Metal Gear (1990) – стелс-экшен, где нужно незаметно проникнуть на вражескую базу. Оружие, карточки доступа, избегайте обнаружения и сражайтесь с врагами!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1990 год, стелс-экшен.
1990 stealth action game
Геймплей
Как и в оригинальной Metal Gear, цель игрока — проникнуть во вражеский штаб, избегая обнаружения вражескими солдатами или системами наблюдения. Для выполнения задания игроку необходимо собрать различное оружие и снаряжение, такое как огнестрельное оружие, взрывчатка и продовольственные пайки, а также карточки доступа для новых областей. Если игрока обнаружит враг, игра перейдет в режим тревоги, в результате чего на экран начнут появляться вражеские солдаты и атаковать игрока. Чтобы вернуться к фазе проникновения или перейти на другой этаж/в другую область, игроку нужно победить определенное количество врагов. В некоторых случаях, особенно когда охранник замечает игрока и над его головой появляется только один восклицательный знак (!) вместо двух (!!), игрок может избежать тревоги, просто переместившись на соседний экран. Отличием от оригинальной Metal Gear является то, что игрок теперь начинает игру с боевым ножом и пистолетом в инвентаре. Кнопка A используется для огнестрельного оружия и взрывчатки, как и в оригинальной игре, а кнопка B — для рукопашной атаки кулаком или ножом, в зависимости от выбранного оружия. Ножом можно мгновенно убивать охранников в ближнем бою, но те, кого побеждают ударами, иногда оставляют после себя ящик с патронами или один продовольственный паек. Как и в оригинальной Metal Gear, максимальный уровень здоровья и грузоподъемность Змея определяются его званием, высшим из которых является шесть звезд. Игроку необходимо спасать заложников, разбросанных по различным областям, пока не будет спасено достаточное количество для повышения в звании. Игрок также встретит вражеских офицеров в определенных комнатах, которых можно допросить с помощью усыпляющего газа. Успешные допросы учитываются наряду со спасенными заложниками при повышении в звании. Интерфейс трансивера игрока значительно изменился по сравнению с оригинальной Metal Gear. Вместо набора частот у Змея теперь есть список из трех контактов (Джон, Ник и Дженнифер), с которыми он может связаться, а также радар, который активируется при обнаружении сигнала слежения из близлежащей области. В отличие от оригинальной Metal Gear, трансивер нельзя использовать в режиме тревоги. В Snake's Revenge представлены разнообразные локации, такие как джунгли, склад, грузовое судно и поезд, а также привычные встречи с вражескими боссами. Помимо стандартных видов сверху, игроку предстоит пройти серию локаций с видом сбоку, геймплей которых напоминает Rush 'n Attack, где Змей продвигается вперед, ходя, прыгая или ползая на животе, избегая обнаружения. В локациях с видом сбоку в качестве стандартного оружия доступны только нож или пистолет, хотя также можно устанавливать пластиковую взрывчатку для устранения препятствий. Некоторые из этих локаций требуют ползания под водой, что влечет за собой необходимость в кислородных баллонах, чтобы избежать получения урона. Каждый раз, когда у Змея заканчивается кислород, баллон будет автоматически использоваться для пополнения запаса, пока не кончатся запасы.
As in the original Metal Gear, the player's objective is to infiltrate the enemy's stronghold while avoiding detection from enemy soldiers or surveillance devices. To fulfill their mission, the player must collect a variety of weapons and equipment, such as firearms, explosives, and rations, as well as card keys to access new areas. If the player is discovered by the enemy, the game will go into an alert phase, causing enemy soldiers to enter the screen and attack the player. The player must defeat a certain number of enemy soldiers to return to the infiltration phase or go to a different floor or area. In some cases, particularly when a guard sees the player and only a single exclamation mark (!) appears over his head instead of two (!! ), the player can also escape the alert phase by simply moving to the adjacent screen. A change to the original Metal Gear formula is the fact that the player now begins the game with a combat knife and a handgun already in their equipment. The A button is used for firearms and explosives as in the original game, whereas the B button is used for a melee attack with a punch or a knife depending on which one is assigned. The knife can be used to instantly kill guards at close range, but guards who are defeated with punches instead will occasionally leave behind an ammo box or a single ration unit. As in the original Metal Gear, Snake's maximum health and carrying capacity are determined by his rank, with the highest level being six stars. The player must rescue various hostages scattered throughout various areas until enough have been rescued for a promotion. The player will also encounter enemy officers in certain rooms who can be interrogated by applying truth gas unto them. Successful interrogations are counted alongside rescued hostages for promotions. The interface of the player's transceiver has also been greatly changed from the original Metal Gear. Instead of dialing frequency numbers, Snake now has a set list of three contacts (John, Nick, and Jennifer) that he can communicate with and a radar that is activated whenever it detects a tracking signal transmitting from a nearby area. Unlike in the original Metal Gear, the transceiver cannot be used when the player enters alert mode. Snake's Revenge features a varied progression of areas such as a jungle, a warehouse, a cargo ship, and a train, as well as the usual encounters with enemy bosses. In addition to the standard top view areas, the player must also go through a series of side view areas that play in a manner similar to Rush 'n Attack, in which Snake proceeds by walking, jumping, or crawling on his stomach while avoiding detection as usual. While in a side view area, the player is limited to only the knife or handgun as their standard weapon, although plastic explosives can be planted as well to eliminate obstructions. Some of these areas require the player to crawl underwater to progress, resulting in the need for oxygen tanks to proceed without sustaining damage. Each time Snake's oxygen gauge runs out, a tank will be used automatically to refill the gauge until supplies last.
