Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2001 видеоигра Hostile Waters, выпущенная в Америке под названием Hostile Waters: Antaeus Rising, – это гибрид игры, сочетающей элементы управления транспортными средствами и стратегии, разработанная и изданная компанией Rage Software для Microsoft Windows. Она была вдохновлена игрой Carrier Command (Realtime Games, 1988). Игра удостоилась нескольких наград и одной неофициальной награды от Rock Paper Shotgun как "забытая классика" или "Лучшая игра, в которую вы никогда не играли".
2001 video game
Hostile Waters, released as Hostile Waters: Antaeus Rising in America, is a hybrid vehicle and strategy game developed and published by Rage Software for Microsoft Windows. It was inspired by Carrier Command (Realtime Games, 1988). It has won several awards and one unofficial award from Rock Paper Shotgun as a "lost classic" or "The best game you've never played".
Сюжет
Действие игры "Враждебные воды" разворачивается в утопическом будущем, где войны больше не существует. В 2012 году происходит революционная война между коррумпированными и жаждущими власти политиками, лидерами и бизнесменами (именуемыми "Старой гвардией") и народом. Старая гвардия была повержена, и лишь немногим из их лидеров удалось бежать. К 2032 году мир был восстановлен как утопия, благодаря нанотехнологическим сборщикам, используемым в "двигателях созидания" для создания материи из энергии и отходов, бесплатно. Новым объединенным миром управляет столица, известная как Централь. Внезапно по крупным городам по всему миру начинают наноситься ракетные удары из неизвестного источника. Вскоре выясняется, что удары осуществляются с цепи островов в южной части Тихого океана. В ответ на ракетные атаки отправляется группа спецназа для предварительного расследования. Вскоре после этого Министерство разведки (MinIntel) теряет с ними связь. Мировое правительство санкционирует реактивацию программы "Антей" – серии военных кораблей, способных создавать любое оружие по своему выбору, используя бортовые нанотехнологические двигатели созидания. Два корабля были оставлены на морском дне на случай чрезвычайной ситуации, способные к повторной активации и всплытию. На борту находятся чипы "поймателей душ" – секретная военная программа 1990-х годов, исследованная для хранения функций человеческого мозга на кремниевых чипах. Технология "поймателей душ" использовалась для сохранения сознания каждого члена экипажа, когда-либо служившего на кораблях "Антей". Вскоре обнаруживается, что один из крейсеров не отвечает на сигнал пробуждения. Другой же крейсер всплывает и активируется, получив серьезные повреждения жизненно важных систем. Курс проложен к ближайшему заброшенному сухому доку. По мере выхода "Антея" из сухого дока, среди вражеских баз на островах обнаруживаются необычные биологические формы жизни. Личность агрессора, запустившего ракеты, устанавливается как остатки старых сил, предшествовавших Централи, известных как "Кабал". Превосходя армию Централи в тысячу раз, они сражаются с тысячами солдат и оружием, которое спрятали, предвидя поражение в войне. "Антей" направляется в извилистую зону для пресечения операций "Кабала". Позже выясняется, что, помимо численного превосходства, они также биологически сконструировали вид органических машин, созданных по образу и подобию инопланетян, которые они намерены использовать для создания страха перед инопланетным вторжением, чтобы облегчить захват мира и отмену общественного использования двигателей созидания. "Кабал" впоследствии теряет контроль над этим видом, который в конечном итоге обращается против своих создателей, уничтожая их. Вид начинает распространяться, изменяя климат и географические особенности планеты в попытке истребить человечество и сделать планету более пригодной для себя. Уничтожив своих создателей, вид решает полностью очистить планету от человечества, используя массивную "дезассемблерную пушку", но "Антей" останавливает его. Затем вид пытается бежать в космос и колонизировать окружающие планеты и звезды, запуская огромное количество "камней культуры" (информационных устройств, которые также служат двигателями созидания) в космос с огромного искусственно выращенного органического "острова" – последней точки подготовки. Единственным вариантом для Централи является объединение двигателя созидания "Антея" и дезассемблерной пушки, украденной у инопланетян, для создания самодельной бомбы и ее детонации в центральной "колонне", содержащей камни культуры. План срабатывает, и "Антей" приносится в жертву ради спасения мира. Финальная сцена показывает, как органическая дезассемблерная пушка и двигатель созидания "Антея" сближаются и сливаются, создавая нечто новое. Пост-титровая сцена также показывает, что двум камням культуры этого вида удалось вырваться в космос.
