Введение
Видеоигра 2003 года Viewtiful Joe (ビューティフル ジョー, Byūtifuru Jō) – это beat 'em up с боковой прокруткой, разработанная Team Viewtiful для GameCube. Она впервые вышла в 2003 году в составе Capcom Five под руководством режиссера Хидеки Камия и продюсера Ацуси Инабы. Позже игра была портирована на PlayStation 2 той же командой разработчиков, уже под названием Clover Studio, и получила подзаголовок в Японии. Сюжет игры рассказывает о Джо, страстном любителе кино, чью девушку Сильвию похищают во время фильма с участием любимого супергероя Джо, Капитана Блю. Вскоре после этого Джо попадает в Киномир, где Сильвию захватывает злодейская группировка Джадоу. Получив от Капитана Блю специальные часы V, Джо превращается в героя в стиле токусацу – "Визуального Джо" – и отправляется на её спасение. Геймплей Viewtiful Joe сочетает в себе традиционный 2D-платформинг с боковой прокруткой и 3D-графику в стиле cel-shading. Способности, известные как "VFX Powers", дают игроку специальные возможности для сражений и решения головоломок, например, замедление или ускорение времени. Viewtiful Joe получила высокую оценку критиков за уникальный визуальный стиль и игровой процесс, удостоившись множества наград от различных изданий. Игра имела умеренный коммерческий успех и породила несколько продолжений для других консолей, таких как PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DS. Также были созданы аниме-экранизация и серия манги.
Viewtiful Joe (ビューティフル ジョー, Byūtifuru Jō) is a side scrolling beat 'em up video game developed by Team Viewtiful for the GameCube. It was originally released in 2003 as a part of the Capcom Five, under director Hideki Kamiya and producer Atsushi Inaba. The game was later ported to the PlayStation 2 by the same design team under the name Clover Studio, subtitled in Japan The game's story concerns Joe, an avid movie goer whose girlfriend Silvia is kidnapped during a film starring Joe's favorite superhero, Captain Blue. Joe is shortly thereafter thrust into Movieland, where Silvia is taken by the villainous group known as Jadow. After accepting a special V Watch from Captain Blue, Joe transforms into the tokusatsu style persona "Viewtiful Joe" and sets out to rescue her. The gameplay of Viewtiful Joe features traditional 2D platform side scrolling intermixed with 3D cel shaded graphics. Abilities known as "VFX Powers" grant the player special actions for combat and puzzle solving, such as slowing down or speeding up time. Viewtiful Joe was critically acclaimed for its unique visual style and gameplay, earning itself a number of awards from various media publications. A minor commercial success, the game spawned a few sequels with releases seen on other consoles such as the PlayStation Portable (PSP) and Nintendo DS. An anime adaption of the game and a manga series were also produced.
Геймплей
Основная игра Viewtiful Joe похожа на традиционную beat 'em up с боковой прокруткой. Управляя Джо, игрок в основном ограничен перемещением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированному 2D пути. В игре присутствуют платформенные элементы, такие как возможность прыгать и делать двойной прыжок. Боевая система заключается в сражении с несколькими врагами на экране одновременно, появляющимися со всех направлений, включая передний и задний планы. Джо умеет бить, пинать и уклоняться – для уклонения он может подпрыгивать или приседать. Успешное уклонение от атак врагов временно дезориентирует их, оставляя открытыми для атаки. У игрока есть определенное количество здоровья в виде "Знаков Жизни", расположенных над индикатором VFX, которые уменьшаются при получении урона. Здоровье можно восстановить, подбирая гамбургеры. Viewtiful Joe предлагает уникальные игровые механики в виде "Силы Визуальных Эффектов (VFX)" Джо, призванной имитировать кинотрюки с камерой. Сила VFX используется как в сражениях с врагами, так и в решении головоломок. Эти три способности ограничены индикатором "VFX", расположенным в верхней части экрана. Обычно индикатор заполнен, предоставляя игроку доступ к суперспособностям Джо через его трансформацию в Визуального Джо. Индикатор медленно опустошается во время использования способности. Когда он полностью разрядится, Визуальный Джо возвращается к своей обычной форме, снижая свою атаку и защиту и временно лишаясь Силы VFX. Индикатор VFX автоматически восстанавливается со временем, а также может быть немедленно заполнен, подбирая бутылки с "VFX Соком". Первая сила VFX – "Замедление" (Slow), замедляющая время, делающая атаки игрока более мощными, увеличивающая рефлексы Джо и позволяющая легче уклоняться