Введение

Эксплуатация уязвимости для дублирования в видеоиграх

Дублирование – это практика использования ошибки в видеоигре для неправомерного создания копий уникальных предметов или игровой валюты в постоянно развивающейся онлайн-игре, такой как MMOG. Дублирование может серьезно дестабилизировать виртуальную экономику или даже игровой процесс, в зависимости от предмета, который дублируется, и скорости этого процесса. Современные многопользовательские онлайн-игры с постоянным миром включают в себя автоматическое обнаружение дублирования. Дублирование обычно рассматривается как читерство в игре.

Эффекты

Влияние дублирования на экономику игры зависит от того, был ли дублирован предмет или валюта и в какой степени произошло дублирование. Дублирование валюты вызывает инфляцию, а дублирование предметов – снижение их стоимости. 7 ноября 2003 года в MMORPG RuneScape чрезвычайно редкий предмет, шляпа Magenta Party (теперь Purple Party hat), была продублирована более 2 миллионов раз; последствия этого до сих пор ощущаются в игровой экономике. Несмотря на то, что владельцы игры, Jagex, приложили все усилия для блокировки пользователей, занимающихся дублированием, продублированные шляпы до сих пор находятся в обращении. Поскольку снятые с производства предметы, шляпы для вечеринок, больше не были доступны, дублирование фиолетовой шляпы привело к тому, что она стала самой дешевой шляпой. Хотя ее цена все еще высока для предмета, она считается «шляпой для новичков». Дублирование валюты увеличивает общую сумму денег в виртуальной экономике и повышает цены в сделках между игроками. В 2005 году, в случае дублирования валюты в EverQuest II, разработчики игры заметили неожиданный рост общей суммы денег в экономике на 20% в течение 24 часов после распространения дубликата. Дублирование предметов обычно оказывает противоположный эффект, вызывая снижение цены на продублированные предметы по мере увеличения их предложения. Помимо влияния на игровую экономику, внезапный приток валюты или предметов также влияет на игроков, участвующих в торговле реальными деньгами. В случае с EverQuest II дублировщики пытались продать незаконную валюту на Station Exchange за реальные деньги и, предположительно, заработали более 70 000 долларов США на онлайн-аукционах. И в этой форме это можно сравнить с подделкой, но с меньшим риском.

Отклик

Как и в случае с другими эксплойтами, распространенной реакцией на дупликацию является блокировка задействованных игроков. Однако блокировка игроков за дупликацию может быть спорной, в зависимости от того, как разработчик игры определяет, что игрок "участвовал" в дупликации. В Star Wars Galaxies некоторые игроки научились дуплицировать игровую валюту. Хотя доказательств того, что это произошло, не существует, об этом сообщалось на многих популярных игровых ресурсах, таких как Penny Arcade. Другим способом смягчения последствий дупликации является откат, при котором данные игры восстанавливаются из резервной копии, сделанной до первого известного случая дупликации. Это может включать все данные игры или ограничиваться конкретными предметами, персонажами или другими элементами, признанными причастными к дупликации. Значительные откаты могут быть крайне непопулярны среди игроков и лучше всего проводить, пока не прошло много времени. В качестве альтернативы, SOE удалось отследить и удалить дуплицированную валюту в EverQuest II. Дизайнеры виртуальных миров могут найти более естественные способы удаления неправомерной валюты или предметов из игры. В Star Wars Galaxies легальная экономика теряла деньги быстрее, чем они создавались, из-за различных факторов, поглощающих валюту. После исправления ошибки и удаления триллионов потенциально дуплицированной игровой валюты, разработчики решили позволить экономике продолжать работать с дефицитом, пока показатели не вернутся к норме. Немедленной, хотя часто временной, мерой для предотвращения дальнейших проблем, вызванных дупликацией, является отключение некоторых игровых функций до устранения эксплойта. SOE приостановила аукционы Station Exchange, чтобы не дать дупликаторам продать незаконную валюту EverQuest II.

Другие примечательные случаи

В видеоигре Phantasy Star Online Episode I & II была ошибка, позволяющая дублировать предметы, которая активировалась путем многократного разговора с движущимся NPC и торговцем. Поскольку персонажи и данные игры сохранялись на картах памяти, SEGA не смогла исправить эту ошибку, и онлайн-игра заполонили дубликаты предметов и денег. В игре Forza Motorsport 2 для Xbox 360 также была ошибка дублирования, позволявшая игрокам продавать улучшения для автомобилей, которые они еще не приобрели. Выбрав улучшение и быстро нажав кнопку X, игрок получал возможность продать его, не покупая предварительно. Это привело к нарушению работы аукциона, поскольку игроки, заработавшие деньги с помощью этой ошибки, могли перебивать ставки тех, кто зарабатывал деньги только на гонках. Существует патч для исправления ошибки, но игроки все еще могут её использовать и переводить деньги на другие аккаунты.