Введение

1994 видеоигра

Cruis'n USA — аркадная гоночная игра, впервые выпущенная в 1994 году. Она была разработана компанией TV Games Inc., принадлежащей Юджину Джарвису, и выпущена компанией Midway Games. Это первая игра в серии Cruis'n, в которой гонки проходят в различных локациях по континентальной части Соединенных Штатов. Cruis'n USA позиционировалась как первый релиз платформы "Ultra 64", созданной в сотрудничестве компаний Midway и Nintendo, хотя она была основана на аркадном оборудовании Midway V, которое предшествовало аркадному оборудованию Killer Instinct, впоследствии ставшему основой для Nintendo 64. Домашняя версия была издана Nintendo в рамках соглашения. Аркадная версия имела успех у критиков и публики, получив благоприятные отзывы и сравнения с Daytona USA от Sega. Версия для Nintendo 64 получила негативные отзывы, но также оказалась коммерчески успешной. Она была выпущена на Virtual Console для Wii в Европе 28 марта 2008 года, став первой игрой для Nintendo 64, разработанной сторонней компанией и выпущенной на этом сервисе. В Северной Америке игра стала доступна на Virtual Console 31 марта 2008 года.

Геймплей

Как и в большинстве гоночных игр, игроки соревнуются на односторонних трассах, состоящих из улиц, отдалённо напоминающих реальные места. Во время гонки они стараются избегать различных дорожных препятствий, таких как встречное движение и стройки. Игрокам доступно семь различных автомобилей с автоматической или механической коробкой передач. Среди локаций – парк "Золотые ворота" в Сан-Франциско и Вашингтон. В каждой гонке необходимо занять первое место, чтобы перейти к следующей трассе, и существует ограничение по времени на прохождение, которое можно увеличить, проезжая контрольные точки. Если игрок не финиширует до истечения времени, игра заканчивается, если не предусмотрена возможность продолжить. В отличие от большинства гоночных игр, здесь можно менять музыку, нажав на соответствующую кнопку.

Транспортные средства

В игре представлены четыре автомобиля, являющиеся обобщенными моделями, основанными на их реальных прототипах: Chevrolet Corvette 1963 года, обозначенный как 1963 Muscle Car, Ferrari 512 TR 1991 года, обозначенный как Italia P69, Ford V 8 De Luxe 1940 года, обозначенный как "La Bomba", и Hyundai HCD II Epoch, обозначенный как "Devastator IV". В качестве бонусов добавлены полицейская машина Chevrolet Caprice 1991 года, школьный автобус и Jeep Wrangler, обозначенный как внедорожник.

Разработка

В начале 1994 года Nintendo заключила лицензионное соглашение с WMS Industries, материнской компанией Midway, которое позволило Midway выпустить две аркадные игры, рекламируемые как первая версия аппаратной платформы Ultra 64, и сформировать совместное предприятие под названием "Williams/Nintendo" для портирования этих двух игр на свои консоли. Nintendo хотела аркадную гоночную игру, способную конкурировать с гоночными играми Sega Daytona USA и Ridge Racer от Namco, обе из которых пользовались успехом в то время. Юджин Джарвис, разработавший Defender (1981) и Robotron: 2084 (1982) для Williams Electronics, был ведущим разработчиком. Джарвис предложил концепцию гоночной игры компаниям Williams и Nintendo. Наряду с Killer Instinct, созданной Rare, аркадный оригинал был продемонстрирован на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года, работая на аркадном оборудовании с брендингом Ultra 64, разделяя брендинг будущей домашней консоли Nintendo, известной под кодовым названием Ultra 64. Через несколько месяцев председатель Nintendo of America Говард Линкольн признал, что Cruisin' USA была фактически запрограммирована до того, как инструменты разработки консольной версии Ultra 64 на базе процессора MIPS стали доступны от Silicon Graphics, и что даже на тот момент Rare была единственной компанией-разработчиком, имевшей доступ к этим инструментам. Аркадный автомат Cruis'n USA, показанный на выставке Consumer Electronics Show, на самом деле работал на модифицированной плате JAMMA. Cruis'n USA работает на Midway V Unit, которая существенно отличается от будущей Nintendo 64 на базе Silicon Graphics. Midway V Unit состоит из 50 МГц процессора TMS32031, 10 МГц DSP ADSP 2115 для звука и специализированного 3D-чипа, способного рендерить перспективно корректные, но нефильтрованные квады в высоком разрешении (512 × 400 пикселей). Williams, разработчики версии для Nintendo 64, были вынуждены упростить большую часть аркадной графики, чтобы она соответствовала возможностям домашней консоли. Первоначально анонсированная как игра для запуска Nintendo 64 вместе с Killer Instinct, менее чем за месяц до даты релиза она была исключена из списка и возвращена Williams для доработки, поскольку не соответствовала стандартам качества Nintendo. Некоторые элементы игры, такие как возможность переезжать животных и изображения Билла и Хиллари Клинтон, были подвергнуты цензуре в версии для Nintendo 64. В течение последних нескольких месяцев разработки люди отправляли письма и электронные сообщения, выражая недовольство цензурой. Джарвис также публично выразил свое несогласие: "Кажется, у них нет чувства юмора. Я не понимаю, что с этими людьми не так".

Прием

Аркедная версия Cruis'n USA имела успех у критиков и была коммерчески успешной. Журнал Play Meter назвал игру второй по популярности аркадной игрой в декабре 1994 года. Она вошла в пятёрку самых продаваемых аркадных видеоигр в Америке в 1994 году и получила «Алмазную награду» от Американской ассоциации развлекательных машин (AMAA). В 1995 году игра стала самым кассовым аркадным автоматом в Америке. Журнал Next Generation рассмотрел аркадную версию игры, отметив, что графически она уступает своим конкурентам, но похвалил другие аспекты, которые могли бы соперничать с такими играми, как Out Run от Sega. Версия для Nintendo 64 получила преимущественно негативные отзывы и набрала 50,63% на GameRankings на основе 16 обзоров. Пир Шнайдер из IGN и Крайг Куджава из Electronic Gaming Monthly сошлись во мнении, что режим разделенного экрана для двух игроков – главная особенность игры, при этом отметив, что проблемы с частотой кадров в этом режиме еще более выражены. По данным TRST, игра стала шестой по продажам в период рождественских распродаж 1996 года, причем три из пяти наиболее продаваемых игр также были играми для Nintendo 64. К концу 1997 года было продано более миллиона копий. В 1995 году журнал Flux поместил аркадную версию на 63-е место в своем списке «Топ-100 видеоигр». В обзоре версии для Virtual Console на Nintendo Life, Дэмиен Макферран повторил многие из первоначальных критических замечаний относительно нестабильной частоты кадров, плохого обнаружения столкновений, недостатка скорости и азарта, и заявил, что даже оригинальная аркадная версия является довольно слабой игрой.