Hostile Waters takes place in a Utopian future where war has been abolished. In the year 2012, a revolutionary war takes place between the corrupt and power hungry politicians, leaders and businessmen (described as the "Old Guard") and the people. The Old Guard were defeated, with only a few of their leaders escaping. By 2032, the world has been rebuilt as a utopia, with the help of nano technological assemblers, which are used in "creation engines" to create matter from energy and waste, for free. The newly united world is governed from a capital city known as Central. Missile attacks are suddenly launched against major cities all over the world from an unknown location. This is eventually discovered to be an island chain in the South Pacific Ocean. A response to the missile attacks was a special forces team sent in to investigate the area for preliminary investigations. The Ministry of Intelligence (MinIntel) loses contact with it shortly thereafter. The world government authorises a reactivation of the Antaeus program, a series of warships able to create any weapon of their choosing using their on board nano technological creation engine. Two of these were left on the seabed in the case of an emergency, capable of being re activated and refloating itself. On board are a series of "soulcatcher" chips, a classified 1990s military program researched into for the storage of human brain functions on a silicon chip. The soulcatcher technology was used to store the minds of every crew member ever assigned to an Antaeus vessel. It is soon discovered that one of the cruisers does not respond to the awakening signal. The other cruiser, however, is refloated and re activated, with heavy damage to vital ship components. A course is plotted for a nearby disused wet dock. As the Antaeus progresses from the wet dock, unusual biological life forms are discovered amongst the enemy bases on the islands. The identity of the aggressor firing the missiles is confirmed as the leftovers of the old, pre Central forces, known as the Cabal. Outnumbering Central's army a thousand to one, they are fighting with thousands of troops and weapons that they hid away when it was apparent that the war was lost. The Antaeus is deployed into the chicane to stop the Cabal's operations there. It's later discovered that along with their superior numbers, they have also biologically engineered a species of organic machines, designed in the popular likeness of extraterrestrials, which they intend to use to create the fear of an alien invasion, to facilitate their taking over the world and the removal of the public use of creation engines. The Cabal later lose control of the species, which eventually turns on its masters, destroying them. The species starts spreading, modifying the planetary climate and geographical features in an attempt to exterminate humanity and make the planet more hospitable to itself. Having exterminated its creators, the species resolves to cleanse humanity as a whole from the planet using a massive 'disassembler cannon', only to be stopped by the Antaeus. The species subsequently attempts to flee into the cosmos and colonise the surrounding planets and stars, by launching a massive number of 'culture stones' (information devices that also double as creation engines) into space from an enormous, artificially grown organic "island", the final staging point. Central's only option is to bind the Antaeus creation engine and the disassembler cannon stolen from the aliens together to create a makeshift bomb, and detonate it at the central "column" containing the culture stones. The plan succeeds, and the Antaeus is sacrificed to save the world. The final cinematic show the organic disassembler cannon and the Antaeus creation engine moving closer together and fusing, creating something new. A post credits scene also shows that two of the species' culture stones have managed to get into space.
Геймплей
Каждая миссия проходит на укреплённом острове противника, либо вблизи него, который оснащён различными средствами противовоздушной и наземной обороны, а также разбросанными комплексами по производству техники, работающими на нефтяных вышках и топливных резервуарах (зависящих от этих вышек), которые игрок может уничтожить, чтобы лишить врага возможности восполнять потери. Техника строится на "Антее", а при желании наземные машины могут быть доставлены в нужное место с помощью воздушного транспорта "Сорока". Подразделения создаются путём предоставления "Антею" ресурсов, получаемых в начале уровня, и обломков, собираемых с уничтоженных вражеских юнитов и сооружений. Транспортные вертолёты, такие как "Пегас", могут подбирать объекты и доставлять их на бортовую систему переработки, требуя при этом небольшого количества ресурсов. Крейсер может анализировать разобранные объекты в задней части "Антея", и некоторые транспортные средства и предметы в игре открываются путём "анализа образцов" таким образом. По мере прохождения миссий в игре открывается ряд новых транспортных средств. Каждое транспортное средство имеет слоты для оборудования и выбор различных типов оружия. Можно создавать разнообразные комбинации оборудования для техники. У каждого транспортного средства свой множитель урона, поэтому разные машины с одинаковым оружием наносят разный урон. Кроме того, каждая личность чипа души специализируется на определённом типе техники и конкретном оборудовании, которое, при установке, даёт бонус к эффективности.
Each Mission takes place on and or near a fortified enemy island containing various forms of anti air and ground defence, with scattered unit production complexes powered by oil derricks and fuel containers (which are dependent on the oil derricks) that the player can destroy to keep the enemy from replacing destroyed forces. Vehicles are built on the Antaeus and, if desired, land vehicles can be delivered to a location by the air lifting "magpie". Units are created by providing Antaeus with a number of resources which are obtained at the beginning of the level and debris which are taken from destroyed enemy units and structures. Transport helicopters such as the "Pegasus" can fly to an object and airlift it to the ship board recycling system with little resources required. The carrier can analyse objects it disassembles at the rear of the Antaeus cruiser, and several of the game's vehicles and items are unlocked by "sampling" them in this fashion. The game has a number of vehicles that are progressively unlocked as the missions progress. Vehicles contain a number of slots for equipment and a selection of different types of weapons to use in the vehicle. A variety of vehicle equipment combinations can be designed. Vehicles have an individual damage multiplier such that different vehicles with the same weapon will do different damage. In addition to this, each soul chip personality specializes in one unit along with specific equipment, which, if equipped will gain them a bonus in efficiency.
Разработка
Игра была разработана 12 разработчиками.
The game was developed by 12 people.
Прием
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "favourable" reviews according to the review aggregation website Metacritic.