Введение
Fable – это ролевая видеоигра, первая в серии Fable. Она была разработана для платформ Xbox, Microsoft Windows и Mac OS X компанией Big Blue Box Studios, являвшейся дочерней студией Lionhead Studios, и издана Microsoft Studios. Игра вышла на Xbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры, Fable: The Lost Chapters, была выпущена для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. Порт игры для Mac OS X, созданный Robosoft Technologies и изданный Feral Interactive, вышел в марте 2008 года после задержки более чем на два года из-за проблем с лицензированием. Изначально разрабатывавшаяся под названием Project Ego, разработка Fable потребовала участия более 150 человек. Музыку к игре написал Рассел Шоу, а вступительную тему – Дэнни Элфман. Выход игры широко ожидался, отчасти благодаря энергичному продвижению игры соучредителем Lionhead Питером Молине. Первоначально игра разрабатывалась для Dreamcast, но была перенесена на Xbox после прекращения поддержки Dreamcast. Fable получила в основном положительные отзывы критиков за качество игрового процесса и исполнения, хотя отмечалось отсутствие многих обещанных функций. Fable стала самой продаваемой игрой сентября 2004 года и продала более двух миллионов копий к 2006 году. За игрой последовали два продолжения, Fable II в 2008 году и Fable III в 2010 году, а также перезапуск, находящийся в разработке у Playground Games. Fable Anniversary, ремейк игры в высоком разрешении, включающий The Lost Chapters, был выпущен для Xbox 360 и Microsoft Windows в феврале 2014 года.
Геймплей
Fable – это ролевая видеоигра, в которой игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Оуквейла, может взаимодействовать с людьми и предметами, а также сражаться с врагами. Цель Fable – выполнение заданий, называемых квестами, которые продвигают сюжет игры, но Fable также предлагает дополнительные квесты и позволяет игрокам совершать действия, не связанные напрямую с завершением истории. Большинство квестов берутся в центральном месте, известном как Гильдия Героев; основные квесты отмечены золотым символом и продвигают сюжет игры, а дополнительные – серебряным и могут быть выполнены в любом порядке. Некоторые квесты позволяют игрокам выбрать сторону и помогать либо злодеям, таким как бандиты, либо добродетельным персонажам, таким как торговцы и стражники. Игроки также могут хвастаться после принятия квеста, ставя на кон часть золотой награды в обмен на более крупный выигрыш, если игрок выполнит условие, например, не получит урона или пройдет квест обнаженным. Золото, которое можно использовать для покупки оружия и предметов, и репутация, влияющая на отношение горожан к Герою. Герои также получают трофеи за свои победы, которые можно демонстрировать горожанам, чтобы повысить свою репутацию. Помимо сражений с оружием ближнего боя (таким как мечи и булавы) и оружием дальнего боя (длинные луки и арбалеты), Герои могут изучать и использовать заклинания для усиления своих способностей, защиты от урона или нанесения вреда врагам. По мере выполнения квестов или победы над врагами игроки получают общий опыт, а также опыт, зависящий от того, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; эти действия приносят опыт Силы, Ловкости и Воли соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии Героев, чтобы повысить характеристики. Общий опыт можно использовать для улучшения всех групп характеристик. Опыт Силы можно использовать только для изменения трех характеристик: Телосложение, Здоровье и Выносливость. То же самое относится и к Ловкости, которая может изменять только Скорость, Точность и Хитрость. Воля может быть использована для увеличения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, разделенных на три группы: Заклинания Атаки, Заклинания Защиты и Физические Заклинания. Опыт, получаемый главным героем, может быть увеличен во время боя с помощью боевого мультипликатора. По мере того, как персонаж успешно атакует врага, его боевой мультипликатор увеличивается. Если персонаж получает удар от врага, боевой мультипликатор уменьшается до ближайшего кратного пяти, или до нуля, если значение меньше пяти. Игровой мир Fable усеян городами, где можно заниматься развлечениями, не связанными с боями. Предприимчивые Герои могут покупать торговые товары, такие как бочки с пивом или мешки с зерном, и продавать их в других городах для получения прибыли. Города также являются отличным местом для покупки одежды, оружия и других предметов. Во многих городах есть дома для продажи, которые Герой может купить, обставить или сдать в аренду жильцам за золото. Герои могут ухаживать и жениться на мужчинах или женщинах в каждом городе.
