Введение

Скейт или умри! — видеоигра про скейтбординг, выпущенная компанией Electronic Arts (EA) в 1987 году для Commodore 64. Это первая игра, разработанная внутри самой EA. Впоследствии вышли версии для Apple II, MS DOS, Amstrad CPC и ZX Spectrum. Портированием на Nintendo Entertainment System занималась компания Konami, изданная под брендом Ultra Games.

Геймплей

В стиле серии игр Epyx, игроки могут соревноваться в пяти различных дисциплинах скейтбординга, как по отдельности, так и последовательно. При последовательном прохождении дисциплин, в участии может зарегистрироваться до восьми игроков. В игре представлены два соревнования на полутрубе – рампа для фристайла и прыжки в высоту, два скоростных спуска – гонка на спусках (в парке) и скоростной джем (на улице), а также соревнование в бассейне. Соревнование в бассейне, скоростной джем и гонка на спусках (только в режиме для двух игроков) проходили один на один, в то время как соревнования на рампе были одиночными. За исключением соревнования в бассейне, которое представляло собой нокаут-турнир (в прямом и переносном смысле), победители всех дисциплин определялись по системе набранных очков. В игре "Скейт или умри!" представлены четыре персонажа: Родни Реклуз, буйный парень с фиолетовым ирокезом и татуировкой корпуса морской пехоты (и внешним сходством с комиком Родни Дэнджерфилдом), владеющий магазином скейтбордов в игре, и его сын Бионик Лестер, еще более непредсказуемый ребенок с зеленой стрижкой "площадка", с которым игрок мог сразиться в соревновании в бассейне и скоростном джеме. В соревновании в бассейне Лестера и его двух подручных ждет скейтбордист. Позер Пит бросает вызов новичкам, а Аггро Эдди соревнуется с игроками среднего уровня, оставляя Лестера для продвинутых профессионалов.

Разработка

Основатель Electronic Arts Трип Хокинс искал способ извлечь выгоду из успеха спортивных игр Epyx, но, будучи в то время лишь издательской и дистрибьюторской компанией, он мало что мог предпринять. Он решил нанять программистов для создания игры, которая могла бы воспользоваться этим успехом. В то же время несколько программистов и художников Epyx покинули компанию из-за решения Epyx привлечь Atari Corporation к маркетингу и производству своего консольного проекта (впоследствии известного как Atari Lynx). Трип Хокинс узнал об уходе этих программистов из Epyx и предложил им работу, чтобы создать серию спортивных игр. Идея игры в стиле скейтбординга пришла к продюсеру Дону Трейгеру, вдохновленному аркадной игрой Atari 720°. Трип Хокинс также пригласил Роба Хаббарда из Англии для написания музыки для заставки. Портирование на Atari ST было заказано Codemasters, которые, в свою очередь, заключили контракт с Kinetic Designs на выполнение этой работы. Релиз был запланирован на июнь 1989 года, но игра так и не вышла.

Прием

Юнг Мин Чои написал обзор игры для Computer Gaming World, отметив, что "Skate or Die – это увлекательная игра для подростков, без ума от скейтборда, которым не хватает экстремальных ощущений на асфальте, или для взрослых "за сорок", которые не хотят рисковать жизнью и здоровьем, чтобы испытать симуляцию этого захватывающего вида спорта". Версия Skate or Die! для C64 также была высоко оценена за вступительную музыку – запоминающуюся рок-композицию с цифровыми семплами, полностью раскрывающую возможности чипа SID. Написанная Робом Хаббардом, она стала популярной мелодией среди современных поклонников музыки SID и тех, кто её ремикширует. Для NES-порта от Konami Кодзи Мурата создал аранжированную версию этой мелодии для звукового чипа Ricoh 2A03, используемого в NES. Игра была продана тиражом чуть более 100 000 копий с момента выхода и до конца эпохи NES. В 1988 году игра была рассмотрена в журнале Dragon #132 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 2 звезды из 5.

Наследие

Зимнее продолжение, Ski or Die, вышло в 1990 году для Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC и NES, а полноценное продолжение, Skate or Die 2, было опубликовано в 1990 году для NES. Ski or Die сохранила формат многоборья, в то время как Skate or Die 2 ушла в жанр "приключений". В обеих играх фигурировали Родни и Лестер. В 2002 году Criterion Games, создатели серии Burnout, работали над ремейком или сиквелом Skate or Die для PlayStation 2 и Xbox. Из-за проблем Criterion с Electronic Arts, игра была отменена в 2003 году, уступив место Burnout 3: Takedown. Разработка велась в течение 12 месяцев, прежде чем проект был закрыт. В 2007 году версия для NES была переиздана в сервисе Virtual Console от Nintendo в Европе (за исключением Франции) и Австралии.