Skate or Die!: История первой игры EA о скейтбординге
Skate or Die!
Skate or Die! – первая разработанная EA игра 1987 года для Commodore 64. Порты для Apple II, MS DOS, NES и других платформ. Ретро-гейминг, скейтбординг!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Скейт или умри! — видеоигра про скейтбординг, выпущенная компанией Electronic Arts (EA) в 1987 году для Commodore 64. Это первая игра, разработанная внутри самой EA. Впоследствии вышли версии для Apple II, MS DOS, Amstrad CPC и ZX Spectrum. Портированием на Nintendo Entertainment System занималась компания Konami, изданная под брендом Ultra Games.
Skate or Die! is a skateboarding video game released by Electronic Arts (EA) in 1987 for the Commodore 64. It is EA's first internally developed game. Versions for the Apple II, MS DOS, Amstrad CPC, and ZX Spectrum followed. It was ported to the Nintendo Entertainment System by Konami, published under the company's Ultra Games branding.
Геймплей
В стиле серии игр Epyx, игроки могут соревноваться в пяти различных дисциплинах скейтбординга, как по отдельности, так и последовательно. При последовательном прохождении дисциплин, в участии может зарегистрироваться до восьми игроков. В игре представлены два соревнования на полутрубе – рампа для фристайла и прыжки в высоту, два скоростных спуска – гонка на спусках (в парке) и скоростной джем (на улице), а также соревнование в бассейне. Соревнование в бассейне, скоростной джем и гонка на спусках (только в режиме для двух игроков) проходили один на один, в то время как соревнования на рампе были одиночными. За исключением соревнования в бассейне, которое представляло собой нокаут-турнир (в прямом и переносном смысле), победители всех дисциплин определялись по системе набранных очков. В игре "Скейт или умри!" представлены четыре персонажа: Родни Реклуз, буйный парень с фиолетовым ирокезом и татуировкой корпуса морской пехоты (и внешним сходством с комиком Родни Дэнджерфилдом), владеющий магазином скейтбордов в игре, и его сын Бионик Лестер, еще более непредсказуемый ребенок с зеленой стрижкой "площадка", с которым игрок мог сразиться в соревновании в бассейне и скоростном джеме. В соревновании в бассейне Лестера и его двух подручных ждет скейтбордист. Позер Пит бросает вызов новичкам, а Аггро Эдди соревнуется с игроками среднего уровня, оставляя Лестера для продвинутых профессионалов.
In the style of the Epyx Games series, players can compete in five different skateboarding events, either individually or sequentially. When the events are challenged sequentially, up to eight players could sign up to participate. The game featured two half pipe events the freestyle ramp and the high jump, two downhill events the downhill race (in a park setting) and the downhill jam (in a street setting), and the pool joust. The pool joust, downhill jam, and the downhill race (in two player mode only) were all head to head, while the ramp events were single player. Except for the joust, which was a hand to hand knockout competition (literally and figuratively), all the event winners were decided by a point system. Four characters were featured in Skate or Die! : Rodney Recloose, a wild man with a purple mohawk and a Marine Corps tattoo (and a facial resemblance to comedian Rodney Dangerfield) who runs a skateshop in the game, and his son Bionic Lester, an even wilder kid with a green flattop, who the player character was able to take on in the joust and the downhill jam. In the joust, Lester and his two cronies await the skater. Poseur Pete challenges beginners and Aggro Eddie takes on intermediate players, leaving Lester with the advanced pros.
Разработка
Основатель Electronic Arts Трип Хокинс искал способ извлечь выгоду из успеха спортивных игр Epyx, но, будучи в то время лишь издательской и дистрибьюторской компанией, он мало что мог предпринять. Он решил нанять программистов для создания игры, которая могла бы воспользоваться этим успехом. В то же время несколько программистов и художников Epyx покинули компанию из-за решения Epyx привлечь Atari Corporation к маркетингу и производству своего консольного проекта (впоследствии известного как Atari Lynx). Трип Хокинс узнал об уходе этих программистов из Epyx и предложил им работу, чтобы создать серию спортивных игр. Идея игры в стиле скейтбординга пришла к продюсеру Дону Трейгеру, вдохновленному аркадной игрой Atari 720°. Трип Хокинс также пригласил Роба Хаббарда из Англии для написания музыки для заставки. Портирование на Atari ST было заказано Codemasters, которые, в свою очередь, заключили контракт с Kinetic Designs на выполнение этой работы. Релиз был запланирован на июнь 1989 года, но игра так и не вышла.
