Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Эксплуатация уязвимости для дублирования в видеоиграх
Videogame duplication exploit
Дублирование – это практика использования ошибки в видеоигре для неправомерного создания копий уникальных предметов или игровой валюты в постоянно развивающейся онлайн-игре, такой как MMOG. Дублирование может серьезно дестабилизировать виртуальную экономику или даже игровой процесс, в зависимости от предмета, который дублируется, и скорости этого процесса. Современные многопользовательские онлайн-игры с постоянным миром включают в себя автоматическое обнаружение дублирования. Дублирование обычно рассматривается как читерство в игре.
Duping refers to the practice of using a bug in a video game to illegitimately create duplicates of unique items or currency in a persistent online game, such as an MMOG. Duping can vastly destabilize a virtual economy or even the gameplay itself, depending on the item duplicated and the rate at which duplication occurs. Modern persistent world games include automated detection of duping. Duping is usually considered to be a game cheat.
Эффекты
Влияние дублирования на экономику игры зависит от того, был ли дублирован предмет или валюта и в какой степени произошло дублирование. Дублирование валюты вызывает инфляцию, а дублирование предметов – снижение их стоимости. 7 ноября 2003 года в MMORPG RuneScape чрезвычайно редкий предмет, шляпа Magenta Party (теперь Purple Party hat), была продублирована более 2 миллионов раз; последствия этого до сих пор ощущаются в игровой экономике. Несмотря на то, что владельцы игры, Jagex, приложили все усилия для блокировки пользователей, занимающихся дублированием, продублированные шляпы до сих пор находятся в обращении. Поскольку снятые с производства предметы, шляпы для вечеринок, больше не были доступны, дублирование фиолетовой шляпы привело к тому, что она стала самой дешевой шляпой. Хотя ее цена все еще высока для предмета, она считается «шляпой для новичков». Дублирование валюты увеличивает общую сумму денег в виртуальной экономике и повышает цены в сделках между игроками. В 2005 году, в случае дублирования валюты в EverQuest II, разработчики игры заметили неожиданный рост общей суммы денег в экономике на 20% в течение 24 часов после распространения дубликата. Дублирование предметов обычно оказывает противоположный эффект, вызывая снижение цены на продублированные предметы по мере увеличения их предложения. Помимо влияния на игровую экономику, внезапный приток валюты или предметов также влияет на игроков, участвующих в торговле реальными деньгами. В случае с EverQuest II дублировщики пытались продать незаконную валюту на Station Exchange за реальные деньги и, предположительно, заработали более 70 000 долларов США на онлайн-аукционах. И в этой форме это можно сравнить с подделкой, но с меньшим риском.
The effect of duping on a game's economy depends on whether an item or currency was being duplicated and to what degree the duping took place. Currency dupes cause inflation and conversely item dupes cause the item to lose value. On 7 November 2003 in the MMORPG RuneScape, an extremely rare item, the Magenta Party hat (now the Purple Party hat) was duped well over 2 million times; the effects are still seen today in the game's economy. While Jagex, the game's owners, did everything they could to ban the duping users, the duped party hats are still circulating. Due to the fact that the discontinued items, party hats, were no longer available, the purple party hat being duped caused it to become the cheapest hat. While its price is still high for an item, it is considered "the noob's party hat". When currency is duplicated, it increases the overall amount of money in the virtual economy and increases prices in player to player transactions. In a 2005 case of currency duping in EverQuest II, the game's developers noticed an unexpected 20% rise in the total money found in the economy over a 24 hour period following the dissemination of the dupe. Item dupes generally have the opposite effect, causing the price of the duped items to drop as the supply of that item increases. In addition to the effects on the game economy, the sudden influx of currency or items also affects players involved in real money trading. In the EverQuest II case, the dupers attempted to sell the illegitimate currency on Station Exchange for real money and supposedly made over US$70,000 from online auctions. and in this form it has been likened to counterfeiting except with reduced risk.
