Введение

Персонаж, управляемый игроком.

Персонаж игрока (также известный как играемый персонаж или ПК) — это вымышленный персонаж в видеоигре или настольной ролевой игре, действия которого контролируются игроком, а не правилами игры. Персонажи, не контролируемые игроком, называются неигровыми персонажами (НПС). Действия неигровых персонажей обычно обрабатываются самой игрой в видеоиграх или регулируются правилами, которым следует ведущий в настольных ролевых играх. Персонаж игрока выступает в роли вымышленного, альтернативного воплощения для игрока, управляющего им. В видеоиграх обычно предусмотрен один персонаж игрока на каждого играющего. Некоторые игры, такие как многопользовательские онлайн-арены, геройские шутеры и файтинги, предлагают игроку на выбор группу персонажей игрока, позволяя ему управлять одним из них в каждый момент времени. Если доступно несколько персонажей, они могут обладать уникальными способностями и различными стилями игры.

Аватары

Иногда персонаж игрока может быть основан на реальном человеке, особенно в спортивных играх, использующих имена и внешность реальных спортсменов. Исторические личности и лидеры также могут появляться в качестве персонажей, в частности в стратегических играх или играх, посвященных строительству империй, таких как серия Sid Meier's Civilization. В таких случаях персонаж игрока точнее назвать аватаром, поскольку имя и изображение персонажа обычно не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Аватары также часто встречаются в симуляциях азартных игр.

Пустые символы

Во многих видеоиграх, и особенно в шутерах от первого лица, персонаж игрока – это "чистый лист", лишенный каких-либо заметных черт или даже предыстории. Pac-Man, Crono из Chrono Trigger, Link из The Legend of Zelda, Chell из Portal и Claude из Grand Theft Auto III – примеры таких персонажей. Эти персонажи обычно выступают в роли молчаливых протагонистов. Некоторые игры идут еще дальше, никогда не показывая и не называя персонажа игрока вообще. Это довольно распространено в видеоиграх от первого лица, таких как Myst, но чаще встречается в стратегических играх, таких как Dune 2000, Emperor: Battle for Dune и серии Command & Conquer. В таких играх единственным реальным признаком того, что у игрока есть персонаж (а не всеведущий статус), являются кат-сцены, в которых персонажу дают брифинг перед или после миссии; к игроку обычно обращаются как к "генералу", "командиру" или другому воинскому званию. В игровой культуре такой персонаж получил название "бессмертный, безликий, гендерно-нейтральный, культурно-неопределенный искатель приключений", сокращенно AFGNCAAP; этот термин возник в Zork: Grand Inquisitor, где он используется сатирически для обозначения игрока.

Игры с персонажами

Игры, основанные на действиях персонажей (также называемые играми, управляемыми персонажами, или просто экшен-играми) — это широкая категория экшен-игр, охватывающая множество игр, в которых ключевую роль играют физические действия игровых персонажей. Этот термин появился в золотой век аркадных видеоигр в начале 1980-х годов, когда термины «экшен-игры» и «игры с персонажами» стали использоваться для обозначения нового, развивающегося жанра экшен-игр, ориентированных на персонажей, в отличие от космических шутеров, которые доминировали в аркадах в конце 1970-х годов. Классическими примерами экшен-игр с персонажами того периода являются лабиринты, такие как Pac-Man, платформеры, такие как Donkey Kong, и Frogger. Экшен-игры с персонажами с боковой прокруткой (также называемые «экшен-игры с боковой прокруткой» или просто «игры с боковой прокруткой») — это широкая категория экшен-игр с персонажами, которые были популярны с середины 1980-х до 1990-х годов, в которых игроки управляют персонажами, побеждая большие группы слабых врагов на игровом поле с боковой прокруткой, например, в Sonic the Hedgehog, а также run and gun шутеры, такие как Rolling Thunder.

Термин «игры, основанные на действиях персонажей» также используется для обозначения 3D-игр в жанре hack and slash, созданных по образу и подобию Devil May Cry, которые представляют собой эволюцию аркадных экшен-игр с персонажами. Другие примеры этого поджанра включают Ninja Gaiden, God of War и Bayonetta.

Боевые игры

В файтингах обычно представлено большее количество игровых персонажей на выбор, при этом некоторые базовые приемы доступны всем или большинству из них, а уникальные – только одному или нескольким персонажам. Большое количество самобытных персонажей, с которыми и против которых можно играть, каждый из которых обладает различными приемами и способностями, необходимо для обеспечения большего разнообразия геймплея в таких играх.

Стрельцы-герои

Подобно MOBA, шутеры от первого лица с героями делают акцент на предварительно разработанных персонажах ("героях") с уникальными способностями и оружием, недоступными другим персонажам. Шутеры с героями настоятельно стимулируют командную работу между игроками, побуждая их выбирать эффективные комбинации героев и координировать использование способностей героев во время матча.

Многопользовательская онлайн-аренда

Многопользовательские онлайн-игры в жанре MOBA предлагают игроку на выбор широкий спектр играбельных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами, определяющими стиль игры. В ходе матча персонажи могут изучать новые способности или улучшать существующие, получая очки опыта. Выбор персонажа, который эффективно взаимодействует с союзниками и противостоит врагам, позволяет разработать стратегию еще до начала матча. Играбельные персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных мотивов и содержат отсылки к популярной культуре и мифологии.

Ролевые игры

Как в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, так и в ролевых видеоиграх, таких как Final Fantasy, игрок обычно создает или берет на себя роль персонажа, который может не иметь ничего общего с самим игроком. Этот персонаж зачастую принадлежит к определенной (обычно вымышленной) расе и классу (например, зомби, берсерк, стрелок, эльф или клирик), каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Характеристики персонажа (такие как владение магией и боевые навыки) представлены числовыми значениями, которые можно повышать по мере продвижения игрока и получения званий и опыта за выполнение заданий или победу над врагами.

Спортивные игры

Во многих спортивных играх игровые персонажи часто создаются по образу и подобию реальных спортсменов, а не вымышленных героев. Это особенно характерно для спортивных симуляторов, в то время как многие аркадные спортивные игры часто используют вымышленных персонажей.

Секретные персонажи

Тайный или разблокируемый персонаж — это игровой персонаж в видеоигре, который становится доступен для игры только после прохождения игры или выполнения определенного условия. В некоторых видеоиграх персонажи, изначально не являющиеся секретными, но появляющиеся только в роли неигровых персонажей, например, боссов или врагов, могут стать играбельными после выполнения определенных требований или, иногда, с помощью читов.