Electronic Arts founder Trip Hawkins was looking for a way to capitalize off of the success of the Epyx sports games, but at the time, only being a publishing/distributing company, there was little he could do. He decided to hire programmers to make a game that would cash in on this success. Right around the same time, several Epyx programmers and graphic artists quit over Epyx' decision to bring Atari Corporation in to market and manufacture their console project (later known as the Atari Lynx). Trip Hawkins found out about these programmers leaving Epyx and reached out to hire these programmers for the purpose of producing a sports series of games. The idea for a skateboarding style game came from Producer Don Traeger, who had been inspired by a coin operated skateboarding game from Atari called 720°. Trip Hawkins also hired Rob Hubbard to come over from England to compose the title screen music. The Atari ST conversion was contracted to Codemasters, who contracted Kinetic Designs to do the work. It was scheduled to be released in June 1989 but was never released.
Прием
Юнг Мин Чои написал обзор игры для Computer Gaming World, отметив, что "Skate or Die – это увлекательная игра для подростков, без ума от скейтборда, которым не хватает экстремальных ощущений на асфальте, или для взрослых "за сорок", которые не хотят рисковать жизнью и здоровьем, чтобы испытать симуляцию этого захватывающего вида спорта". Версия Skate or Die! для C64 также была высоко оценена за вступительную музыку – запоминающуюся рок-композицию с цифровыми семплами, полностью раскрывающую возможности чипа SID. Написанная Робом Хаббардом, она стала популярной мелодией среди современных поклонников музыки SID и тех, кто её ремикширует. Для NES-порта от Konami Кодзи Мурата создал аранжированную версию этой мелодии для звукового чипа Ricoh 2A03, используемого в NES. Игра была продана тиражом чуть более 100 000 копий с момента выхода и до конца эпохи NES. В 1988 году игра была рассмотрена в журнале Dragon #132 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 2 звезды из 5.
Yung Min Choi reviewed the game for Computer Gaming World, and wrote that "Skate or Die is an enjoyable game for teenage board freaks who cannot get enough radical action on the cement or "over the hill" adults who don't want to risk their lives and limbs to experience the simulated thrill of this action sport". The C64 version of Skate or Die! was also well liked for its introductory music, a catchy rock flavored tune with digital samples that took full advantage of the SID chip's capabilities. Composed by Rob Hubbard, it has become a popular tune among modern fans of SID music and remixers of such tunes. For Konami's NES port, Kouji Murata composed an arranged version of the tune for the NES's Ricoh 2A03 sound chip. The game sold just over 100,000 copies between its release date and the end of the NES era. The game was reviewed in 1988 in Dragon #132 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 2 out of 5 stars.
Наследие
Зимнее продолжение, Ski or Die, вышло в 1990 году для Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC и NES, а полноценное продолжение, Skate or Die 2, было опубликовано в 1990 году для NES. Ski or Die сохранила формат многоборья, в то время как Skate or Die 2 ушла в жанр "приключений". В обеих играх фигурировали Родни и Лестер. В 2002 году Criterion Games, создатели серии Burnout, работали над ремейком или сиквелом Skate or Die для PlayStation 2 и Xbox. Из-за проблем Criterion с Electronic Arts, игра была отменена в 2003 году, уступив место Burnout 3: Takedown. Разработка велась в течение 12 месяцев, прежде чем проект был закрыт. В 2007 году версия для NES была переиздана в сервисе Virtual Console от Nintendo в Европе (за исключением Франции) и Австралии.
A winterized sequel, Ski or Die, was released in 1990 for the Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC, and NES, and a true sequel, Skate or Die 2 was published in 1990 for the NES. Ski or Die retained the multi event format while Skate or Die 2 veered into "adventure" territory. Both games featured Rodney and Lester. In 2002, Criterion Games, creators of the Burnout series, was working on a Skate or Die remake or sequel for the PlayStation 2 and Xbox. Due to Criterion having issues with Electronic Arts, the game was cancelled in 2003 in favor of Burnout 3: Takedown. It was in development for 12 months before it was cancelled. In 2007, the NES version was re released for Nintendo's Virtual Console service in Europe (excluding France) and Australia.