Отклик
Как и в случае с другими эксплойтами, распространенной реакцией на дупликацию является блокировка задействованных игроков. Однако блокировка игроков за дупликацию может быть спорной, в зависимости от того, как разработчик игры определяет, что игрок "участвовал" в дупликации. В Star Wars Galaxies некоторые игроки научились дуплицировать игровую валюту. Хотя доказательств того, что это произошло, не существует, об этом сообщалось на многих популярных игровых ресурсах, таких как Penny Arcade. Другим способом смягчения последствий дупликации является откат, при котором данные игры восстанавливаются из резервной копии, сделанной до первого известного случая дупликации. Это может включать все данные игры или ограничиваться конкретными предметами, персонажами или другими элементами, признанными причастными к дупликации. Значительные откаты могут быть крайне непопулярны среди игроков и лучше всего проводить, пока не прошло много времени. В качестве альтернативы, SOE удалось отследить и удалить дуплицированную валюту в EverQuest II. Дизайнеры виртуальных миров могут найти более естественные способы удаления неправомерной валюты или предметов из игры. В Star Wars Galaxies легальная экономика теряла деньги быстрее, чем они создавались, из-за различных факторов, поглощающих валюту. После исправления ошибки и удаления триллионов потенциально дуплицированной игровой валюты, разработчики решили позволить экономике продолжать работать с дефицитом, пока показатели не вернутся к норме. Немедленной, хотя часто временной, мерой для предотвращения дальнейших проблем, вызванных дупликацией, является отключение некоторых игровых функций до устранения эксплойта. SOE приостановила аукционы Station Exchange, чтобы не дать дупликаторам продать незаконную валюту EverQuest II.
As with other exploits, a common response to duping is to ban the involved players. Banning players for duping can be controversial though depending on how the game developer determines a player to be "involved" in the dupe. In Star Wars Galaxies some players learned how to dupe the currency. Although evidence as to whether or not this occurred cannot be substantiated, it has been voiced in many popular gaming avenues, such as Penny Arcade. Another method to mitigate the effects of duping would be a rollback, in which game data is reset to an earlier data backup prior to the first known instance of duping. This can include all game data or be limited to specific items, characters, or other means determined to be involved in the duping. Significant rollbacks can be a highly unpopular decision with the players and is best done before much time has passed. Alternately, SOE was able to track and remove the duped currency in EverQuest II. The virtual world designers may find more natural ways to remove the offending currency or items from the game. In Star Wars Galaxies the legitimate economy had been losing money faster than money was being created due to a variety of money sinks. After the dupe bug was fixed and trillions of potentially duped in game currency deleted, the designers decided to let the economy to continue running at a net loss until the levels could return to normal. An immediate, although often temporary, step to prevent further issues from duping calls for aspects of the game to be disabled until the exploit can be addressed permanently. SOE stopped Station Exchange auctions to prevent the dupers from selling the illegitimate EverQuest II currency.
Другие примечательные случаи
В видеоигре Phantasy Star Online Episode I & II была ошибка, позволяющая дублировать предметы, которая активировалась путем многократного разговора с движущимся NPC и торговцем. Поскольку персонажи и данные игры сохранялись на картах памяти, SEGA не смогла исправить эту ошибку, и онлайн-игра заполонили дубликаты предметов и денег. В игре Forza Motorsport 2 для Xbox 360 также была ошибка дублирования, позволявшая игрокам продавать улучшения для автомобилей, которые они еще не приобрели. Выбрав улучшение и быстро нажав кнопку X, игрок получал возможность продать его, не покупая предварительно. Это привело к нарушению работы аукциона, поскольку игроки, заработавшие деньги с помощью этой ошибки, могли перебивать ставки тех, кто зарабатывал деньги только на гонках. Существует патч для исправления ошибки, но игроки все еще могут её использовать и переводить деньги на другие аккаунты.
The video game Phantasy Star Online Episode I & II had a duping glitch, which was activated by talking repeatedly with a walking NPC and a merchant. Because the characters and data of the game were saved on memory cards, SEGA could not remove the duping glitch, and the online game was filled with duped items and money. In the Xbox 360 game Forza Motorsport 2, there was a duping glitch which enabled the player to sell car upgrades they had not yet purchased. By selecting an upgrade, and quickly pressing X, the player is able to have the option to sell the upgrade, without having to buy it first. This caused the Auction House to become flawed, because players who had earned their money via the glitch, were able to out buy players that only had money they have gotten through races. There is a patch to fix the glitch, but players can still perform it, and transfer the money onto another account.