Выровняемость
В Fable герой игрока обладает показателем добра или зла, основанным на его поступках. Добрые дела приносят очки добра, формирующие положительную направленность, в то время как злые поступки добавляют очки зла, формирующие отрицательную направленность. Убийство монстров или спасение жителей деревни – это добрые дела, тогда как убийство невинных, нарушение законов или издевательства над супругом приносят очки зла. Употребление определенных продуктов также может повлиять на направленность героя; например, поедание тофу приносит положительные очки, а поедание хрустящих цыплят (поскольку предполагается, что они еще живы) – отрицательные. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорм. Пожертвования в Храм Аво приносят очки добра, а «дары» в Часовню Скорм – очки зла. Направленность влияет не только на реакцию неигровых персонажей вокруг героя, но и на его собственный внешний вид. Герой с ярко выраженной положительной направленностью будет окружен ореолом и столпом сверкающего света над головой, вокруг него будут порхать бабочки, а черты лица станут светлее. Злой герой излучает красный туман из-под ног, привлекает мух, имеет горящие красные глаза и отращивает рога. На героя влияют не только направленность, но и другие действия. Переедание приводит к набору веса, а чрезмерное употребление пива вызывает тошноту и рвоту. Одежда, обеспечивающая защиту в бою, также меняет привлекательность или устрашающий вид героя, а в некоторых случаях и его направленность, что влияет на реакцию горожан. Яркая одежда делает персонажа более благородным в глазах горожан, вызывая их похвалу и уважение. Темная одежда заставляет персонажа казаться злым или угрожающим, вызывая страх. Героев можно дополнительно настроить с помощью причесок, растительности на лице и татуировок. Атрибуты героя также влияют на внешний вид: высокий уровень Силы увеличивает мускулатуру, высокий уровень Навыка – рост, а мощные заклинания создают светящиеся мистические узоры на теле героя.
while drinking excessive amounts of beer causes Heroes to become sick and vomit. Clothing, which provides defence in combat situations, also changes the Hero's attractiveness or scariness as well as alignment in some cases, and townspeople's reactions to the Hero accordingly. Bright clothing makes the character look more noble to the townspeople, and thus cause them to praise and respect him. Dark clothing causes the character to seem evil or threatening to townspeople and cause them to fear him. Heroes can be further customised via hairstyles, facial hair, and tattoos. The Hero's attributes also affect appearance; high levels of Strength increase brawn, high levels of skill increase height, and high level spells create glowing arcane patterns on the Hero's body.
Обстановка
Действие сказки происходит в Альбионе – конгломерате городов-государств, между которыми простираются беззаконные равнины и леса. Когда-то всей землей правил древний королевский род, удостоенный титула Архонта и известный как "Старое Королевство". Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его силы был древний и могущественный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его, а затем и все его королевство. К моменту начала событий игры мир пришел в упадок по сравнению со временами Старого Королевства. Одной из самых известных организаций в Альбионе является Гильдия Героев. Гильдия – это центр обучения и подготовки Героев, прославленных наемников, действующих во всех уголках Альбиона. Героев нанимают в качестве воров, солдат, стражников, спасателей и защитников; Гильдия не выносит моральных оценок действиям своих Героев. В специальном издании "Потерянные главы" история продолжается. После поражения Джека Герой должен найти путь в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Скиф остановить возвращение неведомого великого зла. Если Герой избавился от Меча Эонов, у него появится возможность заполучить меч "Слёза Аво" – меч схожего дизайна и равной силы, но с уклоном в светлую сторону, а не в темную. Аво считается богом, воплощающим светлую сторону. После серии заданий, связанных с этим новым злом, становится известно, что Джек из Лезвий вернулся. Герою предстоит вновь победить Джека из Лезвий, который воскрес в виде дракона. После смерти Джека Герой использует маску Джека, чтобы заточить его душу, а Скиф говорит ему, что битва еще не окончена и маску необходимо уничтожить. Герою предстоит сделать окончательный выбор: надеть маску, позволив Джеку поглотить себя, или уничтожить её вместе с Джеком навсегда.
Разработка
Fable была первой игрой, разработанной Big Blue Box, спутниковой студией Lionhead Питера Молину. Основатели Big Blue Box, Дене и Саймон Картер, заявили, что их первый проект должен был соответствовать нескольким критериям, чтобы быть принятым игровыми издателями, но они не хотели создавать шаблонный продукт. Чтобы компенсировать расходы на поддержание молодой студии, Молину предложил создать «спутники» Lionhead, в рамках которых Big Blue Box получала бы технологии и поддержку Lionhead, чтобы сосредоточиться на разработке игры. На создание игры ушло около четырех лет, над ней работала команда из примерно 70 разработчиков. Основными идеями, определившими всю разработку Fable, были визуальное отражение опыта героя и реакция мира на действия игрока. Питер Молину активно продвигал Fable, однажды заявив, что «это будет лучшая игра в истории». В превью Fable отмечалось, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвала «фэнтези в духе Терри Пратчетта или Пирса Энтони», сильно отличались от того, что было принято видеть в современных RPG. За исключением заглавной темы, музыку к Fable написал Рассел Шоу, ранее работавший над играми Молину, такими как Magic Carpet и Black & White. Написание главной темы было поручено Дэнни Эльфману. Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходят к работе над видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр предпочитали синтезированный саундтрек, имитирующий звучание оркестра, вместо настоящего оркестра. По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр.
