после оригинала в том же году, также изданная Data East. Эта версия была выпущена на международном уровне как Karate Champ (оригинальная версия для одного игрока была эксклюзивной для Японии). Версия для NES вышла в Северной Америке в декабре 1986 года. Как и версии для домашних компьютеров, версия для NES была вдохновлена изданием Player vs. Player для аркады, и позже вышла в Японии для Disk System 22 июля 1988 года, но так и не была портирована на картриджную Family Computer. Data East издала эту версию игры как в Северной Америке, так и в Японии. Эмуляция аркадной версии была выпущена компанией Hamster для PlayStation 2 в составе линейки Oretachi Geasen Zoku Sono. В компиляцию была включена только оригинальная игра (версия Player vs. Player была проигнорирована). Эмулированная версия от Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 в сборнике Arcade Archives, который, в отличие от Oretachi Geasen Zoku Sono, официально распространялся за пределами Японии. В 2010 году игра вышла на платформе iPhone, разработанная Revolutionary Concepts. Хотя визуально она идентична аркадному изданию Karate Champ – Player vs Player 1984 года, версия для iPhone является ремейком, а не эмуляцией, поскольку включает в себя новые функции, такие как режим сложности и возможность соревноваться через игровую сеть по Bluetooth или Wi-Fi. Игра также вышла для iPad под названием Karate Champ XL, снова разработанная Revolutionary Concepts. Karate Champ XL – это в основном та же игра, что и Karate Champ для iPhone, но с дополнительными функциями по сравнению с версией для телефона, такими как опция разделенного экрана. Аркадная и NES-версии были выпущены в 2018 году компанией Dreamgear LLC под брендом "My Arcade". Аркадная версия Karate Champ является частью сборника, выпущенного в виде мини-аркадного автомата с 34 играми Data East. Версия для NES была выпущена как в виде отдельного мини-аркадного автомата, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр. В случае версии для NES цифровой голос судьи был удален, а музыкальные треки были заменены. Аркадная версия осталась без изменений. Поскольку релизы My Arcade предназначены только для одного игрока, режим для двух игроков был удален из версии для NES, а Karate Champ – Player vs Player не был включен в сборник из 34 аркадных игр. Версия для NES вернулась в составе "Data East Collection 1" для портативной консоли Evercade. За исключением удаления лицензии Nintendo на титульном экране, переиздание идентично оригиналу 1986 года, со всеми саундтреками и цифровым голосом, а также режимом для двух игроков.

Аркадная

Karate Champ стал коммерческим блокбастером, продав 10 000 аркадных автоматов в течение двух месяцев после выхода и став самой продаваемой аркадной игрой Data East за всю историю. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 августа 1984 года назвал Karate Champ вторым по успеху аркадным автоматом месяца, а к 15 августа 1984 года – самым кассовым. Game Machine также включил Karate Champ — Player vs Player в свой выпуск от 1 ноября 1984 года, указав, что он занимает шестое место среди самых успешных аркадных автоматов месяца. В Северной Америке игра вошла в число самых успешных аркадных игр 1984 года, обеспечив значительные продажи. В Соединенных Штатах к апрелю 1985 года было отгружено 30 000 аркадных автоматов Karate Champ. Летом 1985 года она была самой кассовой аркадной игрой, а в ноябре 1985 года заняла четвертое место в ежемесячном рейтинге RePlay среди вертикальных аркадных автоматов, при этом каждый автомат продавался примерно за 2400 долларов и приносил в среднем 200 долларов дохода в неделю. По итогам года Karate Champ стала самой кассовой аркадной игрой 1985 года и самой прибыльной игрой в игровых залах и на улицах. В 1995 году журнал Flux поместил игру на 91-е место в своем списке "100 лучших видеоигр".

Домашние компьютеры

На домашних компьютерах в Соединенных Штатах дискета с игрой Karate Champ от Data East получила "Золотой приз" от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в июле 1987 года за продажи свыше 100 000 экземпляров, затем "Платиновый приз" за продажи свыше 250 000 экземпляров в феврале 1988 года, а затем "Алмазный приз" за продажи свыше 500 000 экземпляров в январе 1989 года. Это была первая игра, удостоенная "Алмазного приза" от SPA, и она входила в число двух самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах (наряду с Where in the World Is Carmen Sandiego?) до июня 1989 года. Рик Тевербау рассмотрел домашнюю версию для Computer Gaming World, отметив, что игра "динамичная" и "графика очень хорошая", но "единственное, что меня смущает, это то, что некоторые опции во время матча являются контрприемами к действиям противника, но часто попросту не хватает времени на реакцию". Журнал Ahoy! отметил, что версия для Commodore 64 "не так захватывающа, как аркадная, но это увлекательное испытание стратегического мастерства". В заключение в журнале было сказано, что "освоить игру непросто, но когда джойстики в руках двух опытных игроков, это одна из самых захватывающих игр, которые появлялись на компьютерных экранах за последнее время".

Наследие

Чемпион по карате вдохновил множество игр о боевых искусствах. Ему приписывают создание и популяризацию жанра файтингов, в котором сражаются один на один, и IGN включил его в список десяти самых влиятельных игр за всю историю. Многие ключевые элементы жанра файтингов, такие как формат "до двух побед", специальные комбинации команд управления для выполнения особых приемов и бонусные раунды после определенного количества побед, были впервые реализованы именно в этой игре. Версия Karate Champ с режимом "Игрок против игрока" стала первым файтингом, позволившим двум игрокам сражаться друг с другом. Karate Champ оказал влияние на такие игры, как Yie Ar Kung Fu (1985) от Konami, The Way of the Exploding Fist (1985) от Beam Software и другие игры о боевых искусствах. Джон Тобиас назвал Karate Champ основным источником вдохновения для геймплея Mortal Kombat (1992). В 1985 году Data East начала судебные разбирательства против производителей контрафактных игровых автоматов как в Японии, так и за рубежом. Karate Champ снова оказался в центре внимания в более позднем деле Capcom U.S.A. Inc. против Data East Corp., где Data East защищалась от обвинений Capcom в том, что Fighter's History (1993) является плагиатом Street Fighter II (1991).