Введение
Видеоигра 2006 года Metroid Prime Hunters – это приключенческая игра, разработанная Nintendo Software Technology и изданная Nintendo для Nintendo DS в 2006 году. Релиз в Северной Америке состоялся в марте 2006 года, в других регионах – позднее. Сюжет разворачивается между событиями Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes. Игроки берут на себя роль Самус Аран, главной героини серии, которая расследует таинственное сообщение, пришедшее из кластера Алимбик, и сталкивается с легионом охотников за головами. В игре больше элементов шутера от первого лица, чем в предыдущих частях серии Metroid Prime, с акцентом на различные многопользовательские режимы с поддержкой Wi-Fi и голосового чата. В ней представлены новые охотники за головами с уникальным оружием и альтернативными формами, а также возможность путешествовать между планетами на боевом корабле Самус – концепция, получившая дальнейшее развитие в Metroid Prime 3: Corruption. Nintendo анонсировала Hunters на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года. Демо-версия игры под названием Metroid Prime Hunters: First Hunt входила в комплект поставки Nintendo DS при её запуске в ноябре. В целом, игра получила положительные отзывы: хвалили геймплей и графику, критиковали схему управления. Игра также удостоилась ряда наград, включая "Выбор редакции" от IGN, которая назвала её "Лучшей экшен-игрой для DS" 2006 года, а Nintendo Power вручила награды за "Лучшую графику", "Лучший шутер/экшен" и "Лучшую функциональность Wi-Fi". В первый месяц после релиза в Северной Америке было продано более 410 000 копий игры, и она стала четвёртой по продажам в Японии в месяц старта продаж. В 2015 году Metroid Prime Hunters была переиздана в Японии на сервисе Virtual Console для Wii U, а в Северной Америке и Европе – в следующем году.
Metroid Prime Hunters is a 2006 action adventure game developed by Nintendo Software Technology and published by Nintendo for the Nintendo DS. It was released in North America in March 2006, with other territories later. The story takes place in between the events of Metroid Prime and Metroid Prime 2: Echoes. Players assume the role of series protagonist Samus Aran, who investigates a mysterious message that originated from the Alimbic Cluster and comes into contact with a legion of bounty hunters. The game contains more first person shooter aspects than previous titles in the Metroid Prime series, emphasizing various multiplayer modes with Wi Fi and voice chat capabilities. It introduced new bounty hunters with unique weapons and alternative forms as well as the ability to travel to different planets with Samus' gunship, concepts later expanded upon in Metroid Prime 3: Corruption. Hunters was announced by Nintendo at the 2004 Electronic Entertainment Expo. A pack in demo version of the game, titled Metroid Prime Hunters: First Hunt, was included with the Nintendo DS when it launched in November. Reviews were generally favorable towards the game; praise focused on its gameplay and graphics, while criticism targeted its control scheme. It also received several honors; including an "Editors' Choice" award from IGN, which also named the game the "Best DS Action Game" of 2006, while Nintendo Power gave it awards for "Best Graphics", "Best Shooter/Action Game", and "Best Wi Fi Functionality". Over 410,000 copies of the game were sold in North America in its first month of release, and it was the fourth best selling game during its debut month in Japan. Metroid Prime Hunters was re released on the Wii U's Virtual Console service in Japan in 2015, and in North America and Europe the following year.
Геймплей
Как и предыдущие игры серии Prime, Metroid Prime Hunters обычно классифицируется как приключенческий экшен, в котором навигация и исследование являются ключевыми элементами геймплея. Игра отличается от своих предшественников отсутствием помощи в прицеливании, более динамичным игровым процессом и включением режима многопользовательской игры онлайн. Игрок управляет Самус Аран, оснащенной силовым костюмом, позволяющим ей вызывать свой корабль из любой точки. Она может сканировать практически любой объект в игре, и корабль вернет релевантную информацию, полученную из своей базы данных. К силовому костюму прикреплен энергетический луч, который она использует для атаки врагов. Чтобы проникать в узкие туннели, Самус может превращаться в Морф-Бол – альтернативную форму силового костюма, значительно уменьшающую её размер. В этой форме ей доступен неограниченный запас бомб, но одновременно можно использовать только три. Она может применять бомбы для защиты и уничтожения небольших объектов. В Metroid Prime Hunters верхний экран Nintendo DS отображает интерфейс Самус, видимый через её визор, показывающий количество оставшихся боеприпасов для текущего оружия и её здоровье; в многопользовательских играх также отображаются количество убийств и оставшееся время раунда. На нижнем сенсорном экране отображается радар. Действие игры разворачивается в скоплении Алимбик в галактике Тетра, где когда-то правила раса алимбиков. Однажды раса алимбиков исчезла без предупреждения, оставив после себя артефакты, разбросанные по всей солнечной системе. В настоящее время из скопления отправлено телепатическое сообщение охотникам за головами и другим разумным видам, сообщающее, что ключ к "высшей силе" находится там. Солнечная система состоит из двух планет (Алинос и Арктерра) и двух космических станций (Небесный архив и Оборонительный форпост Веспера).