от атак. Вторая сила VFX, "Сверхскорость" (Mach Speed), позволяет Джо двигаться с высокой скоростью, создавая множество следов от его движений при обрушивании шквала атак на всех врагов на экране. Индикатор VFX можно увеличить, собирая определенное количество V-фильмов, спрятанных на каждом уровне. Например, при использовании "Замедления", удар по дезориентированному врагу запускает цепную реакцию, заставляя всех остальных врагов на экране стать уязвимыми, и все очки, набранные во время действия "Замедления", умножаются на количество пораженных врагов. При умелом использовании игрок сможет накопить большое количество Viewtifuls благодаря мультипликаторному эффекту, называемому "X Бонус". Каждый уровень в Viewtiful Joe состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен пройти для продвижения вперед. По завершении уровня игрока оценивают по количеству заработанных V-очков, времени прохождения и полученному урону. V-очки можно использовать между уровнями для покупки новых способностей, расходного оружия (включая "Вумеранг" и "Шокирующие Розовые Бомбы"), увеличения здоровья и предметов для его восстановления. Прохождение игры на разных уровнях сложности позволяет играть за различных персонажей, таких как Сильвия, Капитан Блю и Аластор, а версия для PlayStation 2 также позволяет играть за Данте из Devil May Cry.
Сюжет
"Видолюбивый Джо" разделен на семь эпизодов, перемежаемых сюжетными вставками и открывающими и завершающими кинематографическими роликами. Действие происходит как на Земле, так и в "Киноземле" – вымышленном мире фильмов игры. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, где главный герой Джо и его девушка Сильвия смотрят токусацу-драму с участием стареющего супергероя Капитана Блю. Антагонист фильма, казалось бы, победив Капитана Блю, внезапно выходит из экрана и похищает Сильвию, унося её в Киноземлю. Джо также подбирается и доставляется в Киноземлю гигантским мехом Капитана Блю, "Шесть Маджин". Оказавшись внутри фильма, Джо должен спасти Сильвию от злодея Джадоу, организации злодеев в игре. Чтобы помочь ему, Капитан Блю доверяет ему V-Watch – устройство, позволяющее Джо превращаться в супергероя, произнося слово "хеншин (преобразование)". Джо немедленно делает это, придумав свой собственный девиз: "Хеншин а го-го, детка!". Под руководством Капитана Блю, Джо пробивается через различные локации Киноземли, такие как города, пещеры, подводная база и подводная лодка, часто путешествуя на своем верном роботе-самолете "Шесть Машин". Один за другим, Джо побеждает членов Джадоу – боссов игры, включая Тёмного Демона Чарльза III, Железного Огра Халка Дэвидсона, Водного Террора Грана Брюса, двойника Видолюбивого Джо и Мастера Клинков Аластора. Перед битвой с Аластором он раскрывает, что для того, чтобы Джадоу вырвались из Киноземли в мир людей, им нужна "ДНК Создателя", то есть Сильвия. Джо пробирается к ней, побеждая в бою лидера Джадоу, Огненного Лорда Лео, но вскоре после этого становится свидетелем повторного похищения Сильвии. Джо и "Шесть Машин" устремляются в космос за ней в финальном эпизоде игры. Найдя Сильвию на вершине контрольной комнаты космической станции, Джо обнаруживает, что Капитан Блю был виновником всего произошедшего. Бывший герой раскрывает, что он – создатель фильма, в котором они находятся, и, по-видимому, умерший отец Сильвии. Превратившись в колоссального робота Короля Блю, злодей заявляет, что силой отнимет энергию Сильвии, чтобы проникнуть в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он вовсе не герой. Джо призывает "Шесть Маджин", и они вступают в бой. После окончания битвы Капитан Блю и Видолюбивый Джо покидают свои машины и сходятся в финальном сражении внутри космической станции. Джо побеждает, и Капитан Блю, наконец придя в себя, благодарит молодого героя за то, что тот остановил его. Он объясняет, что два десятилетия назад Блю был революционным режиссером, которого вскоре стали считать мимолетным увлечением. Желая лишь создавать героев, Блю был затянут в один из своих фильмов, что позволило ему воплотить свою мечту в жизнь. Однако он потерял связь с реальностью и жаждал мести тем, кто его предал. Когда Капитан Блю и Сильвия обнимаются в трогательном воссоединении, режиссер говорит Джо, что история еще не закончена. Он щелкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО, направляющихся к Земле. Блю говорит Джо, что герою потребуется вмешаться еще дважды, чтобы спасти мир. Джо пытается уйти, но Сильвия просит отца дать ей V-Watch и разрешить сопровождать её парня. Видолюбивый Джо и недавно преобразившаяся Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.
