Введение

1990 год, стелс-экшен.

Геймплей

Как и в оригинальной Metal Gear, цель игрока — проникнуть во вражеский штаб, избегая обнаружения вражескими солдатами или системами наблюдения. Для выполнения задания игроку необходимо собрать различное оружие и снаряжение, такое как огнестрельное оружие, взрывчатка и продовольственные пайки, а также карточки доступа для новых областей. Если игрока обнаружит враг, игра перейдет в режим тревоги, в результате чего на экран начнут появляться вражеские солдаты и атаковать игрока. Чтобы вернуться к фазе проникновения или перейти на другой этаж/в другую область, игроку нужно победить определенное количество врагов. В некоторых случаях, особенно когда охранник замечает игрока и над его головой появляется только один восклицательный знак (!) вместо двух (!!), игрок может избежать тревоги, просто переместившись на соседний экран. Отличием от оригинальной Metal Gear является то, что игрок теперь начинает игру с боевым ножом и пистолетом в инвентаре. Кнопка A используется для огнестрельного оружия и взрывчатки, как и в оригинальной игре, а кнопка B — для рукопашной атаки кулаком или ножом, в зависимости от выбранного оружия. Ножом можно мгновенно убивать охранников в ближнем бою, но те, кого побеждают ударами, иногда оставляют после себя ящик с патронами или один продовольственный паек. Как и в оригинальной Metal Gear, максимальный уровень здоровья и грузоподъемность Змея определяются его званием, высшим из которых является шесть звезд. Игроку необходимо спасать заложников, разбросанных по различным областям, пока не будет спасено достаточное количество для повышения в звании. Игрок также встретит вражеских офицеров в определенных комнатах, которых можно допросить с помощью усыпляющего газа. Успешные допросы учитываются наряду со спасенными заложниками при повышении в звании. Интерфейс трансивера игрока значительно изменился по сравнению с оригинальной Metal Gear. Вместо набора частот у Змея теперь есть список из трех контактов (Джон, Ник и Дженнифер), с которыми он может связаться, а также радар, который активируется при обнаружении сигнала слежения из близлежащей области. В отличие от оригинальной Metal Gear, трансивер нельзя использовать в режиме тревоги. В Snake's Revenge представлены разнообразные локации, такие как джунгли, склад, грузовое судно и поезд, а также привычные встречи с вражескими боссами. Помимо стандартных видов сверху, игроку предстоит пройти серию локаций с видом сбоку, геймплей которых напоминает Rush 'n Attack, где Змей продвигается вперед, ходя, прыгая или ползая на животе, избегая обнаружения. В локациях с видом сбоку в качестве стандартного оружия доступны только нож или пистолет, хотя также можно устанавливать пластиковую взрывчатку для устранения препятствий. Некоторые из этих локаций требуют ползания под водой, что влечет за собой необходимость в кислородных баллонах, чтобы избежать получения урона. Каждый раз, когда у Змея заканчивается кислород, баллон будет автоматически использоваться для пополнения запаса, пока не кончатся запасы.

Сюжет

Через три года после событий оригинальной Metal Gear, FOXHOUND обнаруживает, что враждебная страна на Ближнем Востоке, возможно, завладела планами Metal Gear и тайно строит новую модель. Лейтенант Солид Снейк, оперативник FOXHOUND, ответственный за уничтожение Metal Gear, получает приказ возглавить трехчленную команду на базу противника, состоящую из него самого и двух соратников: Джона Тернера, бывшего агента военно-морской разведки и профессионала в области проникновения; и Ника Майера, эксперта по оружию и взрывчатым веществам, ранее служившего в морской пехоте. Кодовое название операции – "Операция 747". Снейк проникает на джунглистую базу врага при помощи Джона, который действует как приманка, позволяя себя захватить. В конечном итоге Снейк узнает, что враг перевозит свое оружие – серию серийно производимых танков Metal Gear – на грузовом судне. Снейк взрывает арсенал боеприпасов на корабле и спасается при помощи пилота вертолета команды, пока судно идет ко дну. Пилот сообщает Снейку, что у врага есть прототип новой модели Metal Gear 2 на их главной базе, и приказывает связаться с их двойным агентом, Дженнифер, находящейся внутри. Проникая вглубь базы, Снейк побеждает самозванца, выдающего себя за Джона, восстанавливает связь с Ником и, наконец, выходит на контакт с Дженнифер, которая раскрывает, что вражеский командир планирует запустить ядерные ракеты по всему миру. Однако, когда Снейк приближается к логову командира, Ник получает смертельное ранение и умирает, а Дженнифер разоблачается как шпион и попадает в плен. Снейк сталкивается с командующим врагом, который оказывается кибернетически усовершенствованным Большим Боссом, пережившим предыдущую схватку со Снейком. Снейк побеждает Большого Босса и спасает Дженнифер, которая показывает ему хранилище, где находится Metal Gear 2. Снейк уничтожает оружие до завершения обратного отсчета запуска. После "Операции 747" Организация Объединенных Наций объявляет "Всемирный день мира". Джон Тернер объявляется пропавшим без вести и исключается из военно-морских списков, а Ник Майер посмертно награждается тремя внеочередными званиями.

Разработка

Konami выпустила Snake's Revenge после выхода версии Metal Gear для NES как продолжение, созданное специально для западного рынка. Хидео Кодзима, дизайнер оригинальной версии Metal Gear для MSX2, не принимал участия в разработке Snake's Revenge. По словам Кодзимы, один из разработчиков, работавших над Snake's Revenge, рассказал ему об этой игре. Затем он попросил Кодзиму создать настоящее продолжение Metal Gear. Это вдохновило Кодзиму на создание собственного сиквела, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, который стал продолжением Metal Gear в Японии. Snake's Revenge вышла в Северной Америке и Европе без соответствующей версии для Famicom. В публикациях игра упоминается под альтернативным названием Snake's Revenge: Metal Gear II, хотя это название никогда не использовалось в самой игре. В интервью Стивену Кенту в 1999 году Кодзима заявил, что ему понравилась Snake's Revenge и что, по его мнению, она "соответствует концепции Metal Gear". Позже в интервью Nintendo Power он заявил, что не считает её "плохой игрой".