Введение

Поджанр видеоигр
Олимпийские игры неоднократно появлялись в многочисленных спортивных видеоиграх, как официально лицензированных Международным олимпийским комитетом, так и нет. Эти игры включают в себя несколько дисциплин и/или различных видов спорта и имеют олимпийскую тематику. Поджанр олимпийских спортивных игр берет свое начало с игры Olympic Decathlon 1980 года и получил широкую известность благодаря аркадной игре Track & Field от Konami 1983 года. С тех пор было выпущено множество игр, как правило, незадолго до Олимпийских игр, которые они призваны освещать. Официальные лицензии МОК стали стандартом с момента выхода первой официальной игры Olympic Gold к летним Олимпийским играм 1992 года. Это не связано с дискуссиями о включении видеоигр в программу Олимпийских игр как спортивной дисциплины.

Эволюция и критика

Компании, такие как Epyx, Accolade, U.S. Gold и Konami, разработали многие из первых игр в этом жанре. Игровая индустрия часто недооценивает этот жанр, считая его не более чем диковинкой или сувениром, связанным с событием, а некоторые рассматривают его исключительно как упражнение в лицензировании и продаже сопутствующих товаров. Геймплей часто становится объектом критики, поскольку он обычно основан на формуле безудержного нажатия кнопок, как в Track & Field, или на активном вращении джойстика, как в Decathlon Дейли Томпсона. Однако, благодаря регулярным выпускам игр, их можно использовать для сравнения эволюции графики в компьютерных играх: от CGA-графики первых игр Epyx до постоянно совершенствующейся 3D-графики в более современных проектах, таких как Athens 2004, Beijing 2008 и London 2012. По мнению Forbes, хотя жанр и не развивается, им интересно увидеть, как различные виды спорта будут отображаться на консолях нового поколения. С Олимпийских игр 1980 года в Москве и до Олимпийских игр 2020 года в Токио к каждой Олимпиаде выпускалась официальная или неофициальная игра, приуроченная к этому событию. Издание Vice утверждает, что размещение известных олимпийских спортсменов на обложках игр способствует укреплению их публичного имиджа, знакомя их с аудиторией геймеров. Это можно сравнить с тем, как некоторые музыкальные видеоигры знакомят игроков с новыми группами, или медиа-проекты побуждают игроков исследовать расширенную вселенную произведения.