Разработка
Viewtiful Joe была разработана дизайнерской командой "Team Viewtiful". Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five – линейки из пяти готовящихся игр для GameCube, призванной представить новый контент для консоли. Режиссером выступил выпускник Capcom Хидэки Камия, ранее участвовавший в планировании Resident Evil и Resident Evil 2, а также в создании Devil May Cry. Продюсером был Ацуси Инаба, работавший над сериями Ace Attorney и Steel Battalion. На самых ранних этапах разработки Viewtiful Joe имела рабочее название "Red Hot Man", но оно было изменено из-за конфликта авторских прав с американской рок-группой Red Hot Chili Peppers. Изначально команда разработчиков Viewtiful Joe состояла из шести человек, работавших в течение двенадцати месяцев. По мере продвижения работы штат команды увеличился, и разработка заняла в общей сложности 21 месяц. Игра задумывалась как "проект, ориентированный на развитие персонала", направленный на повышение квалификации ее создателей, в частности режиссера Камия. Инаба заявил: "Мы хотели создать сложную игру с потрясающей графикой и плавным геймплеем". Будучи давним поклонником супергероев, Инаба стремился объединить традиционное японское токусацу с американскими комиксами. Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэканэ, был вдохновлен японскими телешоу в жанре токусацу 1960-х и 1970-х годов, такими как Kamen Rider и Ultraman. В игре присутствует музыкальный клип с рэп-песней "Viewtiful World", написанной D. A. I. В клипе снята группа людей, включая самого Инабу, чьи движения были зафиксированы и использованы для анимации некоторых персонажей игры. И в североамериканской, и в японской версиях Viewtiful Joe используется английская озвучка, чтобы сохранить "атмосферу западного комикса". Озвучиванием в Viewtiful Joe занималась компания Soundelux Design Music Group. В озвучивании игры приняли участие Ди Брэдли Бейкер, Кристина Пуччелли, Грегг Бергер, Майки Келли, Роджер Роуз и Кевин Майкл Ричардсон. Режиссер Хидэки Камия озвучил Шестимашинного. В конце 2003 года в Японии был выпущен бюджетный переиздание игры для GameCube под названием Viewtiful Joe: Revival, в котором был добавлен "Sweet Mode" для снижения уровня сложности по сравнению с "Kids Mode" в оригинальной игре. В 2004 году Clover Studio выпустила порт Viewtiful Joe для PlayStation 2. В Японии игра вышла под названием "A New Hope" ("Новая надежда"). В эту версию был добавлен персонаж Данте из Devil May Cry в качестве разблокируемого героя. Версия для PlayStation 2 не поддерживает прогрессивную развертку, присутствующую в версии для GameCube.
Отзывы и продажи
Viewtiful Joe получил высокую оценку критиков после выхода. Критика в адрес Viewtiful Joe была немногочисленной, но последовательной в обзорах. IGN жаловался на недостаток разнообразия боссов в игре. Предзаказы версии для GameCube были распроданы на североамериканском сайте Capcom до даты начала продаж, и Viewtiful Joe дебютировала на десятом месте в списке самых продаваемых игр в регионе. Версия для PlayStation 2 продала всего 9 912 копий за первую неделю продаж в Японии. Во всем мире продажи игры составили 275 000 копий на GameCube и 46 000 на PlayStation 2. Продажи игры в Северной Америке и Европе оказались ниже прогнозов Capcom, но благодаря небольшому бюджету, Inaba посчитал игру относительно успешной в коммерческом отношении.