Релиз
Fable была расширена и переиздана как Fable: The Lost Chapters для платформ Xbox и Windows PC в сентябре 2005 года. Позже игра была портирована на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликована Feral Interactive 31 марта 2008 года. В The Lost Chapters представлен весь контент оригинальной Fable, а также дополнительный новый контент, включая новых монстров, оружие, заклинания, зависящие от репутации, предметы, броню, города, здания и выражения лиц, а также возможность дарить подарки детям. Сюжет получил дальнейшее развитие благодаря девяти новым локациям и шестнадцати дополнительным заданиям. Персонажи, такие как Бриар Роуз и Скайт, которые в оригинальной игре играли второстепенные роли, теперь получили большее значение и участвуют в некоторых основных и побочных квестах. Среди других улучшений, связанных с персонажами, – более глубокий, резкий и демонический голос антагониста, Джека Блэйда, и возможность раскрыть (и разрешить) тайну убийства сестры леди Грей. В обновленном издании игры также были исправлены некоторые ошибки, например, "ошибка с копанием", из-за которой главный герой отбрасывался назад каждый раз при использовании лопаты, проваливаясь сквозь твердые объекты и иногда застревая.
Продажи
Fable имела коммерческий успех после выхода, продав 375 000 копий за первую неделю и 600 000 копий в первый месяц. К марту 2005 года продажи достигли 1,4 миллиона экземпляров. К июлю 2006 года версия для Xbox разошлась тиражом 1,5 миллиона копий и принесла 58 миллионов долларов только в США. Журнал Next Generation включил игру в список 29 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Общий мировой тираж игры составил около трех миллионов копий.
Прием
Fable получила положительные отзывы как от игроков, так и от критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет средний балл критиков 85% на Metacritic и GameRankings и стала самой быстро продаваемой игрой для Xbox на тот момент. Во время 8-й ежегодной церемонии награждения Interactive Achievement Awards, Академия интерактивных искусств и наук наградила Fable за выдающиеся достижения в категориях "Оригинальная музыкальная композиция" и "Разработка персонажей и сюжета", а также выдвинула на номинацию в категориях "Выдающиеся инновации в консольных играх", "Игровой дизайн" и "Игровая инженерия". Боевая система игры заслужила похвалу. Сотрудники 1UP.com отметили разнообразие подходов к бою, благодаря чему игра, по их мнению, превращалась в отдельную мини-игру: "Бой становится самостоятельной мини-игрой, где цель не только победить врага, но и одолеть его с мастерством, извлекая максимум пользы из каждого сражения. Бессмысленное убийство отходит на второй план, а бои никогда не надоедают". Среди других положительно оцененных аспектов игры – колоритные персонажи и "очень британский юмор в стиле Монти Пайтона или Дугласа Адамса", как отметила The Observer. Краткость основного сюжета критиковалась рецензентами, но многие не обращали на это внимания из-за большого количества доступных побочных заданий. Одной из претензий, возникших после выхода Fable, стало отсутствие некоторых функций, которые Питер Молино упоминал во время разработки игры, в частности, значимой роли детей героя. Молино отреагировал на эти претензии публичным извинением, опубликованным на официальном форуме Lionhead, где он заявил: "Если я когда-либо упоминал какую-либо функцию, которая по каким-либо причинам не была реализована в Fable так, как я описывал, приношу свои извинения". Эта проблема была решена в Fable II и Fable III, в обеих играх появилась возможность завести детей. PC и Xbox версии Fable: The Lost Chapters также были хорошо приняты, хотя их средние оценки на Metacritic и GameRankings были немного ниже, чем у оригинальной игры. 1UP.com в своем обзоре отметила, что добавленный контент не перевернул Fable, но расширил количество доступных заданий, устранив критику в отношении короткой продолжительности оригинальной игры. GamePro и IGN оценили версию The Lost Chapters для ПК как превосходящую консольную версию. В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable будет одной из франшиз, представленных на Xbox 360 следующего поколения. Продолжения Fable II и Fable III вышли в 2008 и 2010 годах соответственно.
Сказка о годовщине
Lionhead Studios объявила о Fable Anniversary, переиздании Fable: The Lost Chapters, для выхода на Xbox 360 в конце 2013 года. В игру были внесены улучшения графики и звука, реализована новая система сохранения и добавлена поддержка достижений. Разработка Fable Anniversary велась в течение 15 месяцев. Графические улучшения затронули многие аспекты игры по сравнению с оригиналом, включая поддержку широкоформатного экрана, увеличенное количество полигонов, текстуры большего размера, карты отражений, карты нормалей, улучшенное освещение, тени и увеличенную дальность прорисовки. Также была добавлена поддержка модов. После выхода игра получила смешанные отзывы. Многие рецензенты высоко оценили обновленную графику, но отметили, что старые ошибки из предыдущей версии игры остались неисправленными, в том числе частые зависания. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила 68%.