Введение
Кампания — это продолжающаяся сюжетная линия в игре. В ролевых играх это набор приключений. В видеоиграх это может быть взаимосвязанная серия заданий, разработанная для повествования цельной истории.
В видеоиграх
Кампании с глубоким сюжетом чаще всего встречаются в видеоиграх для одного игрока. Кооперативные многопользовательские видеоигры также могут включать кампании, где игроки помогают друг другу в решении ряда задач или достижении целей. Совместное прохождение обеспечивает целостную историю. Кампании в видеоиграх часто используют кат-сцены для повествования, разделяя игровой процесс на чередующиеся интерактивные и неинтерактивные эпизоды. В играх с открытым миром кампании обычно состоят из серии связанных квестов, требующих от игроков посещения определенных локаций для продвижения по сюжету. Игроки, которым не нравится принудительное перемещение и выполнение конкретных заданий, могут проигнорировать основной сюжет. В этом смысле кампании представляют собой основную сюжетную линию игры, в отличие от побочных квестов. Чрезмерно заскриптованные видеоигры, вынуждающие игроков линейно проходить сюжет, часто называют "рельсовыми".
Стиль
Кампания в стиле "hack and slash", "вскрытие двери" или "поход в подземелья" сосредоточена на уничтожении монстров и поиске сокровищ. Этот тип кампании часто носит эпизодический характер. Многие игроки в Dungeons & Dragons предпочитают именно такие кампании. Военная кампания фокусируется на военных и политических событиях, как правило, связанных с делами вымышленных государств. Игры с миниатюрами пересекаются с ролевыми играми. Games Workshop начинала как компания, занимающаяся ролевыми играми, но в результате аналогичной эволюции превратилась в производителя миниатюр с сопутствующими материалами для целых вымышленных миров – всё для поддержки собственных концепций кампаний, сочетающих элементы ролевой игры и сражений с миниатюрами. Кампания в стиле "комиксов" или супергероика напоминает комиксные истории. Игрокам часто поручают задания, например, остановить суперзлодеев, от их начальства. Детективная кампания строится вокруг тайн, которые игрокам предстоит разгадать или которые раскрываются в процессе игры. Это могут быть как обычные преступления, так и паранормальные загадки. Некоторые игры, такие как Call of Cthulhu, специально разработаны для сверхъестественных кампаний. Игроки создают множество вариантов вышеперечисленных кампаний. Конкретный характер этих вариаций обычно определяется добавлением описательного префикса к слову "кампания". Например: кампания злодеев, где игроки выступают в роли антагонистов, или детская кампания, где персонажи игроков – дети.
Другие названия
Некоторые изданные игры намеренно использовали различные термины для обозначения одной и той же концепции. Например, White Wolf использует слово "Хроника" в своих играх World of Darkness и Exalted. Компания Lego Group просто использует слово "История" для своих видеоигр Lego.