Наследие
Viewtiful Joe получил множество наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и программ награждения видеоигр. IGN назвала Viewtiful Joe "Игрой года для GameCube" и "Лучшей экшен-игрой 2003 года". На GameSpot's Best of 2003 игра была номинирована на "Лучшее художественное оформление в игре", "Самый крутой новый персонаж", "Лучшая игра для GameCube", "Выбор читателей: лучшая экшен-игра для GameCube" и "Игра года для GameCube по версии читателей". Также GameSpy назвала её четвёртой лучшей игрой для GameCube в 2003 году, присудив сайту награду "Самая стильная игра" за год. Viewtiful Joe выиграла награду "Самый инновационный игровой дизайн" в Nintendo Power Player's Choice Awards 2003 года. Она получила награды "Игра года для GameCube" за 2003 год от USA Today и GMR. В 2004 году игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на "Лучшую консольную экшен/приключенческую игру года", а также на три премии Британской академии кино- и телевизионных искусств (BAFTA), включая "Лучший дизайн", "Лучшее вступление/анимацию" и "Лучшую игру для GameCube". Viewtiful Joe выиграла награду "Невоспетый герой года" на Golden Joystick Awards 2003 года и "Лучшую новую франшизу" на G Phoria Awards 2004 года. Кроме того, на 4-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards она была отмечена как одна из трёх "Инновационных игр". Viewtiful Joe вошла во множество списков "лучших игр" после её выхода. В феврале 2006 года Nintendo Power включила её в список "200 лучших игр" под номером 27, а в августе 2008 года назвала десятой лучшей игрой для GameCube, рассматривая топ-20 игр для каждой системы. И GameSpy, и телешоу G4 X Play назвали Viewtiful Joe девятой лучшей игрой всех времен для GameCube. В 2007 году IGN назвала Viewtiful Joe 17-й лучшей игрой для GameCube за всю историю, отмечая долгий срок службы системы. Позже, в 2007 году, ScrewAttack поместила игру на седьмое место в своём списке "10 лучших игр для GameCube всех времен". Viewtiful Joe добилась достаточного успеха, чтобы создать франшизу, и было выпущено несколько связанных медиапродуктов. Прямым продолжением стала Viewtiful Joe 2, вышедшая для GameCube и PlayStation 2, а также два спин-оффа: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Viewtiful Joe: Double Trouble! для Nintendo DS. Аниме-адаптация игры была создана Group TAC, транслировалась на японском телеканале TV Tokyo, начиная с 2004 года, а в 2005 году Geneon Entertainment получила лицензию на её распространение в США. В октябре 2005 года Agatsuma Entertainment выпустила серию коллекционных фигурок Viewtiful Joe, а в июле 2006 года Jazwares – серию экшен-фигурок. V Jump публиковала мангу Viewtiful Joe с ноября 2004 года. В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, намекая на возможное продолжение. Вскоре после этого сайт был очищен от контента. В январе 2006 года Ацуси Инаба выразил заинтересованность в разработке игры для Wii. Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не имела выдающегося финансового успеха, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выпуска двух последних игр, Ōkami и God Hand. Ключевые члены команды покинули компанию и основали PlatinumGames. Продюсер Capcom Джун Такеути на San Diego Comic Con International 2009 года заявил, что в настоящее время нет планов по продолжению серии, хотя Viewtiful Joe появился в качестве играбельного персонажа в файтинге Capcom 2008 года для Wii Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, а также в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360. Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке The Wonderful 101, тогда известной как Project P 100. Это был первый проект, который воссоединил Камию и Инабу в качестве режиссёра и продюсера после разработки серии Viewtiful Joe. Кроме того, The Wonderful 101 использует ту же тематику токусацу, что и Viewtiful Joe, и у них схожий художественный стиль, хотя и отличается геймплей. Это привело к тому, что фанаты назвали The Wonderful 101 своего рода духовным наследником. Позже франшиза также появилась в кроссовере Archie Comics Worlds Unite с другими сериями Capcom и Sega, действие которого происходит в комиксах Sonic the Hedgehog и Mega Man. В Street Fighter V: Arcade Edition у бойца Рашида есть костюм, основанный на Viewtiful Joe, который открывается после прохождения четырёх дополнительных испытаний.