Введение

2001 видеоигра Hostile Waters, выпущенная в Америке под названием Hostile Waters: Antaeus Rising, – это гибрид игры, сочетающей элементы управления транспортными средствами и стратегии, разработанная и изданная компанией Rage Software для Microsoft Windows. Она была вдохновлена игрой Carrier Command (Realtime Games, 1988). Игра удостоилась нескольких наград и одной неофициальной награды от Rock Paper Shotgun как "забытая классика" или "Лучшая игра, в которую вы никогда не играли".

Сюжет

Действие игры "Враждебные воды" разворачивается в утопическом будущем, где войны больше не существует. В 2012 году происходит революционная война между коррумпированными и жаждущими власти политиками, лидерами и бизнесменами (именуемыми "Старой гвардией") и народом. Старая гвардия была повержена, и лишь немногим из их лидеров удалось бежать. К 2032 году мир был восстановлен как утопия, благодаря нанотехнологическим сборщикам, используемым в "двигателях созидания" для создания материи из энергии и отходов, бесплатно. Новым объединенным миром управляет столица, известная как Централь. Внезапно по крупным городам по всему миру начинают наноситься ракетные удары из неизвестного источника. Вскоре выясняется, что удары осуществляются с цепи островов в южной части Тихого океана. В ответ на ракетные атаки отправляется группа спецназа для предварительного расследования. Вскоре после этого Министерство разведки (MinIntel) теряет с ними связь. Мировое правительство санкционирует реактивацию программы "Антей" – серии военных кораблей, способных создавать любое оружие по своему выбору, используя бортовые нанотехнологические двигатели созидания. Два корабля были оставлены на морском дне на случай чрезвычайной ситуации, способные к повторной активации и всплытию. На борту находятся чипы "поймателей душ" – секретная военная программа 1990-х годов, исследованная для хранения функций человеческого мозга на кремниевых чипах. Технология "поймателей душ" использовалась для сохранения сознания каждого члена экипажа, когда-либо служившего на кораблях "Антей". Вскоре обнаруживается, что один из крейсеров не отвечает на сигнал пробуждения. Другой же крейсер всплывает и активируется, получив серьезные повреждения жизненно важных систем. Курс проложен к ближайшему заброшенному сухому доку. По мере выхода "Антея" из сухого дока, среди вражеских баз на островах обнаруживаются необычные биологические формы жизни. Личность агрессора, запустившего ракеты, устанавливается как остатки старых сил, предшествовавших Централи, известных как "Кабал". Превосходя армию Централи в тысячу раз, они сражаются с тысячами солдат и оружием, которое спрятали, предвидя поражение в войне. "Антей" направляется в извилистую зону для пресечения операций "Кабала". Позже выясняется, что, помимо численного превосходства, они также биологически сконструировали вид органических машин, созданных по образу и подобию инопланетян, которые они намерены использовать для создания страха перед инопланетным вторжением, чтобы облегчить захват мира и отмену общественного использования двигателей созидания. "Кабал" впоследствии теряет контроль над этим видом, который в конечном итоге обращается против своих создателей, уничтожая их. Вид начинает распространяться, изменяя климат и географические особенности планеты в попытке истребить человечество и сделать планету более пригодной для себя. Уничтожив своих создателей, вид решает полностью очистить планету от человечества, используя массивную "дезассемблерную пушку", но "Антей" останавливает его. Затем вид пытается бежать в космос и колонизировать окружающие планеты и звезды, запуская огромное количество "камней культуры" (информационных устройств, которые также служат двигателями созидания) в космос с огромного искусственно выращенного органического "острова" – последней точки подготовки. Единственным вариантом для Централи является объединение двигателя созидания "Антея" и дезассемблерной пушки, украденной у инопланетян, для создания самодельной бомбы и ее детонации в центральной "колонне", содержащей камни культуры. План срабатывает, и "Антей" приносится в жертву ради спасения мира. Финальная сцена показывает, как органическая дезассемблерная пушка и двигатель созидания "Антея" сближаются и сливаются, создавая нечто новое. Пост-титровая сцена также показывает, что двум камням культуры этого вида удалось вырваться в космос.

Геймплей

Каждая миссия проходит на укреплённом острове противника, либо вблизи него, который оснащён различными средствами противовоздушной и наземной обороны, а также разбросанными комплексами по производству техники, работающими на нефтяных вышках и топливных резервуарах (зависящих от этих вышек), которые игрок может уничтожить, чтобы лишить врага возможности восполнять потери. Техника строится на "Антее", а при желании наземные машины могут быть доставлены в нужное место с помощью воздушного транспорта "Сорока". Подразделения создаются путём предоставления "Антею" ресурсов, получаемых в начале уровня, и обломков, собираемых с уничтоженных вражеских юнитов и сооружений. Транспортные вертолёты, такие как "Пегас", могут подбирать объекты и доставлять их на бортовую систему переработки, требуя при этом небольшого количества ресурсов. Крейсер может анализировать разобранные объекты в задней части "Антея", и некоторые транспортные средства и предметы в игре открываются путём "анализа образцов" таким образом. По мере прохождения миссий в игре открывается ряд новых транспортных средств. Каждое транспортное средство имеет слоты для оборудования и выбор различных типов оружия. Можно создавать разнообразные комбинации оборудования для техники. У каждого транспортного средства свой множитель урона, поэтому разные машины с одинаковым оружием наносят разный урон. Кроме того, каждая личность чипа души специализируется на определённом типе техники и конкретном оборудовании, которое, при установке, даёт бонус к эффективности.

Разработка

Игра была разработана 12 разработчиками.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.