Введение

Возможная аксиома теории множеств
В математике аксиома определенности (сокращенно AD) — возможная аксиома теории множеств, предложенная Яном Мицельским и Хьюго Штайнхаусом в 1962 году. Она относится к определенным двум игрокам топологическим играм длины ω. AD утверждает, что каждая игра определенного типа является определенной, то есть у одного из двух игроков есть выигрышная стратегия. Мотивацией для AD у Штайнхауса и Мицельского послужили ее интересные следствия, и они предположили, что AD может быть верна в наименьшей естественной модели L(R) теории множеств, принимающей только слабую форму аксиомы выбора (AC), но содержащей все действительные и все ординальные числа. Некоторые следствия AD вытекали из теорем, доказанных ранее Стефаном Банахом и Станиславом Мазуром, а также Мортоном Дэвисом. Мицельский и Станислав Свирчковский внесли еще одно важное утверждение: AD подразумевает, что все множества действительных чисел измеримы по Лебегу. Позже Дональд А. Мартин и другие доказали более значимые следствия, особенно в описательной теории множеств. В 1988 году Джон Р. Стил и У. Хью Вуддин завершили длительную серию исследований. Предполагая существование некоторых несчетных кардинальных чисел, аналогичных ℵ₀, они доказали первоначальное предположение Мицельского и Штайнхауса о том, что AD верна в L(R).

Несовместимость с аксиомой выбора

При допущении аксиомы выбора, мы представляем два различных построения контрпримеров к аксиоме детерминированности. Следовательно, аксиома детерминированности и аксиома выбора несовместимы.

Используя хорошо упорядоченный континуум

Набор S1 всех стратегий первого игрока в ω-игре G имеет ту же кардинальность, что и континуум. То же самое верно и для набора S2 всех стратегий второго игрока. Пусть SG – множество всех возможных последовательностей в G, а A – подмножество последовательностей SG, при которых первый игрок выигрывает. С помощью аксиомы выбора мы можем хорошо упорядочить континуум, причем таким образом, чтобы любая собственная начальная часть имела кардинальность меньше, чем кардинальность континуума. Мы используем полученное хорошо упорядоченное множество J для индексации S1 и S2 и строим A так, чтобы оно являлось контрпримером. Начнем с пустых множеств A и B. Пусть α ∈ J – индекс стратегий в S1 и S2. Нам необходимо рассмотреть все стратегии S1 = {s1(α)}α∈J первого игрока и все стратегии S2 = {s2(α)}α∈J второго игрока, чтобы убедиться, что для каждой стратегии существует стратегия другого игрока, которая выигрывает против неё. Для каждой рассматриваемой стратегии игрока мы сгенерируем последовательность, дающую другому игроку выигрыш. Пусть t – время, ось которого имеет длину ℵ0 и которое используется в ходе каждой игровой последовательности. Мы создаем контрпример A посредством трансфинитной рекурсии по α:

Рассмотрим стратегию s1(α) первого игрока. Примените эту стратегию к ω-игре, генерируя (вместе со стратегией первого игрока s1(α)) последовательность ⟨a1, b2, a3, b4, …, at, bt+1⟩, которая не принадлежит A. Это возможно, поскольку число вариантов для ⟨b2, b4, b6, …⟩ имеет ту же кардинальность, что и континуум, который больше кардинальности собственной начальной части {β ∈ J | β < α} множества J. Добавим эту последовательность в B, чтобы указать, что s1(α) проигрывает (при ⟨b2, b4, b6, …⟩). Рассмотрим стратегию s2(α) второго игрока. Примените эту стратегию к ω-игре, генерируя (вместе со стратегией второго игрока s2(α)) последовательность ⟨a1, b2, a3, b4, …, at, bt+1⟩, которая не принадлежит B. Это возможно, поскольку число вариантов для ⟨a1, a3, a5, …⟩ имеет ту же кардинальность, что и континуум, который больше кардинальности собственной начальной части {β ∈ J | β ≤ α} множества J. Добавим эту последовательность в A, чтобы указать, что s2(α) проигрывает (при ⟨a1, a3, a5, …⟩). Обработаем все возможные стратегии S1 и S2 с помощью трансфинитной индукции по α. Для всех последовательностей, которые после этого не находятся ни в A, ни в B, произвольно решим, принадлежат ли они к A или к B, так чтобы B было дополнением к A. После этого подготовимся к ω-игре G. Для заданной стратегии s1 первого игрока существует α ∈ J, такое что s1 = s1(α), и A было построено таким образом, что s1(α) терпит неудачу (при определенных выборах ⟨b2, b4, b6, …⟩ второго игрока). Следовательно, s1 терпит неудачу. Аналогично, любая другая стратегия любого игрока также терпит неудачу.