Сюжет
Управляющий орган галактики, Галактическая Федерация, получает странное телепатическое сообщение. Федерация отправляет сообщение охотнице за головами Самус Аран, поручая ей расследовать и заполучить "высшую силу", а в случае невозможности извлечения – сохранить её в тайне или уничтожить. Шесть других охотников за головами перехватывают передачу и направляются в солнечную систему Алимбик, чтобы завладеть этой силой. Исследуя планеты и космические станции, вращающиеся вокруг солнца Алимбика, Самус постепенно восстанавливает историю расы алимбиков. Она узнаёт, что они были мирным, духовным и высокоразвитым обществом. Идиллию алимбиков разрушило столкновение с кометой (на планете Алинос), из которой появилось чудовищное существо по имени Горея. Существо скопировало клеточную структуру алимбиков, физически имитируя их и их оружие, и уничтожило их цивилизацию. Не сумев остановить ярость Гореи, последние представители расы превратились в концентрированную телепатическую энергию и заточили Горею в "Сферу Запечатывания", поместив её на звездолёт под названием "Облиетт". Корабль был отправлен в межпространственный разлом, известный как Бесконечная Пустота, и должен был быть освобождён только после сбора восьми ключей, называемых "Октолитами". Отбив атаки других охотников за головами, Самус находит восемь Октолитов и открывает Бесконечную Пустоту. Там она и остальные шесть охотников сталкиваются с Гореей, которая и послала телепатическое сообщение в попытке освободиться. После того, как чудовище поглотило силы соперников Самус, она вступает с ним в ожесточённую схватку. Если бы она не последовала словам пророчества алимбиков, выстрелив в семь цветных панелей на арене своим соответствующим оружием в определённой последовательности, гибель Гореи быстро уничтожила бы "Облиетт", не дав охотникам возможности эвакуироваться. В противном случае панели перенесли бы её и Горею в другое измерение для решающей финальной битвы, где Горея становится неуязвимой для любого оружия, кроме нового оружия алимбиков – "Омега-пушки", которую Самус находит и использует, чтобы уничтожить Горею навсегда.
Разработка
Команда разработчиков Metroid Prime Hunters в Nintendo Software Technology (NST) возглавляли директор игры Масамичи Абэ и ведущий технический инженер Колин Рид, которые ранее работали вместе над несколькими играми, включая игры Nintendo Pikmin и 1080° Snowboarding. Команда для Hunters состояла из тридцати человек, что, по словам Абэ, было больше, чем команда разработчиков большинства других игр Nintendo DS. Стремясь привнести новый элемент в серию Metroid, Абэ создал нескольких новых охотников за головами, после того как понял, что многопользовательский режим игры и новые охотники за головами могут быть бесшовно интегрированы в игру: «У нас была эта идея на ранней стадии, и мы подумали, что это будет хорошим способом представить Metroid Prime Hunters и новых охотников за головами в игровой процесс и использовать это в многопользовательском режиме». Говоря о дизайне уровней, Абэ отметил, что поскольку управление в игре перешло от аналогового стика к прицеливанию с помощью сенсорного экрана, разработчики хотели избежать усложнения игрового процесса и схемы управления. IGN вручила игре награду «Лучшая игра Nintendo DS на E3». Когда Nintendo получила негативные отзывы на E3 2005 о том, что в игре отсутствует онлайн-функция, после того, как выпуск игры был отложен, чтобы дать NST время на реализацию многопользовательского режима, разработчики использовали это время для внесения дополнительных изменений. Они работали над частотой кадров игры, чтобы сделать графику более плавной. Визуальные эффекты игры были улучшены: один из разработчиков добавил отражения к Morph Ball. Другие разработчики оценили этот эффект и добавили его в другие части игры. NST сотрудничала с Retro Studios, компанией, стоящей за несколькими играми Metroid, для разработки дизайна и персонажей игры, чтобы убедиться, что они соответствуют общей стилистике серии Metroid. На вопрос о том, почему Metroid Prime Hunters была помещена между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes в хронологическом порядке, Рид отметил, что игра не подверглась влиянию сюжета ни одной из этих игр, поэтому проблем с непрерывностью не возникло. Он описал Hunters как побочную историю серии Metroid Prime. В режиме для одного игрока игра состоит из тренировочных сценариев без конкретного сюжета, в то время как многопользовательский режим позволяет до четырех игроков соревноваться через локальную беспроводную связь Nintendo DS. GamesRadar опубликовал положительный отзыв о демо-версии, назвав её «отличной демонстрацией возможностей аппаратного обеспечения Nintendo DS». В начале 2006 года был выпущен предварительный видеоролик Hunters, доступный для загрузки через DS Download Station. Играемая демо-версия также была доступна на Download Station в Северной Америке. В 2006 году Nintendo продвигала выпуск Metroid Prime Hunters в Соединенных Штатах с помощью телевизионной рекламы, в которой могильщик хоронит мертвых охотников за головами в футуристической обстановке. Режиссером рекламы был Лен Вайзман, известный своей работой над серией «Подземный мир», а продюсером — Leo Burnett Worldwide, в то время как спецэффекты были выполнены компанией Ntropic. По словам Вайзмана, реклама должна была «дать игрокам представление о том, насколько высоким будет число жертв в этой игре, о количестве хаоса и о том, насколько беспощадной может быть Самус». В мае Nintendo of Europe и HMV провели конкурс «Hunt Is On Tournament» в нескольких местах по всей Великобритании, а BT Openzone предоставила видеосвязь. Metroid Prime Hunters была выпущена 20 марта 2006 года в Северной Америке, затем 5 мая в Европе, 23 мая в Австралии и 6 декабря 2007 года в Южной Корее. Позже игра была переиздана на виртуальной консоли Wii U в Японии 30 сентября 2015 года, в Северной Америке 2 июня 2016 года и в Европе 15 сентября.
Выступления в других играх
Охотники за головами из Metroid Prime Hunters представлены в Super Smash Bros. Brawl в виде трофеев разблокируемых персонажей. Силукс также появляется в Metroid Prime 3: Corruption, где он следует за Самус в финальной сцене игры. Танабе заявил на E3 2015, что хотел создать историю, в центре которой были бы Самус и Силукс.