Сюжет
Через три года после событий оригинальной Metal Gear, FOXHOUND обнаруживает, что враждебная страна на Ближнем Востоке, возможно, завладела планами Metal Gear и тайно строит новую модель. Лейтенант Солид Снейк, оперативник FOXHOUND, ответственный за уничтожение Metal Gear, получает приказ возглавить трехчленную команду на базу противника, состоящую из него самого и двух соратников: Джона Тернера, бывшего агента военно-морской разведки и профессионала в области проникновения; и Ника Майера, эксперта по оружию и взрывчатым веществам, ранее служившего в морской пехоте. Кодовое название операции – "Операция 747". Снейк проникает на джунглистую базу врага при помощи Джона, который действует как приманка, позволяя себя захватить. В конечном итоге Снейк узнает, что враг перевозит свое оружие – серию серийно производимых танков Metal Gear – на грузовом судне. Снейк взрывает арсенал боеприпасов на корабле и спасается при помощи пилота вертолета команды, пока судно идет ко дну. Пилот сообщает Снейку, что у врага есть прототип новой модели Metal Gear 2 на их главной базе, и приказывает связаться с их двойным агентом, Дженнифер, находящейся внутри. Проникая вглубь базы, Снейк побеждает самозванца, выдающего себя за Джона, восстанавливает связь с Ником и, наконец, выходит на контакт с Дженнифер, которая раскрывает, что вражеский командир планирует запустить ядерные ракеты по всему миру. Однако, когда Снейк приближается к логову командира, Ник получает смертельное ранение и умирает, а Дженнифер разоблачается как шпион и попадает в плен. Снейк сталкивается с командующим врагом, который оказывается кибернетически усовершенствованным Большим Боссом, пережившим предыдущую схватку со Снейком. Снейк побеждает Большого Босса и спасает Дженнифер, которая показывает ему хранилище, где находится Metal Gear 2. Снейк уничтожает оружие до завершения обратного отсчета запуска. После "Операции 747" Организация Объединенных Наций объявляет "Всемирный день мира". Джон Тернер объявляется пропавшим без вести и исключается из военно-морских списков, а Ник Майер посмертно награждается тремя внеочередными званиями.
Three years after the events of the original Metal Gear, FOXHOUND discovers that a hostile nation in the Middle East may have gotten a hold of the plans for Metal Gear and are secretly constructing a new model. Lt. Solid Snake, the FOXHOUND operative responsible for the destruction of Metal Gear, is given orders to lead a three man team to the enemy's base consisting of himself and two fellow operatives: John Turner, a former Navy Intelligence agent and infiltration pro; and Nick Myer, a weapons and explosive expert formerly with the Marines. The codename of the mission is Operation 747. Snake infiltrates the enemy's jungle base with the help of John, who acts as a decoy by allowing himself to be captured. Snake eventually learns that the enemy is transporting their weapons, a set of mass produced Metal Gear tanks, on a cargo ship. Snake blows up the ship's ammunition cache and escapes with the help of the team's helicopter pilot while the ship sinks. The pilot informs Snake that the enemy has a prototype of the new Metal Gear 2 model in their main base and is told to contact their double agent, Jennifer, on the inside. As Snake goes deep into the base, he defeats an impostor posing as John, regains contact with Nick and eventually comes in touch with Jennifer, who reveals that the enemy commander is planning to launch nukes around the face of the globe. However, as Snake approaches the commander's lair, Nick is mortally wounded and dies, while Jennifer is exposed as a spy and gets captured. Snake confronts the enemy's commander, who reveals himself to be a cybernetically enhanced Big Boss, having survived his previous encounter with Snake. Snake defeats Big Boss and rescues Jennifer, who shows him to the storage facility where Metal Gear 2 is located. Snake destroys the weapon before its launch countdown is completed. In the aftermath of Operation 747, the United Nations declares "World Peace Day". John Turner is declared missing in action and removed from Navy records, while Nick Myer is awarded three posthumous promotions.
Разработка
Konami выпустила Snake's Revenge после выхода версии Metal Gear для NES как продолжение, созданное специально для западного рынка. Хидео Кодзима, дизайнер оригинальной версии Metal Gear для MSX2, не принимал участия в разработке Snake's Revenge. По словам Кодзимы, один из разработчиков, работавших над Snake's Revenge, рассказал ему об этой игре. Затем он попросил Кодзиму создать настоящее продолжение Metal Gear. Это вдохновило Кодзиму на создание собственного сиквела, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, который стал продолжением Metal Gear в Японии. Snake's Revenge вышла в Северной Америке и Европе без соответствующей версии для Famicom. В публикациях игра упоминается под альтернативным названием Snake's Revenge: Metal Gear II, хотя это название никогда не использовалось в самой игре. В интервью Стивену Кенту в 1999 году Кодзима заявил, что ему понравилась Snake's Revenge и что, по его мнению, она "соответствует концепции Metal Gear". Позже в интервью Nintendo Power он заявил, что не считает её "плохой игрой".
Konami produced Snake's Revenge following the release of the NES version of Metal Gear, as a sequel produced specifically for the Western market. Hideo Kojima, the designer of the original MSX2 version of Metal Gear, was not involved in the production of Snake's Revenge. According to Kojima, one of the developers working on Snake's Revenge informed him of the game. He then asked Kojima to develop a true sequel to Metal Gear. This inspired Kojima to direct his own sequel, Metal Gear 2: Solid Snake for the MSX2, which served as the sequel to Metal Gear in Japan. Snake's Revenge was released in North America and Europe with no corresponding Famicom version. The game has been referred to in publications by the alternate title of Snake's Revenge: Metal Gear II, although this title is never used in the actual game. When interviewed by Steven Kent in 1999, Kojima stated that he enjoyed Snake's Revenge and that he thought it was "faithful to the Metal Gear concept". he later stated in an interview with Nintendo Power that he does not consider it to be a "bad game".